티스토리 뷰

반응형

현실 세계와 정신 세계 두 세계를 무대로 무속인으로 수수께끼를 푸는 호러 게임 "The Medium" . "Layers of Fear"와 "Blair Witch」등을 다룬 개발자 Bloober Team 의한 신작이다. 본작은 일본 시간 1 월 29 일, Xbox Series X | S와 PC (Windows 10 / Steam / Epic Games 스토어) 용으로 발매되어 Xbox Game Pass에도 대응한다.

영혼이있는 것이 "보이지 않는"때 "보이는" 현실 세계와 정신 세계를 동시에 볼 "이중 현실"게임 체험은 도대체 어떤 것일까. 이 신문은 리뷰 용으로 제공되는 "The Medium"게임 코드는 Xbox Series X에서 한발 앞서 플레이 알게 된 사실을 전달한다.


먼저, 게임 내용을 소개한다. "The Medium '은 3 인칭 시점의 심리 호러 게임이다. 게임 타이틀에도 "medium"라는 단어는 "영매 (스승) '라는 의미도있다. 플레이어는 medium (무속인)의 능력을 가진 주인공 마리안으로 폐허가 된 호텔의 수수께끼를 풀어 나간다.

이야기의 무대는 90 년대 후반 폴란드. 장의사를 운영하는 양부의 심부름을하고있는 마리안은 어느 날 갑자기 정체 불명의 남자로부터 연락을 받는다. 수수께끼의 남자는 마리안을 알고뿐만 아니라 그녀의 "알고 싶은 것"을 알고있는 것 같다. 마리안은 수수께끼의 남자를 만나기 위해 한 사건으로 폐허가 된 호텔 "니와 휴양소 '로 향하게된다.

게임 시스템으로 무대를 탐구하고 초능력을 사용하여 퍼즐을 해결하여 게임이 진행된다. 스토리의 진행에 따라 현실 / 정신 세계의 두 세계를 동시에 또는 오가며 니와 휴양소에서 일어난 사건의 진상에 강요하는 것이 본작의 목적이다.

* 컨셉 아트


기분 나쁨과 동시에 빨려 같은 아름다움도 겸비 그래픽은 죽음과 타락을 주제로 한 작품을 남긴 예술가의 즈지 스와프 벡신 스키 씨의 작품에서 영감을 얻어 제작되었다고한다. 또한 본작의 음악을 다루는 것은 "Layers of Fear"등의 Arkadiusz Reikowski 씨와 '사일런트 힐'시리즈의 야마오카 아키라 씨이다. 엄선 된 아트 스타일과 사운드에 의한 무섭고도 아름다운 세계에 잠길 수있다.



테마로 '양면성'와 '듀얼 리얼리티 "

본작은 현실 세계와 정신 세계를 동시에 체험 할 수있는 '듀얼 리얼리티 "라는 시스템이있다. 게임 화면을 2 개로 분할 "이중 현실"을 검색 할 수있는 시스템이다. 또한 스토리 상에서도 "양면성"이 테마의 하나가되고있는 것 같고, 각 에피소드에는 숨겨진 일면이 존재한다. 그들은 구체적으로 예언되지 않을 수도 있기 때문에 어떻게 잡느냐는 플레이어에게 달려있다. 이처럼 스토리와 게임 플레이 모두에서 "사물의 양면성 '을 의식하게하는 것이다.

현실 세계와 정신 세계는 비슷한 구조이지만, 같은 장소에 존재하는 것이 다르다. 예를 들어, 영혼은 정신 세계에서 볼 수 있지만, 현실 세계에서는 보이지 않는다. 또한 어느 세계에서 갈 수없는 장소가 다른 세계에서 통과 할 경우도있다. 두 세계의 차이를 읽을 수는 계속 진행 팁이된다.


또한 듀얼 현실은 영화 장면에서 활용된다. 게임 플레이는 항상 같은 장소를 같은 각도에서 보여준다. 그러나 영화는 그 외에도, 보이는 것과 보이지 않는 것을 효과적으로 보여주는 같은 다른 앵글을 사용하면 "두 세계의 같은 장소에서 일어나고있는 일이 전혀 달라 보이는 '것이 강조된다. 그리고 그러한 내용이 설명적인 것없이 아름답고 화려하고 화면 구성으로 그려진다.

또한 듀얼 현실은 장면에 따라 자동으로 발동하는 플레이어에 의한 전환 수 없다. 게임은 두 세계의 어딘가에 존재하는 (오가는) 탐색 파트와 두 세계를 동시에 볼 "이중 현실"파트가 스토리의 진행에 따라 바뀐다.



상상을 돋 우게 "보이지 않는"것으로

이야기에서 일어나는 사건에는 항상 「숨겨진 일면 "이 존재한다. 그 중에는 마리안의 초능력을 통해 찾을 수있는 것도 있고, 알 수없는 경우도있다. 이러한 "명확하게 묘사되지 않는 것"이 ​​게임을 통해 많은 느껴졌다. 보이지 않는 모른 채 상상의 여지가 남아있는 것으로, 말해지지 않았던 이야기에 생각을 짜낼 재미가 있었다.

굳이 "보이지 않는"것으로 시각적으로 인상에 남은 것은, 본작에 등장하는 영이 모두 가면을 쓰고있는 것이다. 어조에서 표정이나 감정을 상상할 수는 있지만 실제 표정 모르겠어요. 또한 가면이 숨기고있는 표정뿐만 아니라 얼굴 자체이기도하다. 정체가 분명하다 영혼이라해도 얼굴을 볼 수 없다.


탐색 중에 니와 휴양소에서 과거에 일어난 사건에 관한 「물건」을 알아낼 수 많아진다. 때로는 물건에 남겨진 잔류 사념을 읽을 영능력에서 당시의 단편적인 대화를들을 수도있다. 그러나 음성만으로는 사건의 자세한 내용은 모르기 때문에 서류 나 사진 등의 다른 정보를 기준으로 생각할 필요가있다. 또한 그 사건의 내용에 대해 명확한 답변이 준비되어 있지 않은 경우도있다.

대답없는 수수께끼 생각 스토리에 대한 이해를 위해서는 수집 아이템이 열쇠가된다. 수집 항목에는 다양한 인물이 남긴 메모와 그림, 사진 등이 현실 / 정신 세계에 모두 숨겨져있다. 필자로서는 구석 구석 탐험 모으고 싶어수록 각각에 중요한 정보가 들어있는 것처럼 느껴졌다.



몰입감을 높이기 화면 디자인

본작에서는 아마 플레이어가 작품의 세계에 집중하기 쉽게하기위한 궁리로 굳이 "알기"를 억제 한 감각적 인 화면 디자인이 이루어지고있다. 게임 플레이 중에 문자 정보와 버튼 표시 등이 가능한 눈에 띄지 않는 같은 형태로 표시되도록되어있다.

예를 들어, 정신 세계의 마리안은 에너지를 충전 할 수 있지만 그 충전 량이 왼팔의 상태에 따라 알 수 있도록되어있다. 번쩍이는 부분이 어깨까지 퍼져있는 상태가 맥스에서 빛나고있는 범위가 손목을 향해 적을수록 충전 량이 줄어들고 있음을 보여준다.

상호 작용 가능한 개체는 기본 설정 상태에서도 가까워 질 때까지 버튼 표시가 나지 않는다. 그리고 설정 화면에서 이들을 더 눈에 띄지 않는 표시 방법 변경하거나 완전히 제거하는 것도 가능하다. HUD 표시 선택하는 것도 가능하지만, 선택하는 경우에도 기본적으로 화면에 표시되지 않고 필요한 때에 만 표시됩니다.

또한 마리안에 "보이지 않는"위험이 임박 장면에서는 손전등의 점멸이나 위험 현상이 발생하는 소리, 컨트롤러의 진동의 강도 등에 따라 위험도가 나타난다. 이로 인해 "위험이 임박했음을는 알 수 있지만, 어느 정도까지 견딜 수 있을까 모르겠다"라는 긴장감이 생겨 두려움이 커지고 느껴졌다.



장애인은 반드시 단점이 아니다

본작의 카메라 앵글은 복고풍 호러 게임을 방불케하는 같은 장소에 따라 고정 카메라 앵글이 차례로 전환 유형이다. 그러나 이동 무선 조종 조작은 아니기 때문에 걷고있는 도중에 각도가 바뀌면 스틱 입력 방향도 바뀐다 (화면이 바뀔 사이에 입력을 계속하는 경우에는 전환되기에 적합 방향으로 계속 걸어) . 이동 모션도 조금 버릇이있어 걷기 시작 1 단계 눈과 입력을 그만 둔 후 좌우의 다리를 균등 한 위치에 정렬하기위한 1 단계가 들어간다. 즉, 빠르게 달리고 멈추는 수 없다.

"조작하기 어려운"라고 취할 수도 있지만, 필자로서는이 부자유 스러움이 본작의 세계관과 일치하고 있다고 느껴졌다. 고정 카메라 앵글은 항상 "보이지 않는 부분 '이 남아 있지만,'보이지 않는 것 '은 상상을 돋거나 공포를 낳기도한다. 마리안이 움직이거나 멈추는 때마다 소량 준비 동작을 필요로하는 것은 인간 다운 자연스러운 움직임에 느껴졌다. 또한 그러한 움직임의 대비로 '인간이 아닌 것'의 기발한 움직임이 더 무섭게 느껴졌다.


불만 점을 준다고하면 게임 플레이에 다소 단조로운 부분이 있었다. 검색은 재미 있지만, 넣는 방이나 장소가 많지 않다. 건물 내에는 몰라도, 야외 열었다 영역에서도 정해진 부분 만 걸 않기 때문에 조금 거북이었다. 또한 수수께끼의 난이도가 낮은에서 헤매는 일이 거의 없었던 것도 신경이 쓰였다.

시스템면에서 아쉬웠 던 점으로는 스토리를 되돌아 보는 기능이 부족했다. 먼저 세이브가 자동 저장 만 슬롯은 7 개. 다시보고 싶은 영화 나 수집 아이템을 되돌아 보자하면 "처음부터 게임을 다시"또는 "보고 싶은 부분의 직전의 데이터를 7 개 자동 저장에 겹쳐지지 않도록 정기적으로로드하는"것이다. 모처럼 생각하게되는 이야기이므로, 영화 및 수집 아이템이 되돌아 쉬운 같은 기능을 원했다.

총평으로는 퇴폐적 인 세계관과 생각하게되는 스토리 서서히 다가온다 "보이지 않는"공포의 표현은 좋지만, 난이도 및 저장 등의 기능 주위는 아쉽다. 탐험과 수수께끼가 많은 스토리의 고찰을 즐길 수 있다면 단점을 능가하는 매력이있는 작품이다. 또한 메인 스토리 자체가 상상의 여지를 남겨 만들어져 있기 때문에 어찌 보면 인상이 바뀐다. 그 점에서도 플레이어에 따라 크게 인상이 다른 작품이 될 것 같다.

"The Medium '은 Xbox Series X | S 와 PC (Windows 10 / Steam / Epic Games 스토어 ) 전용으로 전달 중. 가격은 Xbox Series X | S 버전 및 Windows 10 판이 5850 엔, Steam 버전이 6380 엔, Epic Games 스토어 버전이 5180 엔이다. 또한 Xbox Game Pass (Xbox Series X | S & PC)에 대응하기 위해 회원을 가지고 있으면 플레이 할 수있다.

반응형
댓글
반응형
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
링크
«   2024/05   »
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31
글 보관함