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문서에는 이후의 확장 DLC "Enemy Within '으로 통하는 요소도 포함되어 있습니다.

2000 년부터 'XCOM "프랜차이즈의 크리에이티브 디렉션 디자인 리드를 맡아왔다 Firaxis Games의 Jake Solomon 씨는 2012 년에 PC / PS3 / Xbox 360 판이 발매 된 재부팅 작품" XCOM : Enemy Unknown '에 대해 개발 초기 피치 (프레젠테이션) 자료 사진을 게시 했습니다.

 

twitter.com/SolomonJake?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1358106275448561666%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.gamespark.jp%2Farticle%2F2021%2F02%2F08%2F105907.html

 

Jake Solomon(@SolomonJake) 님 | 트위터

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2005 년 기준으로 작성되었다는이 문서는 1994 년부터 계속 왕년의 SF 전략 "XCOM"시리즈를 어떻게하고 새로운 세대의 게이머 용으로 재구성하거나이 정리되어 있습니다.

그 중에는 " Real time 3D battlefields (3D에서 그려지는 실시간 전장)」 「Upgrade vehicles and weapons (놀이기구와 무기 업그레이드) "라는 구현되지 않은 요소 나 "Some nations are secretly aiding the aliens (몇 지의 국가는 비밀리에 외계인을 지원하고있다) ""Discover the human conspirators (외계인과 공모하여 인간을 알아낼) '등 후 확장 DLC " Enemy Within '으로 통하는 요소도 포함되어 있습니다 .

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