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Lochlannarg의 던전은 던전과 같지 않습니다. 정말 은신처도 아닙니다. 바깥 쪽의 성문 옆에는 맑은 물이 한 청동 항아리에서 다른 항아리로 평화로운 넘쳐 흐르는 거품으로 떨어집니다. 그것은 실질적으로 초대합니다 : 스파. 내부에는 흔들리는 짚의 작은 섬 사이에있는 짙은 회색 돌로 된 수로를 통해 옥 강이 흐릅니다. Lochlannarg는 사원 내부의 꼭대기에서 직접 기다리고 있습니다. 직접 말하지만 그들은 목욕하는 행위에 잡힌 일종의 귀가없는 돌 고양이 괴물입니다. 정말 스파일까요? 어쨌든, 돌 통은 좀비에 의해 로프트되어 있습니다. Lochlannarg는 처음 만났을 때 번개로 나를 놀라게했습니다.

게임에 대해

당신이 인류의 마지막 희망입니다
신들의 지배 아래 인류가 고통받기 시작한 지 천 년이 지났습니다. 잔인하고 가학적인 이들 신은 남자, 여자, 아이 할 것 없이 자신들에게 충성을 맹세하고 맹목적으로 따르라고 강요합니다. 이들에게 충성을 맹세하지 않는 자들은 느리지만 무자비한 죽음만을 기다려야 합니다.
인류에게 폭정을 가하는 신들의 지배에서 벗어나려는 모험심 넘치는 전사 무리가 겪는 시험을 경험하십시오. 칼을 쥐고 휘두를 수 있는 부족민이라면 성별을 가리지 않고 잔인한 신들의 지배에 반기를 든 여덟 켈트족 생존자 집단에 합류해 신들이 거주하는 지옥과 같은 땅에서 끔찍한 짐승과 하수인 대군과 싸우게 됩니다.
플레이어가 내리는 모든 결정에는 개인적인 결과가 따릅니다. 반란에 성공하면 전설적인 전사로 남지만 실패하면 모두의 생명이 먼지가 되어 사라집니다.

예약 주문하고 사냥꾼의 머리 장식을 받으십시오!
부족민이라면 누구든 사냥의 전율을 느끼며 사냥감을 잡으면 의식에 따라 전리품을 수집해 자랑스럽게 차고 다닙니다. 늑대, 곰, 멧돼지, 여우, 오소리 가죽으로 치장한 전사는 신들에게 사냥이 시작되었음을 간접적으로 경고합니다. 사냥꾼의 머리 장식은 게임을 새로 시작할 때마다 무작위로 배치됩니다.

Gods Will Fall 리뷰

  • 개발자 : Clever Beans
  • 배급사 : Deep Silver
  • 플랫폼 : PC에서 플레이
  • 가용성 : PC, PS4, Xbox One 및 Switch에서 오늘 출시

이것은 특별한 게임입니다. 나는 그것에 대해 끔찍하고, 차례로 그것은 나에게 끔찍합니다. 그러나 나는 계속해서 밀어 붙이고, 신들에게 돌아 오는 것은 계속해서 떨어질 것입니다. 처음에는 이상한 생각의 혼란처럼 보였던 것이 절대 시대에 로그 라이크와 소울 라이크에게 일어날 가장 유망한 일 중 하나로 스스로를 해결했습니다. 로클란 나르 그는 저에게 물어 보면 그 번개를 얻었습니다. 그리고 그 목욕. 나는 그들을 위해 약간의 오이를 썰어보고 싶다.

이것은 신들의 무리를 죽이기로 결정한 8 명의 친구의 이야기입니다. 다양한 몬스터에 맞서 셀틱 갱단. 그 이유는 매우 간단합니다. 신들은 타락하고 비참하고 끔찍합니다. 뼈가 뾰족한 꼬리를 가진 해골 거미와 양배추 날개 나방, 공포 생물, 각각 동물, 식물 또는 광물로 하루 동안 옷을 입을 지 확실하지 않으며, 각각은 끔찍함과 죽음의 변화하는 던전의 중심에 앉았습니다. 친구들은 당신이 새로 시작할 때마다 절차 적으로 뒤섞이고, 그들은 전능 한 신발이 필요한 열 신의 고향 인 섬에 떨어집니다. 섬 자체는 바람에 휩싸인 바위, 둥근 손수레와 돌 출입구, 쌀쌀한 해변과 가공 된 돌 터널이 아름답습니다. 모든 문은 그들 뒤에있는 무시 무시한 생물의 힌트를줍니다.

 

엄격한 도전입니다. 당신이 조종하는 8 명의 켈트 전사는 본질적으로 각각 고유의 시작 특성과 무기를 가진 8 명의 생명입니다. 도끼를 든 무겁고 느린 녀석을 선택하고 그 너머에 신이있는 출입구를 선택합니다. 그런 다음 당신은 들어가서 당신과 도끼를 든 무거운 느린 녀석은 당신이 할 수있는 한 멀리 가려고 노력하고 희망적으로 신을 쓰러 뜨 렸습니다. 그렇게한다면 하나는 내려 가고 9 개는 남습니다. 그렇지 않으면 무거운 녀석은 이제 거기에 갇혀 누군가가 신을 쓰러 뜨렸을 때만 풀려날 것입니다. 모든 승무원이 갇혀 있습니까? 게임 끝.

몇 가지. 첫째, 나는 게임이 랍블 역학에 기반한다는 사실을 좋아합니다. 당신이 들어갈 전사를 선택하면, 그들은 어두운 실내로 돌진하기 전에 자신의 어깨를 쓰거나 자신감을 가지고 울부 짖을 것입니다. 그리고 그들의 친구들은 그들을 응원 할 것입니다. 달리기 후 문이 열리고 승리하면 약간의 연극 적 절함과 약간의 모의 댄디즘을 기대하십시오. 문이 열리고 아무도 나오지 않으면? 적절한 통곡이 있습니다. 불신과 절망으로 땅에 처지는 무거운 시체, 의복 대여. 나는 전에 게임에서 이런 종류의 것을 본 적이 없습니다. 물론,이 시스템은 스탯의 덤불을 묶어줍니다. 실종 된 파티원이 남아있는 전사에게 두려움에서 스탯을 떨어 뜨리거나 분노를 증폭시킬 수 있습니다! 하지만 보는 것도 흥미 롭습니다. 월스트리트에서 말하는 것처럼 시장에서 더 많은 위치를 차지할 수 있습니다.

둘째, 처음에 신에게가는 것은 소풍이 아닙니다. 피크닉은 확실히이 게임의 일부가 아닙니다. 각 신의 은신처는 끔찍한 본성을 테마로하고 있으며 각 은신처는 적들과 함께 기어 다닐 것입니다. 적을 쓰러 뜨리면 신을 약화시킬 수 있습니다. 도중에 적을 깎아 내리면서 그들의 생명줄이 깨지는 것을 볼 수 있습니다.하지만 그것조차 쉽지 않습니다. 가장 단순한 적은 당신이 그들에게 구멍을 내면 많은 피해를 입힐 수 있습니다. 그래서 당신은 무엇을합니까? 그들을 데려가 신을 약화 시키거나, 건강을 보존하고 더 치명적인 보스와의 만남으로가는 길을 은폐 하시겠습니까?

전투는 여기서 노래합니다. 철퇴, 검, 파이크 등 전사의 능력치가 무엇이든간에, 다크 소울을 플레이 한 사람에게는 익숙한 가볍고 무거운 공격에 대한 무게와 숙고가 있습니다. 가벼운 공격의 쇄도는 좋은 내기처럼 보일 수 있지만 카운터 하나만 적절하게 상처를 입힐 수 있습니다. 깊이가 손짓합니다. 적의 섬광은 그들이 곧 공격을 당할 것이라는 것을 알려주는 것입니다. 그래서 당신은 그들에게 똑바로 돌진하여 막아 낼 수 있습니다. 아주 간단하고 직접적인 움직임은 처음 몇 번은 진정한 용기를 필요로합니다. 아래로 내려 가면 위치를 올바르게 잡으면 지상 파운드를 할 수 있습니다. 그들을 죽이면 그들의 무기를 잡고 다른 사람에게 던질 수 있습니다. 충돌 감각은 놀랍도록 잔인하고 코믹합니다. 던지는 것을 조준 할 때 부드럽게 찌르는 것 외에도 여기에 명시적인 고정이 없으며 그것의 부재는 멍청한 경이로움을 일으 킵니다. 그것은 매번 술집 싸움의 우아하지 않은 풍차의 잔인한 만남을 선물합니다. 모든 환상에도 불구하고 Gods Will Fall은 매우 현실적으로 느껴질 수 있습니다.

전투는 당신의 웰빙과 관련이 있기 때문에이 모든 것이 중요하지만 더 많은 위험과 보상이 있습니다. 공격을 받으면 피의 욕망이 생기고 포효하는 움직임으로 건강으로 돌아갈 수 있습니다. 따라서 각 만남은 실제로 당신을 조금 생각하게 만듭니다. 건강이 낮을수록 위험을 감수 할 의향이 높아집니다.

보스에게 끝까지! 단순한 전투가 아니라이 경건한 궁전을 통과 할 때 진정으로 소름 끼치는 탐험 감각이 있습니다. 하나는 끝없는 강, 문과 녹슨 풀과 같은 조가비가 될 수 있습니다. 내가 가장 좋아하는 것은 일종의 전사의 대장장이 개프, 어둠 속에서 반짝이는 붉은 불꽃의 웅덩이, 운이 좋으면 무기를 향상시킬 수있는 단조, 때때로 태양이 눈을 멀게하고 바람이 불어 오는 외부 세계로가는 출입구 .

Breith-Dorcha의 곰팡이 흉벽과 두꺼운 로프에서 Boadannu의 썩어가는 보트 야드에 이르기까지, 장소는 바위와 돌을 손으로 만든 느낌을주고 해초를 침착하게 날리고 약간 쌀쌀한 웅장 함을 제공하는 예술 스타일로 불러 일으 킵니다. -모든 턱과 팔꿈치, 가늘고 긴 다리 등 당신이 조종하고있는 켈트족의 배시 스트리트 키즈의 입으로 깔끔하게 설정합니다. 카메라는 약간의 돈을 가지고 가끔 흔들 리기 때문에 모험을 더욱 불법적으로 느끼게하고, 관찰자가 관심을 가지고 멀리서 지켜보고 있습니다. 개발자는 터치로 카메라를 움직일 때를 알고 있습니다. 그렇습니다! -적군  배의 일부를 갑옷으로 착용하고 있으며, 카메라를 꺼내서 표백 된 바위와 저 멀리 뻗어있는 스턴트 모닥불,이 달이 발사 한이 금성 툰드라.

신들 자체는 잔인한 도전이 될 수 있습니다. 그러나 때때로 그들은 넘어 질 수 있습니다. 이것은 Gods Will Falls의 또 다른 큰 아이디어입니다. 무작위 난이도, 한 번에 하나의 신을 늘리고 다음 번에 그들을 짓 누르는 것입니다. 이것은 재생성을 장려하기 위해 고안되었지만 게임에 대한 첫 순간을 매우 용서하지 않게 만들 수 있습니다. 나는 매 달리기마다주는 놀라움, 시간의 흐름, 변화의 느낌을 좋아하지만, 때때로 내가 플레이하는 방식을 뒤틀었고, 가장 유망하지 않은 전사들과 함께 이끌도록 격려하고, 투기적인 여행에서 가장 쓸모없는 사람들을 보냈습니다. 어떤 종류의 운명이 그들을 기다리고 있는지보기위한 깊이. 궁극적으로 게임의 일부는 게임의 규칙적인 배당률 스크램블링에 맞춰 운을 맞추는 것과 관련이 있습니다. 그것은 매혹적인 물건입니다.

그 과정에서 당신의 팀은 기술을 개발합니다. 하나는 물속을 헤쳐나가는 데 능숙 할 수 있고, 다른 하나는 던져진 물건을 잡는 데 능숙 할 수 있으며, 사물을 좀 덜 잔인하게 만드는 아이템을 찾습니다. 코담배? 아마 방패? 정식? 얼마나 친절합니다.

특히 처음에는 진행 속도가 느 렸지만, Gods Will Fall은 결국 Katamari의 신사에서 숭배합니다. 한 신을 죽이면 다음 신과 그 다음 신을 통과 할 가능성이 훨씬 높아집니다. 즉, 어리석은 실수와 함께 우주로 뛰어 들어 죽을 수있는 많은 기회가 당신을 굳건히 할 것입니다.

게다가, 여러분의 스토리, 이번 런과 다음 런의 패치 워크 스토리와 같은 스토리는 끊임없이 여러분 아래로 이동하고 있습니다. 예상치 못한 죽음이 예상치 못한 챔피언을 만드는 예상치 못한 스탯 부스트를 줄 때 Gods Will Fall을 가장 좋아합니다. 그런 순간에 이야기는 신화와 무용담이 끝없는 이야기를 통해 무너지고 재 정착해야하는 방식을 곤경에 빠뜨리고 재 정착시킵니다. 운명은 더 이상 주사위 굴림이 아닙니다. 태피스트리를 통해 춤추는 것은 바늘과 실입니다.

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