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그러나 Valve는 아직 상용 제품을 출시하는 데 가깝지 않다고 말합니다.
Valve의 공동 창립자이자 사장 인 Gabe Newell이 뉴질랜드의 1 News 와의 인터뷰에서 게임 및 그 이상을위한 두뇌-컴퓨터 인터페이스 (BCI)에 대한 Valve의 탐구에 대해 이야기 합니다. Newell은 두뇌가 컴퓨터와 직접 연결된다는 생각이 "공상 과학 소설과는 구별 할 수없는"것처럼 들린다는 점을 인정하지만 개발자가이 영역을 무시하면 "어리석은 실수"를 할 것이라고 말합니다.
Newell은 Valve가 현재 OpenBCI 헤드셋을 사용하여 개발자가 사람들의 두뇌에서 오는 신호를 더 쉽게 이해할 수 있도록 오픈 소스 소프트웨어를 개발하고 있다고 말합니다. 기본적으로이를 통해 소프트웨어는 플레이어가 게임을 즐기는 지 여부를 이해하고 그에 따라 경험을 조정할 수 있습니다. 예를 들어, 게임은 플레이어가 지루해지면 난이도를 높일 수 있습니다. 그러나 Newell의 더 야심 찬 아이디어는 단순히 사람들의 뇌를 읽는 것이 아니라 실제로 사람들의 뇌에 신호를 쓰는 것과 관련이 있습니다.
Newell은 기존 게임을 경험할 수있는 능력이 육체 또는 그가 말한 "고기 주변 장치"에 의해 제한된다는 것을 제안합니다. 그러나 플레이어의 두뇌와 직접 연결하면 훨씬 더 많은 가능성을 열 수 있습니다. "실제 세계는 사람들의 두뇌에서 만들 수있는 경험에 비해 평평하고 무색이며 흐릿하게 보일 것입니다."라고 Newell은 말합니다.
Valve는 이전에 뇌-컴퓨터 인터페이스에 대한 작업에 대해 공개적으로 발표했습니다. Valve의 수석 실험 심리학자 인 2019 년 Game Developers Conference에서 Mike Ambinder는 해당 분야에서 회사의 작업에 대해 이야기를 했다고 VentureBeat 는 당시 Newell이 최근 인터뷰에서 설명한 것과 동일한 가능성과 사용 사례를 다룹니다.
Newell은 게임에서 사용하는 것 외에도 BCI가 수면과 같은 인간 생활의 다른 영역에 도움이 될 수 있다고 말합니다. “우리가 보게 될 초기 애플리케이션 중 하나는 수면 개선입니다. 수면은 '이 정도의 수면이 필요합니다.이 정도의 REM이 필요합니다'라고 말하는 곳에서 실행되는 앱이 될 것입니다.”라고 그는 말합니다.
가능성에도 불구하고 Newell은 뇌-컴퓨터 인터페이스가 위험을 수반한다는 것을 인정합니다. 그는 BCI가 누군가에게 고통을 느끼게하는 아이디어는 "복잡한 주제"라고 말하며 인터페이스는 다른 기술과 마찬가지로 바이러스에 취약 할 것이며 유사한 보호 장치가 필요함을 시사합니다.
“아무도 '오, 밥 기억 나? Bob이 러시아 악성 코드에 해킹 당했을 때를 기억하십니까? 그게 짜증나 네요. 그는 아직도 알몸으로 숲 속을 달리고 있습니까? '”Newell이 quips. "사람들은 장기적인 건강 위험이없는 안전한 시스템이라는 확신을 가져야합니다."
그럼에도 불구하고 Valve는 아직 연구를 상용화 할 계획이없는 것 같습니다. Newell은 느린 프로세스 상용화를 거치면 모든 장치가 구식이 될 위험이있을 정도로 빠른 진전을 보이고 있다고 말합니다. "우리가 학습하는 속도는 매우 빠릅니다."라고 Newell은 말합니다.
현재 뇌-컴퓨터 인터페이스를 탐구하는 다른 유명 기업으로는 사용자 가 자신의 뇌로 타이핑 할 수있는 방법을 연구하고있는 Facebook 과 컴퓨터를 컴퓨터에 연결하는 덜 침습적 인 방법을 개발하려는 Elon Musk의 Neuralink 가 있습니다. 인간의 두뇌.
최근 Valve의 향후 게임 개발 계획에 대해 이야기 한 1 News 의 전체 글에서 뇌-컴퓨터 인터페이스의 잠재력에 대한 Newell의 생각을 더 많이 확인할 수 있습니다 .
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