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우리는 25 년 생존 호러 시리즈에 전념 한 논란의 여지가있는 PvP 멀티 플레이어 Resident Evil Re : Verse에서 몇 시간을 보냈습니다.

 

레지던트 이블 빌리지 가 2021 년 25 주년을 맞이하는 사가의 8 번째 공식 챕터에 대한 열광을 불러 일으킨 곳 , 레지던트 이블 레 : 베르 스는 한 눈썹 이상을 올렸습니다. 당연히 용병 모드를 제외하고는 Umbrella Corps가 아니라 실제로 멀티 플레이어 솔루션으로 작동하는 것은 없습니다 , Capcom이 접근을 다시 시도하는 것을 중단했을 가능성이 있습니다. 레지던트 이블이 아님 : 레지스탕스 는 좋은 기본 아이디어로 시작했지만 제대로 활용하지 못했지만 이전보다 훨씬 잘 작동했습니다. 더 돌아가서, 우리는 Operation Raccoon City 의 가능성이 있지만 제대로 보정되지 않은 멀티 플레이어를 암시 할 수 있습니다., 완전히 균형이 맞지 않았다면 흥미로운 대안이 될 수있었습니다. 따라서 우리는 멀티 플레이어 세계에서 품질을 높이기위한 엄청난 노력과 함께 기념하는 역사적인 공포 시리즈의 중요한 기념일에 도달합니다. 그들은 Capcom의 경우에도없는 재미있는 경험을 제공 할 것입니다. 힘이 혁신적일까요? 우리는 Resident Evil Re : Verse의 클로즈 베타 와 함께 몇 시간을 보냈습니다 . 그리고 우리는 작업 할 것이 많고 훨씬 더 많지만, 그 축하 성격 때문에 잠재적 인 재미의 기초가 있다고 말할 수 있습니다.

빠르게 진행되는 게임 플레이를위한 무료

 

Resident Evil Re : Verse의 플레이어 수는 4 ~ 6 명으로 과도한 가동 중지 시간을 피하고 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하지 못하는 무차별 학살을 만들기에 충분합니다. 현재 유일한 모드는 데스 매치로 , 큰 소개가 필요하지 않습니다 : 생존과 순위를위한 5 분간의 전투에서 모두 무료입니다. 이 게임은 우리를 전략으로 정의 할 수는 없지만 논리 없이는 광란에 전념하지 않는 게임으로 우리를 밀어 붙이는 몇 가지 영리한 메커니즘을 제공합니다. 우선, 킬의 축적 , 우리가 A를 제거 할 때마다 얻은 점수를 곱하는 데 유용합니다. 새로운 상대, 나중에 복수. 후자는 우리가 피해자 일 때 활성화되고 살인자를 알아볼 수 있도록 두개골로 표시합니다. 우리가 그를 죽이는 데 성공하고 시도에서 어떤 원인으로도 죽는 것을 피하면 더 많은 점수를 얻을 수있을뿐만 아니라 처음부터 제거되지 않은 것처럼 처치 배수를 되 찾을 것입니다. 혁신적이지는 않지만 구체적인 목표를 설정하고 합리적인 방식으로 순위 1 위를 정복하는 데 도움이됩니다.

 

다른 PvP 데스 매치와 마찬가지로, Resident Evil : Re Verse는 실질적으로 약탈적인 영혼을 가지고 있으며 앞서 언급 한 메커니즘 외에도 게임이 순위에서 상위 3 명의 플레이어와 가장 많은 킬을 기록한 플레이어를 다른 플레이어에게 지적하는 이유입니다. 그들의 벨트 아래-항상 더 많은 포인트를 얻기 위해. 그들을 사냥하고 제거하면 최고의 위치를 ​​향한 강력한 추진력이 생깁니다. 마지막으로,이 약탈적인 접근 방식은 플레이어가 자신을 죽음으로 변모시킬 수있는 BOW 의 존재로 강조되어 게임에 더 많은 혼란을 가져올 수있는 제한된 시간을 활용합니다. 그러나 그것에 대한 부정적인 측면이 있습니다. 다음 단락에서.

그 외에도 게임 플레이의 흐름이 좋습니다.: 적은 수의 플레이어로 특정 호흡을하고 바이러스 캡슐, 보조 무기를위한 총알, 그리고 가능하면 독점 무기 (경기 시작 후 1 분 후에 나타남) 또는 치유 할 약초를 찾아 탐험 할 수 있습니다. 성능이 뛰어난 사운드 디자인을 기반으로 다음 작업을 계획 할 수도 있으며 근처에 누구 또는 무엇이 있는지 정확한 아이디어를 얻을 수 있습니다. BOW 형태로도 패배하면 랭킹이 실시간으로 업데이트되어 게임의 진행 상황을 보여주고 몇 초 만에 게임에 다시 들어갈 준비가되며, 일시적인 무적의 혜택을 받으면 즉시 제거되지 않습니다. 무적에 대해 말하면, BOW는 처형 도중과 이후에 이점이 있습니다.

우리는 게임 초반에 더 나은 스폰 관리를 선호했을 것입니다. 두 사람이 같은 방에 있고 무슨 일이 일어나고 있는지 깨닫기도 전에 적의 공격을받는 경우가 드물지 않기 때문입니다. 회피 의 추가, 옆으로 또는 뒤로, 그것은 더 많은 역 동성을 제공하여 우리가 위험한 상황에서 구석에있는 자신을 구하고 우리에게 유리하게 돌릴 수 있도록합니다. 특히 BOW에 의해 땅에 쓰러진 후의 사격 시간에 대해서도 마찬가지라고 할 수 없습니다. 너무 오래 우리를 그들의 자비에 맡길 것입니다. 요컨대, 검토해야 할 몇 가지 측면이 있지만, 특히 새로운지도의 존재를 고려할 때 베타 버전입니다. Raccoon City 경찰서는 의심 할 여지없이 상징적이지만 (무엇보다도 기성품 모델이며 우리는 이것에 대해 너무 나중에 이야기 할 것입니다) BOW 형태로 움직이는 데 최적은 아닙니다.

생존자와 BOW 사이

Resident Evil Re : Verse에는 Chris와 Claire Redfield, Jill Valentine, Leon Scott Kennedy, Ada Wong, Hunk 등 6 개의 플레이 가능한 캐릭터 가 있습니다. 각각은 전체적으로 균형 잡힌 균형을 위해 BOW로 변형 될 때 건강, 무기 / 스킬 힘, 돌연변이 생존 및 돌연변이 힘 사이에 고유 한 강점과 약점을 가지고 있습니다. 로드 아웃 에서 가장 많은 죄가있는 곳, 일부는 다른 것보다 훨씬 더 효과적이기 때문입니다. 예를 들어 권총을 기본 무기로 사용하고 (모든 기본 무기는 무한 발사 가능) 보조 기관총을 가지고 있지만 무엇보다도 자신을 보이지 않게 만드는 능력을 가진 Hunk를 예로 들어 보겠습니다. 인간의 적에게 치명적인 찌르기 베타 (아마도 정식 게임) 만 동일한 캐릭터를 선택할 수 없다면 그 자체로는 큰 문제가되지 않을 것입니다. 대부분의 경우 Hunks만으로 구성된 게임에서 끝나는 것을 상상해보십시오. 모두 보이지 않으며 그렇지 않을 때 다른 Hunks를 찾아 헤매는 치명적인 BOW로 변합니다.

예를 들어 Ada의로드 아웃과 비교할 때 최악의 경우 불균형이 분명합니다. 즉, 탁월한 스파이는 레지던트 이블 2 와 같은 주 무기로 권총을 사용합니다., 그러나 보조로 석궁의. Resident Evil : Re Verse와 같은 빠르게 진행되는 게임에서, 모든 사람이 기관단총이나 기관단총을 가지고 있고 소총을 사용하면 머리를 치면 치명적이지 않은 단발 무기를 할당합니다. 적의 타격을 피할 수있는 그래 플 능력에도 불구하고 다재다능한 캐릭터. 또한 다른 사람과는 뒤로 차기 때문에 매우 가까운 거리에 착지하고 효과적으로 사용할 수있는 경우는 드뭅니다. 레온의 경우에도 항상 운이 좋지 않지만 레온은 레온도 마찬가지지만 ( 레지던트 이블 4 의 용병을 생각하면됩니다), 레온 은 산탄 총과 레지던트 이블 6 에서 무게를  이중 총의 능력과 균형을 이룹니다 .

요컨대, 캐릭터 밸런스 측면에서 완벽을 만드는 연습 규칙이 적용되는 한 더 많은 것을 할 수 있습니다. 반면 BOW 문제와 관련하여 우리는 효능이 균형을 이루는 것을 발견했습니다. 변형은 바이러스 캡슐 의 양에 따라 달라집니다가장 단순하고 캡슐이 필요없는 Obese Micomorph부터 시작하여 Hunter γ와 Jack Baker (1 캡슐)를 거쳐 Nemesis와 2 개가 필요한 Super Tyrant까지 전달됩니다. 동일한 양의 캡슐을 사용하는 여러 변형의 경우 선택은 무작위이며 이것은 적응성 요소를 향상시킵니다. 우리가 마지막이 될 때까지 알지 못하면 BOW를 기반으로 스타일을 조정할 수 있어야합니다. 이들 중 가장 잘 관리되는 생물체 중 가장 큰 문제는 주로 그들의 통제에 있습니다.

같은 지점에 여러 개가있는 경우 어느 쪽이 겨냥하고 있는지 구별하는 것이 더 복잡해 지지만 적을 목표로 삼는 것은 가능합니다. 그러나 모든 것에도 불구하고 일정 수준의 부정확성을 발견했습니다.특히 더 강력한 BOW는 목표물이 앞에 있음에도 불구하고 비어있는 경향이 있습니다. Resident Evil : Re Verse에서는 모든 실수에 무게가 있으며, BOW가 공개 될 때 플레이어가 공통 전선을 만드는 경향이 있으므로 (점 문제는 연대가 아닌) 특히 관리하기가 어려워집니다. 경찰서의 밀폐 된 공간. 그렇다고 그들이 만족스럽지 않다는 의미는 아니며 일부는 사용하기에 재미 있습니다. 게임의 일반적인 결점은 인간 생존자가 캡슐을 모으는 구실 일 뿐인 BOW 간의 치열한 전투처럼 느껴진다는 것입니다. 생물이 화면에 나타나는 빈도가 높고 예를 들어 비만 micomorph는 범위 내보다 더 많은 상대이며 종종 Nemesis 또는 Super Tyrant 앞에 있습니다.

기성품 모델 의 주제로 돌아 가기처음에 언급 한 우리의 가장 큰 관심사 중 하나는 이것에 관한 것입니다. 존재하는 모든 캐릭터와 BOW는 새로운 그래픽에 한동안 존재했던 캐릭터 그룹의 일부입니다. 즉, 다시 실행할 필요가 없습니다. 기스로부터. 이것은 예를 들어 Chris 모델 Resident Evil 7의 존재를 설명합니다. 그러나 그의 긴 시리즈 중 최악 인 Jack Baker 또는 BOW (여러 측면에서 이해할 수 없음) 중 Jack Baker, 현재 사용 가능한 캐릭터, 생물 또는 인간, Resident Evil : King Verse는 사용할 수있는 유일한 게임 모드에 대해 짧은 시간에 지루해 지지만 무엇보다도이 생존자들을 알고 있기 때문에 이미 게임을 해 보았고 새로운 것은 제공하지 않습니다. 이 게임이 무용담의 25 년을 기념하기 위해 설계된 경우 적어도 우리는 이전 챕터에서 가져온 캐릭터와 BOW를 제공 할 수있을 것으로 기대합니다. 그것은 당신이 선택한 사람에 따라 어느 정도 완전히 재건하는 것을 의미합니다.

예를 들어 Sheva Alomar는 이미 일정량의 작업이 필요하지만 Alexia Ashford만큼 많은 작업이 필요하지 않은 좋은 모델입니다. 우리는 Resident Evil : Re Verse가 무용담에 대한 완전한 경의를 표하고 싶어하며 영화와 TV 시리즈처럼 똑같은 이야기 인 Raccoon City와 그 공포를 다시 제안하는 데 한계가 없기를 바랍니다. 레지던트 이블에서 가져온 몇 가지 터치 7. 물론,이 베타에서는 캐릭터 나 BOW를 처음부터 기대할 수 없었지만 (Licker를 Jack보다 선호했거나 심지어 Crimson Head를 선호 했음에도 불구하고) 풀 게임에서는 매우 풀 바디 와 특히 다양한 분대 를 가질 수 있습니다 : Resident Evil 2, Resident Evil 3 및 Resident Evil 7 에서 동일한 적들과 다시 같은 캐릭터로 플레이하는 자신을 찾으십시오.그것은 완전히 실망이 될 것입니다. 그리고 아니, 레지던트 이블 : 레지스탕스 의 캐릭터를 여기에 넣을 가치가 없습니다 . 사실 그것은 매우 의심스러운 움직임이 될 것입니다.

미학이 필터에 의존 할 때

필터는 시각적 효과, 특히 Resident Evil : Re Verse가 저축 작업의 양을 명확히하는 데 어떤 차이를 만들 수 있습니까? 답은 하나뿐입니다. 설정 에서 풍선 효과를 비활성화 할 수 있습니다.이로 인해 많은 사람들이 프레젠테이션 중에 코를 들어 올려 게임이 어두운 심연 (말 그대로 밝기가 떨어지는) 속으로 뛰어 들게했고, 모델이 엉망이 된 것으로 눈에 띄었습니다. 위의 이미지를 기사의 다른 제안과 비교할 수 있으며, 한편으로는 만화 필터가 없어서 생존 공포에 대한 적절한 수준의 chiaroscuro로 경험을 되돌릴 수 있지만 다른 한편으로는 부족함을 숨기지 않습니다 구별없이 인간 캐릭터에 대한 배려 : 크리스는 아마도 그가 3 인칭으로 전치 된 적이없는 유일한 사람이기 때문에 조금 더 고통을 겪을 것입니다. 그러나 전체적으로 그들은 모두보기에는 평범합니다. 다시 한 번, Resident Evil : Re Verse가 진정한 역사적 인물의 존재를 즐기지 않을 것이라는 두려움으로 이어집니다.

우리는 잘 모르겠습니다. 단지 추측 일뿐입니다.하지만 시리즈의 25 주년 기념 행사의 일부가되어야 할 게임이 나온 방식은 우리에게 많은 희망을주지 않습니다. 성능에 관한 한 말할 것도 없지만 항상 안정적이었고 넷 코드 측면에서도 문제가 없었습니다. 그러나 한 번은 여기에만 집중하기 전에 다른 곳에서 약간의 개선이있을 것입니다.

Resident Evil : Re Verse는 같은 문장에서 멀티 플레이어와 Resident Evil이 잘 작동하지 않는다는 잠재적 증거가 될 수 있습니다. 우리는 아직 베타 버전의 게임을 시도했기 때문에 확실하지 않습니다. 대체로 좋은 작업을위한 기반이 있기 때문입니다. 주요 문제는 캐릭터 명단과 관련하여 악용 될 것인지 이해하는 것입니다. 그리고 사용 가능한 BOW와 모드 및 맵. Raccoon City와 그 생물학적 재난으로 만 구성되지 않은 무용담의 25 년을 기념하기 위해 설계된 게임은 반드시 혁신적이지 않고 재미있는 멀티 플레이어를 제공 할 수있는 모든 자격을 갖추고 있습니다. 하지만, 레지던트 이블 빌리지의 단순한 필러가 아니라 진정 브랜드를 존중하고 싶은 것을 개발하려는 의지가 있어야합니다. 이 임무를 완수하기 위해서는 예전과 같은 용병 모드로 충분했을 것입니다. 클로즈 베타 이후의 첫인상은 긍정적이지 않으며, 모든 것이 정식 게임과 출시 후 받게 될 지원에 따라 달라집니다.

CERTAINTIES

  • 과도한 다운 타임없이 부드러운 게임 플레이
  • 재미있는 게임의 기초는

의심

  • 생존자로드 아웃의 약간의 불균형
  • 미적 수준에서 저축 작업을 보여줍니다.
  • 평소 모델을 기반으로 한 캐릭터와 BOW의 핑크
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