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이색의 2 명이 친구로 사건을 해결! 디지털 만화에서 경험하는 새로운 '친구'이야기

 

장르 :

  • 모험

발매원 :

  • 닌텐도

개발자 :

  • 코 에이 테크모 게임스

플랫폼 :

  • Nintendo Switch

가격 :7,128 엔 (세금 포함)발매일 :2020 년 1 월 29 일

 

코 에이 테크모 게임스가 개발, 닌텐도보다 1 월 29 일 발매 예정인 Nintendo Switch 용 어드벤처 '바티 미션 BOND " 경찰의 이야기가 그려진다에서 자주 소재로 사용되고있는 「파트너」는 많은 경찰관끼리 친구 이야기가 많다고 생각한다. 그러나 본작 그려져있는 것은 「경찰」, 「괴도」, 「닌자」, 그리고 「사기」가 버디를 짜는 이색 「파트너」것이다.

 유괴 사건부터 시작 본작은 입장과 삶이 다른 4 명이 기구한 운명의 만남, 여러가지 사건을 함께 수사 잠입을 해결해 나간다. 그리고 각각의 기대를 안고 수수께끼의 큰 조직에 맞서 나가는 우정 있고 액션도 있고 이야기가있다.

 스토리는 주인공 '루크'와 '아론'이 만나 두 사람이 만나는 계기가 된 사건에 관여하고있는 수수께끼의 조직 'DISCARD "의 거점으로하는 극동의 보석 상자"궁중 음악 섬 "에 잠입. "궁중 음악 섬"으로가는 도중에 만난 마찬가지로 "DISCARD"를 쫓는 "모쿠마", "체즈레이"도 일원이 "DISCARD"괴멸을 위해 "궁중 음악 섬"을 뛰어 놓고 스토리가 엎치락 뒤치락 씨 면서도 "DISCARD '의 배후로 생각되는 인물에 도착 ......라는 것이 바로 소년 만화처럼 숨 쉴틈없는 전개가 이어진다.

 본고에서는 플레이 나타났다 스토리의 중후 함과 수사 파트의 매력에 대해 전하고 싶다.

[버디 미션 BOND 소개 영상]

만화의 컷 나누기로 그려지는 스토리! 매력적인 캐릭터에도 주목

 본작은 리카르도 공화국의 수도 엘링턴는 유럽 국가를 느끼게하는 거리 풍경의 도시가 첫 번째 무대가된다. 주인공 루크 윌리엄스는 엘리트 경찰이면서 작은 사건에도 손을 빼지 정의감의 덩어리와 같은 인물이다. 그러나 너무 강한 정의감에서 직장에서 꽤 떠 있다는 더 소년 만화의 주인공이라는 느낌이다. 또 한 명의 '아론'은 꽤 와일드 한 풍모에서 꽤 입이 나쁜 것이 특징이다. 이 두 사람이 납치 사건을 계기로 만남 '버디'를 결성 사건을 수사 해 나가는 것이 본작의 시작이다. 그리고 "궁중 음악 섬"에가는 도중에 만나는 술과 헌팅이 좋아하는 아저씨 "모쿠마"겉보기 부드러운 것 같은 신사에 띄게 성격이 파탄 버리고있다 "체즈레이"함께 Team "BOND"로 수수께끼 거대한 조직 "DISCARD"괴멸을 목표로한다.

 본작은 나오는 캐릭터들의 배경도 제대로 그려져있다. 특히 루크 살해되었다 아버지를 따라와 체즈레이 비정상적인 집착 내용 등 핵심 멤버 4 명의 과거와 마음 안에이 극명하게 그려져 그 4 명의 생각이 복잡하게 얽혀 가기 때문에 인간 군상 도 볼거리의 하나가되고있다.

본작 주인공 '루크'

"아론"

"모쿠마"

"체즈레이"

 본작은 디지털 만화를 읽다 같은 시나리오 파트와 일어난 사건에 대한 수사 해결을 목표로 수사 파트 2 개가 들어 혼합하면서 진행된다. 시나리오 파트의 가장 큰 특징은 스토리가 디지털 만화 스타일로 나아가는 것이다. 효과음도 만화처럼 문자에 기인하고, 애니메이션과 만화의 프레임 까기, 그리고 캐릭터의 목소리가 들어가는 것으로, 만화의 세계에 뛰어든 것 같은 인상을 받는다.

 또한 본작의 캐릭터 디자인은 「아이 실드 21」이나 「원 펀맨」의 작화를 담당하는 무라타 유스케 씨가 담당하고 있으며, 마치 소년 만화를 읽고있는 것 같은 기분이 될 수 있으므로, 게임을 진행 있어도 두근 두근한다.

 등장하는 케릭터들은 주요 캐릭터 이외도 루크의 상사이며 불쾌한 하수인 인 잡어 캐릭터 감이 있지만, 배 안에 읽을 수없는 "제이슨 경부"납치 된 친절 그렇지만 어딘가 그림자가있는 아론의 형수 "알라"등 독특하고 성깔 두 버릇도있을 것 진한 캐릭터가 많은 스토리 중에서도 좋은 양념이되어있어 흥미 롭다.

필자는 중요하지 것 같고, 사실 스토리의 중요한 위치에 이송 생각이 든다 루크 상사 "제이슨 경부"의 캐릭터가 강추. 얼핏보기의 하수인 느낌도 좋은

 덧붙여 메인 스토리의 '미션'은 각 미션마다 만화의 표지처럼되어 있으며, 줄거리도 쓰여져 있기 때문에 미션을 하나 하나 살펴만으로도 만화 1 권 1 권 선택듯한 재미가 있다.

 본작은 챕터 0에서 일관되게 통해 큰 스토리와 챕터마다 일어나는 사건이 복잡하게 얽혀하면서 나간다. 하나의 사건을 해결해 나가는마다 새로운 사실을 알고 새로운 의혹을 태어나 상당히 중후 한 스토리가 전개되어 가므로, 이야기를 제대로 즐기고 싶은 플레이어도 추천이다.

'예비 조사'와 '수사', 그리고 '잠입'에서 사건을 해결!

 스토리가 나가면 사건의 현장으로 잠입하게된다. 이를 위해 필요한 것이 '사고 시간'이라는 예비 조사, 그리고 잠입 루트를 결정하는 '수사'그리고 실제로 현장에 기어드는 "잠입 '이다.

 먼저 '사고 시간'에서는 사건의 전체적인 예비 조사를 해 나간다. 사건이 일어난 장소와 잠입 위치 특정 잠입 루트 검토, 침투 장소에 정통한 인물의 특정, 탐문 대상 짜기 등 스토리에 흩어져있는 힌트를 발굴하면서 특정 해 나가는 중요한 부분이다 . 미션에서 일어난 사건에 대해 중요한 것은 3 택에서 해답을 이끌어 예비 조사 완료. 답변에 시간 제한이 없기 때문에 안심하고 차분히 생각하면서 풀 수있다.

잠입 루트를 찾아 낸다

사건의 단서를 찾아

알게 된 사실을 정리해 가기

 "사고 시간 '에서 어느 정도 지목이 붙으면 이어"수사 "로 옮긴다. "수사"는 예비 조사를 바탕으로 다양한 장소에 발길을 옮겨 탐문을 실시한다.

 탐문는 '바티'을 끼고하기 때문에 우선 탐문에 갈 사람을 2 명 선정하게된다. 탐문은 수사하고자하는 위치까지의 거리가 주사위처럼 칸 (지점)에서 정해져 있으며, "행동력 게이지 '를 칸 분 소비하고 수사하고 싶은 장소로 향한다. 행동력 게이지는 수사하는 캐릭터의 인원수 × 3 정해져 있기 때문에 수사 할 수있는 장소와 횟수가 제한되어있다. 또한 탐문 라운드 제로되어 있으며, 행동력 게이지가 전체 소비되면 1 라운드 종료된다. 탐문는 목표 라운드가 설정되어 있으며, 목표 라운드를 초과하면 벌금을 부과. 목표 라운드와 행동력 게이지를 생각하면서 효율적으로 수사 할 위치를 めぐら 않으면 안되기 때문에 상당히 머리를 사용하는 부분이라고 할 수있다.

 또한 라운드마다 '버디'의 멤버를 교체 할 수 있기 때문에, 탐문 자리에 있던 멤버 루트를 생각하면서 결합이 포인트가된다.

탐문에서는 행동력 게이지와 라운드를 제대로 인식하지 않으면 안

라운드마다 '버디'를 재조합된다

 계속 탐문하여 얻은 정보를 바탕으로 잠입 루트로 잠입 방법이 결정된다. 탐문는 그 자리에있는 멤버 중에서 가장 최적이라고 생각되는 멤버를 선출하고 탐문을 행하므로, 장소의 상황 공기를 읽고 최적의 인선이 요구된다. 스토리에서 '바티'을 짜는 캐릭터들이 어떤 인물인지 제대로 파악하는 것도 중요한 열쇠가된다. 중요한 정보를 속여 대화는 선택에서 출제되기 때문에 지금까지의 수사를 바탕으로 최적의 대화를 선택하고 상대로부터 정보를 추출하지만, 선택도 지금까지의 스토리 어딘가에 힌트가 반드시 있기 때문에 차분히 생각하기 바란다. 또한 수사에 막혔을 때는 수사 수첩을 조사하는 것도 추천이다.

그 자리에 있던 탐문을하는 인물을 선출하기

잘 선택을 선택하고 상대로부터 정보를 끌어 내려고

모른다면 수사 수첩을 열고 듣고 해석을 재확인!

잠입 루트가 정해지면 막상 잠입!

 「잠입」에서는 지금까지 수사해온 준비를 바탕으로 실제 현장에 잠입 해 사건을 해결로 이끈다. 사전 예비 조사, 탐문하여 얻은 잠입 루트에서 침투 해시 문 암호를 풀고시 범인들과 격투 할 수있다. 또 다른 파트와 크게 다른 것이, 3D 잠입 먼저 캐릭터들을 조작하여 잠입한다는 것이다. 잠입하는 캐릭터를 선택하고 실제로 캐릭터를 이동하고 현장으로 잠입 해 가므 두근 두근 감이있어 즐겁다. 또한 예비 조사와 인터뷰에서 조사하고 있던 정보를 현장에서 확인하면서 나간다 때문에 성취감도 느낄 수있다.

잠입하는 캐릭터는 2 명

캐릭터를 조작하고 막상 잠입

수사 한 정보를 바탕으로 침투하기 쉬운 환경을 만든다

잠입 중에는 잠금 해제 및 키 코드 입력이 필요할 수도

 수사와 잠입 꽤 제대로 된 절차가 짜여져 있고, 특히 '수사'는 플레이어의 선택에 의해 침투 경로가 바뀌고 때로는 필요한 정보가 聞き出せ 않고 수사 실패 ......라고하는 것도 있기 때문에 상당히 힘들다. 그러나 각 파트 모두 정보를 다시 확인할 수있는 '기억'이라는 행동 수 있도록해야 할 일을 도중에 잊어 버리거나 모르게 되어도 초조해하지 않고 침착하게 "기억"을 사용하여 진행이 원활하다 .

탐문에서 선택을 잘못하면 '수사 실패 "

선택에 자신감이 없어지면 "기억"재확인

 그러나 미션에 따라 특수 수사 임무라는 탐문 만의 잠입 임무가없는 것도있다. 탐문는 반드시 1 라운드 만 듣고 낼 필요가있는 정보는 3 개라는 한정된 조건에서 행하는 것이다. 1 라운드 뿐이므로 일반 탐문보다 엄격, 어딘가에서 "수사 실패"해 버리면 모든 정보가 갖추어지지하는 가혹한 임무이다.

 스토리는 전편을 통해 '영웅 게이지'라는 것이 표시되어있다. "영웅 게이지 '는 올바른 선택을하기 위해 최적의 인선을하고 정보를 속여 잠입시 암호 입력이 잘 할 수있는 등하면 점점 더해 간다. 반대로 탐문에 실패하는 탐문 목표 라운드를 초과하거나 전투시의 명령 입력 실수 등을 줄어 들어 버린다. 꽤 엄격하게 감소되어 버리는 게임이지만,이 '영웅 게이지'의 도달점이 각 미션의 클리어 랭크에 직결된다. 클리어 랭크에 따라 사이드 에피소드와 버디 에피소드가 공개되어 가므로, '영웅 게이지'를 감소 않도록 플레이하는 것도 중요하다.

각 미션 종료까지 우측 상단의 '영웅 게이지'를 모으자

 주로이었다 수사 임무 이외의 이야기도 조사 함과 단서를 찾을이나 캐릭터의 행동을 조작 할 수 있기 때문에 스토리를 즐기면서도, 요소 요소에서 수사하고있는 감각을 느낄 수있는 재미 .

 이번 체험은 디지털 만화 같은 시스템에 그려져있는 것도 있고, 게임을하면서 만화의 세계에 뛰어든 것 같은 감각으로 어쨌든 두근 두근했다. 또한 만화의 세계에서 플레이어 자신이 잠입 루트를 결정하고 사건을 해결에 인도는 조금 이상한 경험도 느꼈다. 이야기의 일부를 플레이어 자신이 결정한다는 것은 게임 만의 일이긴하지만, 거기에 만화의 세계가 높으면 이상한 감각에 사로 잡히는 재미있는 경험이라고 느꼈다. 경찰 것이나 형사 비록 만화 나 소설을 좋아하는 분들은 물론이지만, 만화를 좋아하는 분들도 널리 추천하고 싶은 작품이다.

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