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Bloober Team보다 The Medium 게임은 Xbox Series X | S 및 Windows 10 전용으로 전달 개시되었다. 정가 5850 엔 [세금 포함]까지 발매 기념 세일 5265 엔 [세금 포함]에서 제공된다. Xbox Game Pass도 라인업되어 있기 때문에 가입자는 추가 비용없이 즐길 수있다.

 

2020 년 5 월에 발매된 Inside Xbox에서 발표되어 눈길을 끌었다 "The Medium"은 " Layers of Fear "와 " Observer ", " Blair Witch '등 수많은 호러 게임을 다루는 것으로 알려진 폴란드 메이커 Bloober Team 의한 최신작.

현실 세계와 정신 세계의 두 가지 세계를 왕래 할 수있는 초능력 자 마리안이 과거 공산주의 국가의 리조트에 숨어있는 무서운 수수께끼의 진상에 육박하게된다.

사일런트 힐 '등으로 친숙한 야마오카 아키라 씨가 작곡가로 참여하고있는 것도 화제가되고있다.

 

 이번 'The Medium」의 발매를 기념하여 Bloober Team 리드 게임 디자이너 Wojciech Piejko 씨와 프로듀서의 Jacek Zięba 씨에게 이메일 인터뷰를 실시했기 때문에 그 모양을 전달하자.

 두 사람은 "The Medium"의 개발 경위와 어떻게 전례없는 노력을하고 있는지, Xbox Series X | S에 최적화 기위한 조건 포인트 등을 가르쳐 주셨다. 또한 이번 합작을하기에 이르렀다 야마오카 아키라 씨와의 관계 값이 좋음을 엿보게하는 같은 에피소드도 피로 받고있다.

 원래 「The Medium "의 근원이되는 기획의 CEO Piotr 씨와 부인이 10 년 이상 따뜻하게 있었다는 것으로, 여러 번 시작하고는 좌절하고 ......을 반복 해 왔다고한다. 10 년 전부터 제목 이름도 정해져 있었다는 것으로 (덧붙여서, "Medium"는 영매라는 뜻) "The Medium '은 Bloober Team의"꿈이 이루어졌다 "라고 할까, 집념으로 실현 한 타이틀이라고 할 수 그렇다.

Wojciech Piejko 씨 (사진 위)

Bloober Team 리드 게임 디자이너
게임 업계 경력은 10 년에 'observer'에 참가.
레코드 수집가이며, 프로 좀비라는 것.
(본문은 요이치)

Jacek Zięba 씨 (사진 아래)

Bloober Team 프로듀서
"Layers of Fear"와 "observer」에 참가.
퇴근 후에는 포스트 록 밴드 "Transmission Zero"의 기타리스트로 변신.
공포 게임, 특히 「바이오 해저드」시리즈와 「워해머 40000 '의 열렬한 팬이라는 것.
(본문은 제이 섹)

아직 시도되지 않은 스타일을 호러 게임이라는 장르에 떨어 뜨린

- "Layers of Fear"와 "Observer", "Blair Witch '등 수많은 호러 게임으로 알려진 Bloober Team이지만, 본작은 어떤 경위로 개발 된 것입니까? 기존의 Bloober Team의 호러 게임과 비교하여 신기술은 어떤 충분할 것인가?

제이 섹 우리가 지금까지 만들어 온 타이틀은 각각 약간의 진화를 해 왔지만, 그 중에서도 책 제목은 단연 있으며, 혁신적인조차도 있다고 생각합니다. 인칭 3 인칭 시점의 카메라 고정, 반 고정 카메라 앵글을 포함한 체험은 「사일런트 힐」이나 「바이오 해저드」등 고전 서바이벌 호러을 방불케합니다. 지금까지의 제목은 세대에 따라 생산 방식을 바꾸어 왔지만, "The Medium '은 지금까지의 타이틀 이상의 열정과 애정을 담고 있습니다. 우리에게 책 제목은 오랜 꿈을 실현하는 전례없는 기회라고 생각합니다.

요이치 단적으로 말하면, 두 세계가 만들어내는 이야기 성일까요? 이 요소를 본 타이틀의 주축으로 지금까지없는 체험을 목표로했습니다. 물론, 장르 적으로는 지금까지와 마찬가지로 심리적 공포가 있고, Bloober Team 만의 작품을 만들어 내기도 스토리와 나레이션에 엄청난 주력했지만 게임은 그 어느 때보 다 중후하게 마무리 있습니다. 어드벤쳐 형식이면서 액션에 의존하지 않는 것은 변하지 않게하고, 과거의 제목과는 비교가되지 않을 정도로 자세하게에 반죽되어 있고, 파고 들기 요소도 충분하게 준비하고 있습니다.

제이 섹 지금까지의 타이틀과 비교하면 차이는 분명합니다. "과연, 그들은 게임 제작에 대한 접근이 근본적으로 바뀐구나"라고 생각 만 진보가 거기에 있습니다.

- 현실 세계와 영계를 오가는 이중 세계 게임 시스템을 채용 한 이유를 가르쳐주세요.

제이 섹 게임 시스템 자체는 구상으로 수십 년 동안 존재했습니다. CEO 인 Piotr Babieno과 그 부인이 사내에서 종종 들어 있던 것을 기억하고 있습니다.

요이치 나와 야섹이 Bloober Team에 합류하기 전부터 구상 자체는 존재하고 있었다고 들었습니다.

제이 섹 이 프로젝트에 관해서는 사내에서 움직임이있을 때마다 그에 따른 형태로 구상의 실현을 목표로 다양한 시도를 프로토 타입이 만들어져있었습니다. 결국 지금이 프로젝트가 본격화 된 이유는 아직 시도되지 않은 스타일을 호러 게임이라는 장르에 떨어 뜨리는 것으로, 완전히 새로운 경험을 창출하고자하는 의욕이 이겼다 때문입니다.

 플레이어에게는 아직 보지 못한 신선한 경험하게, 게다가 제목의 특색과 주인공의 관점을 강하게 밀어 낼에도 크게 기여하고 있습니다. 주인공은 영 능력자이기 때문에, 보통 사람과 물건의 외관 분이 마치 다르고, 유일해야합니다. 그래서 두 세계를 동시에 존재할 것으로, 독특한 관점을 실현 하자는 흐름이 태어났습니다. 무엇보다, 출생은 좋습니다만, 두 세계가 겹친 게임 등 20 년 전 발매 된 닌텐도의 모 제목 이외는 아무도 만든 적이없고, 도움이 될 자료도 전혀 없습니다 . " 서울 리버 '나' 타이탄 폴 '등 시공을 뛰어 넘는 작품도 있지만, 두 세계에 동시에 캐릭터가 존재하는 제목이라는 것은 좀처럼 없습니다.

 결과적으로이 제목의 개발은 기존의 지식은 마치 도움이되지 않고, 온갖 작업을 근본부터 다시 때로는 어둠을 정처없이 방황하게되었습니다. 그러한 길을 걷고 있었기 때문에 우리는 완성형에 도착한 "The Medium '에는 자신이 있습니다.

요이치「사일런트 힐」시리즈에 등장하는 표 세계 뒷 세계와의 차이입니다 만, 「The Medium '의 두 세계 사이에는 강력한 상호 작용이 짜지고 있습니다. 따라서 목적을 달성하기 위해 세계끼리 간섭을 서로를 잘 활용해야합니다. 이미 동영상을 보신라고 생각 합니다만, 일반적으로 세계 시계 바늘을 움직여 영계에 변화를 일으키고 그 틈에 안전하게 활동할 수있게되거나 ......라는 것이 알기 쉬운입니까? 이외에도 세계 사이의 간섭이 발생하는 요소가 책 제목에 대량으로 아로 새겨 져있어 이러한 점이 지금까지의 작품과 비교했을 때이 작품의 특이성을 느낄 수있는 부분이라고 생각합니다.

 

제이 섹 물론 영계의 성립에 관해서도 독자적인 있습니다. 폴란드, 나아가 유럽이 자랑하는 죽음의 화가 즈지 스와프 벡신 스키 씨의 작품을 모티브로 탄생 한이 책 제목 영계이며, 이것도 다른 작품과의 큰 차이 중 하나가 될 것입니다.

- 본작을 개발함에있어서 특히 주력 한 포인트를 가르쳐주세요.

제이 섹 앞서 이야기 한대로 원래는 상사의 Piotr Babieno와 그 부인 인 Marlena가 "두 세계를 동시에 라이브"작품의 골자를 아이디어로 가지고있었습니다. 그 시점에서 "The Medium '이라는 타이틀도 정해져있어 언젠가 이루고 싶은 부부의 꿈으로"The Medium'은 두 사람의 열성적인 노력에 응하는 형태로 정기적으로 부상하고 시행 착오 후, 기술 적, 성능 적 측면에서 실현이 어렵다고 판단되는 동결되어있었습니다. 이번 본격적인 활동에 이르기 전에 많은 시작과 검토가 이루어 왔습니다. 우리가 발탁 된 경우 "이번에야말로!」라고 자세하면서 작품의 질을 높이고 유지에 힘을 쏟았습니다.

요이치 언급했듯이, 책 제목의 초기 구상은 야체크와 내가 Bloober Team에 합류하기 전부터 연면 히 이어져오고있었습니다. 많은 시행 착오 끝에 만약 실제로 개발에 착수한다면 플랫 포머 형의 작품으로 세상에 내려고하는 이야기였던 것을 기억하고 있습니다. 거기에서 방향 전환을하고 풀 3D의 가능성을 모색하고 있던 것도있는 것 같습니다. 거기에서 약간의 정체가 마지막에는 "Observer"의 개발이 어느 정도 정착 단계에서 보스로 말을 걸어 "두 세계에 동시에 존재하는 한 사람 주인공"이라는 주제에 관심을 가진 우리가 현재의 형태로 개발을 진행하고 왔습니다. 우리는 과거의 시도 좋았던 점을 잘 짐작하면서 여기까지 진행 올 수 있었다고 생각합니다.

- 본작은 Xbox Series X | S에 최적화되어 있습니다 만, 특히 고집 한 점이나 "Xbox Series X | S 그래서 이런 수 있었다"라는 점을 가르쳐주세요.

제이 섹 SSD의 채용이 크네요. PC에서도 HDD에 게임을 설치하고 플레이하는 것은 가능하지만, 개발자 측에서 말하게 해 주면, SSD를 사용하여 플레이하는 편이 확실히 좋은 경험이된다고 생각합니다. Xbox Series X | S가 게임 개발에주는 유연성과 자유도 덕분에 정말 표현하고 싶은 것이 표현할 수있어 다운 스케일도없이 끝나고 있습니다. Xbox Series X는 4K 해상도 광선 추적에 의한 묘화를, Xbox Series S는 해상도에 손을 부과하여 최대한 외형이 Xbox Series X 버전과 다르지 않게합니다.

요이치 내에서 든다고하면 강력한 GPU와 CPU입니까? "The Medium '의 프로토 타입 자체는 4 년 정도 개발을 계속하고있었습니다 만, 이전 세대의 콘솔 기기는 불행히도 방대한 정보를 처리하지 못하고있었습니다. 셀 쉐이딩을 사용하는 것으로 화질을 단순화하는 등 타협도 물론 가능했지만, 그러면 추구하는 작품에서 멀어지게되기 때문에. 두 세계를 이만큼의 품질 실현할 수있는 것은 성능을 포함한 모든 최고 수준의 차세대 콘솔 이기에입니다.

제이 섹 SSD, GPU, CPU를. 이 근처가 매우 중요하다는 것은 틀림 없네요.

요이치 여러 세계를 렌더링하려면 매우 복잡한 절차를 밟습니다. 「마리오 카트」시리즈처럼 하나의 세계에 여러 대의 카메라를 배치하는 구조에서는 "The Medium"을 실현 할 수 없기 때문에 책 제목은 두 세계에 각각 하나의 카메라를 배치하고 있습니다. 말하자면, 4K 해상도에서 두 게임을 달리고있는 것 같은 것이군요.

- 야마오카 아키라 씨가 작곡가로 본작에 참여하고 있습니다 만, 야마오카 씨가 참여하게 된 경위를 가르쳐주세요.

요이치 "The Medium」의 개발이 본격화하기 시작했을 때, 사명 선언문에" '사일런트 힐'을 방불케하는 진지한 어드벤처 게임을 만들고 싶다 "고 적었다했습니다. 그것이 보스 인 Piotr Babieno의 눈에 띄어, 야마오카 씨와 연락처를 취한 데 관심을 받고있는 것을 알게 된 경우, 팀 일동 흥분하고 말았습니다. 야마오카 씨가 작곡 해 주시면 그냥 '사일런트 힐'에 가깝게 생각 했으니까요.

 도쿄에서 야마오카 씨에게 "The Medium '의 프로토 타입을 보여 기회가 있고 마음에받을 수 있을까 내심 걱정했지만 많이 좋아 하신다. 크라쿠프에있는 우리의 스튜디오까지 오셔서 작품에 대한 깊은 논의 스토리 아이디어 분위기와 게임 플레이를 통해 호소 싶은 감정에 대한 대화가 연일 바뀌 었습니다. 영계의 모티프가 된 즈지 스와프 벡신 스키 씨의 미술관에 가서 작품의 세계관을보다 잘 이해할 수 있도록 노력했습니다. 미술관하지만 안은 상당히 무시 무시한 분위기에서 깜깜한 실내에 작품만을 비추는 스포트라이트가 곳곳에 놓여있는 것뿐입니다. BGM에 죽음과 절망, 죽음을 엿볼 수있는 것들이 많이 선택되어 있네요. 미술관에서 돌아 오는 길에 야마오카 씨가 "그렇군요. 이런 것을 만들고 싶습니다."라고 말씀하신 것을 기억하고 있습니다.

 그 후 일본으로 돌아와 분위기 트럭을 일부 작곡 주셔서 Bloober Team 전속 작곡가 인 Arkadiusz Reikowski 만나기 위해 폴란드에 다시 오셔서 본격적인 공동 작업을하고있었습니다. 신종 코로나 바이러스 (COVID-19)에 의한 전염병 발생 이후에는 원격으로 공동 작업을 수행하면서 완성을 목표로하고있었습니다.

제이 섹 야마오카 씨는 매우 친근한 분으로, 함께 근무하고 점차 기질 알려진 동료처럼 생각되어 온다 구요. 수많은 전설적인 작품을 다루어 온 분이 있습니다 만, 일을 데려 오랜 세월 부부 온 팀의 일원 인 것처럼 모두가 느끼고있었습니다.

요이치 폴란드에 방문하실 때, 일 끝에 여러 장소에 갔어요. 도시 안내 및 관광도 함께 매우 즐겼습니다.

 
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