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죽음은 여기 어디에나 있습니다. 느낄 수 있습니다. 냄새를 맡을 수 있습니다 . 말이 안된다는 것을 알고 있습니다. 비디오 게임에서 어떻게 알 수 있습니까? -그러나 당신 은 여기와 저기 사이의 면도날처럼 얇은 가장자리를 가로 질러 발끝으로 발끝을 내딛을 때 목에 달라 붙는 진흙 투성이, 흙빛, 은은한 향기가 그 냄새 라는 것을 알고 있습니다. 빛과 그림자. 삶과 죽음.

매체 검토

  • 개발자 : Bloober Team
  • 배급사 : Bloober Team
  • 플랫폼 : Xbox Series X에서 플레이
  • 가용성 : Xbox 시리즈 S, 시리즈 X 및 PC에서 1 월 28 일 출시

곰팡이는 사방에 피고 출입구는 두껍고 끔찍한 외계인 피부로 뒤덮여 있습니다. 나중에 팔이 천장에 매달려 있고 부서진 뼈가 땅에서 튀어 나올 것입니다. 나중에는 서류 작업과 거대하고 무의미한 서류 캐비넷을 뒤덮 으면서 전 세계가 피처럼 붉은 필터에 흠뻑 젖을 것입니다.

'실제'세계조차도 과거에 있었던 일을 상기시키는 것으로 흩어져 있습니다. 호텔은 시간이 지남에 따라 얼어 붙고 손님의 흩어져있는 소지품 (여행 가방, 이상한 신발, 잊혀진 장난감)이 폐허 전체에 뿌려졌습니다. 누군가가 "hubbub"이라는 단어를 만들어 낸 곳입니다. 웃음과 발소리, 리셉션에서 끝없이 울리는 종소리로 파문을 일으켜야하는 방입니다. 하지만 당신에게는 비어 있습니다.

 

죽음은 마리안이 알고있는 전부입니다. The Medium의 시작 라인 인 "모든 것은 죽은 소녀에서 시작합니다"로 시작하며 크레딧이 나올 때까지 흔들리지 않습니다. 이 현실에서도-그녀의 안전한 장소, 아마도-그녀는 장의사이며, 그녀의 이야기가 시작될 때 우리는 그녀를 발견하고 그녀에게 어떤 친절을 보여준 유일한 남자를 묻을 준비를합니다.

The Medium의 이중성은 미묘하지 않습니다. 그것은 대조의 잉양에 크게 끌립니다-좋고 나쁨; 위아래로; 행복과 슬픔-끝없이, 주제와 문자 그대로 재활용합니다. Bloober의 구식 공포에 대한 부끄러운 애정을 숨기려는 시도도 없습니다. 스튜디오의 공포가 많은 백 카탈로그 전반에 걸쳐 깜박임이 있었지만 완전한 숭배 측면에서 The Medium에 가까운 게임은 없습니다. 즉, 그 오래된 공포 비유 중 일부가 과거에 남겨진 이유가 있습니다. 고정 된 카메라 각도는 의심 할 여지없이 개발자가보다 정교한 시각적 내러티브를 돌리고 긴장과 불안을 고조시킬 수있게 해주지 만, 저는 결코 볼 수없는 환경 적 위험에 마리안을 찔러 넣고 있습니다. 탱크 컨트롤도 실제보다 이론적으로 더 좋습니다.

미디움 레어.

트로이 베이커가 끔찍한 적대자 The Maw에게 자신의 재능을 빌려 준다는 사실은 의심 할 여지가 없습니다. 물론 그는 예상대로 훌륭합니다. 생물의 헐떡 거리는 중얼 거림과 은밀한 독백은 막연하게 인간적인 무언가를 암시하거나 적어도 그렇게 보이려고 시도합니다. 목소리가 조금 고르지 않습니다. 나는 특히 마리안에게 따뜻해 졌다고 말할 수 없다. 두려움은 없지만 그녀의 성격은 나에게 너무나도 하나의 음표였다. 저를 사로 잡은 이야기 였고 제가 바라던 깊이가 너무 부족했을 수도 있지만 그럼에도 불구하고 제목처럼 너무 길지도 짧지도 않은 흥미로운 실이지만 ... 음, 중간 길이, 약 8 시간.

그러나 오 나의 주님, 여기가 아름답습니까? 나는 이렇게 말하는 것이 이상하다는 것을 압니다 –이 지하 세계는 불타고 부서진 곳입니다; 휴가를 선택하는 곳은 아니지만 외계 식물, 곰팡이 및 공포 사이에 은밀한 부인할 수없는 아름다움이 있습니다. 두개골 더미와 ​​얼어 붙은 죽음의 가면 사이에 나란히 배치 된 Bloober의 고정 비 네트 사용은 모든 샷이 완벽하게 끔찍하고 끔찍하게 완벽하며 작곡가 Arkadiusz Reikowski와 Silent Hill 사운드 디렉터 및 프로듀서가 조각 한 사운드 스케이프에 의해서만 더욱 향상된다는 것을 의미합니다. 야마오카 아키라.

차이를 나눕니다.

폴란드의 저명한 예술가 Zdzisław Beksiński (내가 지금 전적으로 그리고 뗄래야 뗄 수없는 사랑에 빠진 작품)의 영감을받은 것이 전부입니다.하지만 Bloober의 공로에 따르면이 작품이 그려진 세계는 단순한 경의 그 이상입니다. Marianne의 이야기를 진행하면서 세트 피스는 이전에 있었던 여러 게임을 상기시켜주었습니다. Alice : Madness Returns, Control, Silent Hill, 심지어 Portal 2까지 몇 가지만 이름을 지어 모든 게임이 주어졌습니다. 눈에 띄는 시각적 어휘로 유명합니다. 나쁜 일이 아닙니다.

그리고 사진 모드가 있다면 끝없이 남용했을 것입니다. 그것도 이상하다고 생각하지만 사실입니다. 음소거 상태로 시작하는 동안-처음에는 마리안의 대체 현실이 진흙과 녹으로 칠해져 있습니다. 진행할수록 현실 세계로 돌아올 때마다 자신의 파편을 남기는 것처럼 더욱 생생 해집니다. 팔레트를 부드럽게하고 옅은 파란색, 이끼 낀 녹색 및 루비 레드로 채 웁니다.

매체는 이전의 Bloober 제품만큼 무섭지는 않습니다. 초기의 예상치 못한 놀라움을 넘어서 (나는 여전히 내 다리가 책상 밑면과 충돌 한 부분에서 무릎에 멍이 들었습니다), 그 환경이 당신을 불안하게 만드는 것을 선택하는 안정된 사건입니다. 내가 Layer of Fears의 창의적인 충격을 놓쳤다는 것은 인정하지만 이것이 게임에 해를 끼친다는 것은 말할 수 없으며, 대본에 담긴 공포보다 분위기를 갈망하는 새로운 공포 팬을 이길 수도 있습니다.

절반도 나쁘지 않습니다.

두 가지 현실을 동시에 이동하는 것은 처음에 들리는 것처럼 방향 감각을 잃어 버리지 만 Bloober는 단순히 동일한 장면의 두 버전을 투영하는 것 이상의 영리한 엔지니어링으로이를 극복합니다. 종종 분할 화면 컷 신은 약간 다른 관점을 나타내며 한 쪽에서 볼 수있는 것이 항상 다른 쪽에서는 분명하지는 않습니다. 즉, 화면의 한 쪽에서 다른쪽으로 시선이 깜박이는 것을 볼 수 있습니다. 일부 분할은 수평입니다. 다른 것들은 수직적입니다-무시 무시한 차이를 찾아내는 퍼즐처럼 불규칙성을 찾아보세요.

퍼즐 이야기; 대뇌는 그렇지 않습니다. 나는 과거에 몇 시간 동안 Bloober 퍼즐에 갇혀 있었다. Blair Witch가 나를 여러 번 훌륭하고 적절하게 당황스럽게 만들었지 만 The Medium의 제품은 덜 불투명하고 몇 명만이 환영을 벗어났습니다. 마리안은 심령 소매에 세 가지 트릭을 가지고 있습니다. 통찰력-베일 너머를 볼 수있는 힘과 평범한 시선이 놓칠 비밀을 간첩합니다. Spirit Blast는 강력한 에너지 충격을 쏘아 전기에 과부하를 일으키거나 적을 떨쳐 낼 수있게합니다. 그리고 신체 외 경험을 가질 수있는 능력.

네. 알아. 이상하게 들리고 약간입니다. 전자는 꽤 멋져서 그녀가 일상적인 아이템에서 과거의 청각 적 시각을 얻을 수있을뿐만 아니라 마리안이 한때 여기에서 일어난 일을 모으는 데 도움이되는 과거의 유령 기억 인 에코를 구성 할 수 있습니다. Spirit Blast는 과시하지만 활용도가 낮습니다. 반면에 Out of Body Experience는 그녀가 영계에서 무언가 (보통 자물쇠와 같은)에 접근하기 위해 육체적 형태에서 자신의 영을 분리 할 수있게합니다.

 

    

16:

그녀는 또한 심령 력의 글꼴 인 Spirit Wells를 찾아서 심령 에너지를 흡수하고 채널을 열 수 있습니다. 이것은 또한 거주민과 열린 문을 막는 데 사용될 수 있습니다. 그러나 당신이 그녀를 육체로 되돌릴 때까지 그녀의 영적인면이 서서히 사라질 것이기 때문에 당신의 Out of Body Experience는 항상 시간 제한이 있습니다. 너무 오래 걸리면 그녀는 죽을 것입니다.

신중한 카메라 각도와 지혈대에 얽매이지 않는 스토리 텔링으로 인해 너무 많이 제약을받는 점을 감안할 때 게임 플레이가 너무 견고하여 레일 위에있을 수도 있습니다. 안타깝게도 이로 인해 유기적 탐사가 놀라 울 정도로 부족합니다. 더 많은 것을 원하는 것이 탐욕 스러울 수도 있겠지만, 나는 그 험난한 곳을 돌아 다니며 모든 오싹한 틈새를 들여다보고 모든 비밀을 밝히는 데 더 많은 시간을 할애 할 수 있었으면 좋겠다.

이 차분한 수수께끼를 넘어 마리안은 자신의 삶을 위해 숨을 거두거나 도망가는 자신을 발견하게 될 것입니다. 다시 말하지만, 팀은 Layer of Fear 2의 지루한 스크립트 죽음 시퀀스와 같은 실수를 통해 배운 것 같습니다. 카메라를 향해 완전히 뛰게 만드는 것이 끔찍하고 과거의 공포 게임에 고개를 끄덕이는 것은 의심 할 여지가 없지만 늙어가는 것입니다. 빨리. 그러나 숨 막히게 멋진 예외는 당신이 인생을 위해 달리면서 계속해서 세계 사이를 뛰어 다니며 위험을 피하려고합니다.

네, 마리안의 세계는 선과 악의 이중성 중 하나입니다. 천국과 지옥; 삶과 죽음-Bloober Team의 높은 야망을 무너 뜨리는 데 부정적인 것은 거의 없습니다. 불안한 분위기 대신 대본으로 된 공포를 대체하더라도-모든 팬들이 만족하지 않을까 두렵습니다.-The Medium은 아직 스튜디오에서 가장 성공적이고 접근성이 좋은 제품이며 Bloober가 계속해서 개선하고 성숙하며 혁신한다는 신호입니다. 다음 무서운 모험을 기다릴 수 없습니다.

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