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소니는 2020 년에 450 만 대의 PlayStation 5 콘솔을 판매 할 수 있었으며 , 이는 7 년 전 PlayStation 4가 달성 한 총액과 다소 비슷했습니다. 그러나 일본의 거물이 더 많이 팔았을 수 있다는 데는 의문의 여지가 없지만 대신 수요를 충족시키기 위해 심각하게 고군분투하고 있습니다. 그로 인해 스캘 퍼가 재고 를 퍼붓고 재판매 시장을 주도하는 등 소매 영역에서 모든 종류의 문제가 발생했습니다 .
안타깝게도이 문제는 당분간 지속될 것입니다. “반도체 및 기타 부품 부족으로 PS5의 생산량을 늘리는 것은 어렵습니다.”라고 조직의 최근 실적 발표에서 최고 재무 책임자 인 Hiroki Totoki가 말했습니다. "우리는 고객의 높은 수준의 수요를 완전히 충족 할 수 없었지만 [] PS5를 기다리는 고객에게 가능한 한 많은 장치를 배송하기 위해 최선을 다하고 있습니다."
이 회사의 게임 사업부는 2020 년 12 월 31 일로 마감 된 분기 동안 전년 대비 거의 50 %의 이익을 기록하며 매우 잘하고 있습니다 . PS5의 "전략적 가격 포인트"에도 불구하고 약간의 손실을보고 있습니다. 판매 된 각 단위에 대해. 일반적으로 콘솔 제조업체는 끝까지 이익을 얻기 위해 세대 초반에 돈을 잃지 만 특히 PlayStation Store의 성공으로 Sony는 이러한 추세를 뒤집을 수있었습니다.
물론, 이러한 하드웨어 부족은 회사에있어 진정한 골칫거리입니다. 회사의 야망은 항상 플레이어를 가능한 한 빨리 PS5로 전환하는 것이었기 때문 입니다. 소니는 올해 수요를 충족하고 콘텐츠가 일정대로 진행되도록하는 작업을 중단 할 예정이며, 전 세계의 많은 개발자가 진행중인 전염병으로 인해 집에서 일해야합니다. 전례없는 상황입니다. 그것이 어떻게 대처하는지 봅시다.
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