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도전적이면서도 사랑스러운 Skul은 여러분이 알고있는 로그 라이트 메카닉을 사용하여 고유 한 감각과 판타지 내러티브에 독특한 느낌을 더합니다.
Skul : The Hero Slayer 는 그 장르를 잘 알고 있습니다. 즉, 온화한 내러티브 요소가있는 픽셀 아트 로그 라이트입니다. 거의 모든면에서 Dead Cells 와 Hades 사이 어딘가에 위치하며 하나의 요소와 다른 요소의 요소를 차용합니다. 고맙게도이 게임은 주로 전제를 바탕으로 구축 된 고유 한 정체성을 가지고 있습니다. 당신은 이야기의 악당입니다. 적어도 전통적인 표준에 따르면.
이 게임에서 영웅은 다른 판타지 설정에서 수십 명이 죽이는 일반적인 판타지 무크입니다. 오크, 마녀, 생명체였다. 마왕을 구하기 위해 남은 모든 것이 당신, 낮은 해골이 될 때까지 그들 모두는 세상의 영웅들에게 휩싸인다.
관점 교환은 희생자가 완전히 회복 불가능한 것으로 칠해 졌을 때 인간이하는 비난 할 수있는 일의 정서적, 심리적 비용을 볼 수있는 기회를 제공합니다. 실수하지 마십시오. Skul 을 통해 배운 내용 중 일부는 전통적인 모험을위한 사료가 될 것입니다. 차이점은 당신이 만나는 실제 인간보다 훨씬 더 인간적으로 보이는 괴물의 등에 기반을두고 있다는 것입니다.
이 무거운 주제 중 어느 것도 Skul 이 진정으로 사랑스러운 순간과 많은 매력을 갖지 못하게 합니다. 그 메커니즘은 익숙하지만 잘 실행되어 있으며, 직면하는 적들은 직면하는 환경만큼 다양합니다. 처음에는 솔직히 말씀 드리지만 게임에서 많은 결함을 찾을 수 없습니다. 불만이 있지만 대부분은 사소합니다.
Skul : The Hero Slayer Review — 영웅의 폭정 끝내기
Skul 의 게임 플레이 및 디자인 아이디어 중 상당수는 Rogue-lite 장르를 아는 모든 사람에게 친숙합니다. 아무것도없이 시작합니다. 실행합니다. 주사위. 업그레이드 재료를 가지고 돌아와 힘을 높이고 더 많은 달리기를하십시오. 적을 배우고 전략을 제작하고, 자신에게 맞는 것과 그렇지 않은 것을 찾아 내고, 특정 강력한 능력이 준비된 것보다 더 멀리 나아갈 때에도 새로운 빌드로 실험합니다.
Dead Cells 스타일의 경험을 계속해서 받고 있다고 생각하면 용서받을 것 입니다. Skul 이 하이브리드 접근 방식을 취하는 것을 배우는 데 오래 걸리지 않아 Hades 의 의사 결정 요구 사항 중 일부가 추가됩니다 .
모든 방을 비운 후에는 금, 아이템 또는 무작위 해골 중 하나를 제공하는 두 개의 문이 나타납니다. 처음 두 가지는 간단합니다. 금은 당연히 물건을 살 수있게 해준다. 아이템은 패시브 버프와 자동 능력을 부여합니다. 해골은 게임이 살아나는 곳입니다. 시작하는 일반 문자를 대체하는 12 가지 이상의 다른 옵션이 있습니다.
해골은 일반 희귀도에서 시작하며 플레이를 통해 모든 해골을 업그레이드 할 수 있으며 궁극적으로 경계선을 압도하는 전설 버전에 도달 할 수 있습니다. 또한 두개골 방을 통해서만 획득 할 수있는 무작위로 떨어 뜨린 두개골도 있으며, 이는 달리기 후반에도 많은 무거운 짐을 들어 올릴 수 있습니다.
Skul : The Hero Slayer 의 매력과 즐거움의 대부분은 업그레이드하거나 발견 할 수있는 다양한 두개골에서 비롯됩니다. 로커 두개골 만 보면됩니다. 라이트 쇼와 불꽃으로 풀 밴드를 소환 할 수있는 헤비메탈 스켈레톤입니다. 왜? 무슨 상관이야? 재미 있고 보스를 녹일 것입니다.
환경과 적의 디자인도 매우 사랑 스럽거나 치명적일만큼 혼란 스럽습니다. 두 번째 세계는 Skul 이 적과 환경에서 재미를 느끼기 시작하기 때문에 내가 가장 좋아하는 세계 일 것입니다 . 제 3 세계는 인간의 타락의 깊이와 이전에 있었던 모든 것과 극도로 대조되는 마지막 행위를 보여줍니다.
역학과 마찬가지로 경기장은 Dead Cells 와 Hades 사이의 중간 지점에 있습니다. 순서에 따라 기술적으로 무작위로 지정되지만 방 자체는 정적입니다. 이렇게하면 어떤 적들이 언제 어디서 스폰되는지 알 수있을만큼 충분한 시간 동안 방을 봤다면 각 달리기에 일관성 수준이 제공됩니다.
다른 로그 라이트가 아닌 방식으로 확실한 숙달 감을 쌓을 수 있습니다. 최고 수준에서는 모든 전투를 플레이하는 방법을 정확히 알 수 있기 때문입니다. 추측도없고, 우연도없고, 두개골과 적에 대한 지식 만 있습니다.
또한 각 실행을 최적화 할 수있는 방법에 대한 놀라운 깊이가 있습니다. 찾을 수있는 최고의 해골을 얻고, 업그레이드를 위해 나머지 뼈 조각을 버리는 데 집중합니까, 아니면 치유와 쉬운 아이템을 위해 골드를 최대한 활용합니까? 그런 다음 원하는 빌드가 확보되면 추가 생존 가능성 또는 직선 손상의 우선 순위를 정합니까?
확실히 익숙한 선택이지만 여기 Skul 에서 수행하는 것처럼 효과적으로 실행하는 것보다 잘못하기가 훨씬 쉽습니다 . 이유는 간단합니다. 문자 그대로 반신이 되어도 보스 나 낯선 적들이 바닥을 닦는 모습을 지켜 볼 수 있습니다. 지식과 기술은 좋은 RNG만큼 중요합니다. 왜냐하면 하나없이 계속해서 실패 할 것이기 때문입니다.
보스 자체는 레벨만큼 다양하며 각각 다른 것을 요구합니다. 그들 각각과의 첫 번째 이동은 빠른 죽음을 초래할 가능성이 있습니다. 즉, 10 분에서 1 시간까지 몇 분 안에 사라집니다. 나중 레벨은 또한 특히 의미가 있으며, 적들처럼 당신을 죽일 가능성이있는 함정 및 기타 환경 피해 소스를 추가합니다.
혼잡 한 화면 및 기타 문제
Skul을 방해 하는 한 가지 문제를 말해야 한다면 게임을 시작하자마자 화면이 얼마나 혼잡해질 것입니다. 문제는 멀어 질수록 자신의 능력과 적의 능력이 밝은 색상, 번쩍이는 불빛 및 기타 시각적 소음으로 섞여서 더 악화됩니다.
적군 밀집 문제는 한 번에 수십 개를 위해 설계된 방이 있기 때문에 특히 가혹할 수 있습니다. 방을 빠르게 정리할 수있는 능력은 많이 있지만, 좋은 정리 동작없이 달리고 있다면 한 번의 잘못된 단계로 10 명의 기사가 무작위 그룹으로 빠르게 연속적으로 10 번 공격하는 것을 볼 수 있습니다.
몇 가지 다른 성가심도 있습니다. 일부 방은 그 자체로 도전의 일부이지만 어려운 방식이 아니라 성가신 방식입니다. 플랫폼이 뛰어나지 않은 게임에서 정확한 플랫폼을 요구하는 것은 최고의 디자인 선택이 아닙니다.
그럼 당신을 망친 게임이 있습니다. 만약 당신이 운이 좋지 않다면, 당신이 뛰는 동안 보게 될 것은 돈과 일반적인 두개골 뿐이며, 당신의 힘을 적절히 증가시킬 방법이 없습니다. 어떤 적들은 공격이나 공격이 얼마나 힘들 기 때문에 어렵 기보다는 좌절감을 느낍니다.
Skul : The Hero Slayer Review — 요점
장점
- 견고한 기계 기반 위에 구축 된 중독성있는 게임 플레이
- 때때로 어려운 질문을 불러 일으키는 전통적인 판타지 내러티브에 대한 환영의 반전
- 고품질 음악, 예술 및 전반적인 미학
단점
- 게임 플레이를 파싱하기 어렵게 만드는 시각적 소음의 희생양이 될 수 있습니다.
- 재미보다 더 답답한 디자인 선택
- 별보다 적은 플랫폼 제어
게임의 핵심 요소와 마찬가지로 Skul의 음악과 아트 디렉션은 품질이 우수하지만 반드시 수상 경력이있는 것은 아닙니다. 글쓰기와 세계 구축도 훌륭하고, 유머러스 한 순간이 많고, 다른 게임에 대해 거의 (또는 그렇게 적지 않은) 고개를 끄덕입니다. 해골 말장난은 항상 높이 평가됩니다.
내러티브에 관한 한 가장 좋은 부분은 Skul 이 기대치를 가지고 노는 방식 입니다. 좋은 사람과 나쁜 사람을 전환하는 방법, 후대 보스의 놀라운 변화, 우리가 잔학 행위를 정당화하는 방법에 대한 조용한 논평을 결합하고 Skul이 일부 동료보다 자신을 높이십시오.
Skul : The Hero Slayer 는 Ghost of Tsushima 와 비슷한 범주에 속합니다 . 새로운 아이디어는 많지 않지만 여기에있는 모든 것이 거울 광택으로 다듬어졌습니다.
새로운 메커니즘은 이미 견고한 패키지에 상당한 풍미와 매력을 더합니다. 좋은 음악과 예술, 만족스러운 전투와 좋은 유머가 결합되어 난이도 급증을 견딜 수 있고 몇 가지 좌절감을 견딜 수 있습니다.
몇 가지 재미있는 변형으로 로그 라이트 가려움증을 긁는 게임을 찾고 있다면 Skul 이 환상적인 선택입니다.
도전적이면서도 사랑스러운 Skul은 여러분이 알고있는 로그 라이트 메카닉을 사용하여 고유 한 감각과 판타지 내러티브에 독특한 느낌을 더합니다.
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