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Brawl Stars는 주로 훌륭한 2020 년 덕분에 수명주기 동안 박스 오피스에서 10 억 달러를 초과 한 네 번째 Supercell 타이틀입니다.

Brawl Stars  10 억 달러 이상의 수익을 올렸 습니다 . Supercell 이 이러한 수치에 도달 한 네 번째 타이틀입니다 .

하지만 Fortnite 모델 덕분에 성장을 계속하고 가문의 충돌 , 2020 년 681,000,000 달러, 핀란드 팀의 가장 큰 성공을 유지, 작년 싸움 별 526 백만 번째 위치에 밝혀졌다.

 

따라서 게임 속도의 중요한 변화를 기록한 것은 정확히 2020 년이었습니다. 특히 중국에서 출판 된 덕분에 첫 달에만 8,940 만 달러의 수익을 올렸습니다 .5 월부터 6 월까지 90 % 성장했습니다. .

아시아 시장이 Supercell 제작에도 매우 중요한 자원이라는 것은 의심 할 여지가 없습니다. 중국 사용자는 이미 Brawl Stars 소액 거래에 1 억 달러 이상을 지출했습니다 .

그러나 모바일 게임의 기준 국은 미국이 1 억 4,350 만 달러로 남았고 한국이 1 억 3850 만 달러로 그 뒤를이었다. 지금까지 싸움 별 거의 합계 265,000,000  다운로드 .

 

play.google.com/store/apps/details?id=com.supercell.brawlstars&hl=ko&gl=US

 

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Brawl Stars는 Supercell의 네 번째 타이틀로 평생 수익 10 억 달러를 돌파했습니다.

중국어 출시로 핀란드 스튜디오의 멀티 플레이어 모바일 히트작 사상 최대 규모

Supercell의 Brawl Stars는 작년에 특히 강력한 성과 덕분에 평생 매출이 10 억 달러를 넘어 섰습니다.

이는 Sensor Tower의 데이터에 따르면 멀티 플레이어가 Clash of Clash, Clash Royale 및 Hay Day의 발자취에 이어 Supercell의 네 번째 타이틀을 달성하여 10 억 달러를 넘게합니다.

Clash of Clans는 핀란드 스튜디오의 가장 큰 수익으로 2020 년에 6 억 8100 만 달러를 벌어 들였지만 Brawl Stars는 5 억 2600 만 달러로 회사의 두 번째로 높은 수익을 올렸습니다.

2017 년 베타에 이어 2018 년 전 세계적으로 게임이 출시되었다는 점을 감안하면 작년에 Brawl Stars의 평생 수익의 절반 이상을 차지했음을 의미합니다.

이러한 성장의 일부는 지난 6 월 중국에서 앱이 출시 된 데 기인합니다. 이로 인해 게임 사상 가장 큰 달인 894 만 달러로 전월에 비해 90 % 증가했습니다.

 

중국은 이미 게임에 1 억 달러 이상 (평생 매출의 10 %)을 지출했으며, 개장 당시 총 매출의 절반 이상을 4700 만 달러로 차지했습니다.

중국은 Brawl Stars의 세 번째로 큰 시장으로 자리 매김했지만 미국은 현재까지 총 지출이 1 억 4,350 만 달러로 가장 큰 시장입니다. 한국은 1 억 3850 만 달러로 2 위입니다.

Brawl Stars는 현재까지 거의 2 억 6,500 만 번 다운로드되었습니다.

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