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Returnal 은 큰 예산의 생산 가치에도 불구하고 사실상 로그 라이트입니다. 즉, 가능한 한 빨리 작업으로 돌아갈 수 있도록 번개처럼 빠른 로딩 시간에 의존합니다. 물론 빠른 로딩은 PlayStation 5의 주력 기능 중 하나이며, 타이틀이 시스템의 SSD를 활용하여 최소한의 지연으로 문제를 되 찾을 수 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
자사 릴리스로서 DualSense 컨트롤러를 최대한 사용하여 타이틀을 신뢰할 수도 있습니다. 적응 형 트리거를 사용하여 다양한 발사 모드를 통해 자신의 길을 "느끼는"수 있도록하여 화면에서 펼쳐지는 열광적 인 액션에 집중하는 데 도움이됩니다. Tidbits,하지만 우리는 3 월 19 일에 출시 될 때까지 더 많은 것을 배울 것이라고 확신합니다.
Returnal은 Rogue-Like를 위해 PS5의 SSD를 사용합니다.
핀란드 개발자 Housemarque는 Resogun 및 Dead Nation 과 같은 독점 제품이 동급 최고의 아케이드 스타일 촬영을 제공하는 PlayStation의 가장 신뢰할 수있는 파트너 중 하나였습니다 . 스튜디오는 대규모 프로젝트를 위해 몇 년 전 아케이드 슈팅 게임 개발을 중단했지만 PS5 게임 Returnal 은 그 뿌리를 버리지 않았습니다. 이제 콘솔의 기능을 사용하여 게임 플레이를 향상시키는 방법에 대한 자세한 정보가 있습니다.
PlayStation Official Magazine 에서 설명했듯이 PS5의 매우 빠른 NVMe SSD를 사용하면 플레이어가 사망 한 직후에 부활 할 수 있습니다. 특정 능력을 강화하고 더 발전하려고 할 때 반복되는 실행을 강조하는 로그 라이트 게임이기 때문에 장르에서 흔히 볼 수있는 좌절감을 완화해야합니다.
또한 DualSense 컨트롤러의 적응 형 트리거는 게임 무기의 발사 모드를 빠르게 전환하는 데 사용됩니다. 대부분의 Housemarque 게임에서 열광적 인 액션의 속도를 감안할 때 관리 가능한 상태를 유지하는 데 도움이 될 것입니다. 올해 후반에 Ratchet & Clank : Rift Apart에서도 유사한 대체 모드 발사 기능을 볼 수 있습니다.
Returnal의 모든 실행은 다를 수 있으며 게임의 많은 적을 통과하려면 몇 가지 무기와 전략을 마스터해야합니다. 이 게임은 3 월 19 일 PS5 전용으로 출시되며 2017 년 Matterfall 이후 Housemarque의 첫 번째 새로운 게임이 될 것입니다. Stormdivers라는 배틀 로얄 게임이 개발 중이었지만 Returnal을 위해 보류되었습니다. 그 전에 게임 Nex Machina는 PS4 및 PC 용으로 출시되었으며 Robotron 2084 및 Smash TV 디자이너 Eugene Jarvis와 협력하여 개발되었습니다. 그러나 잘 팔리지 않아 스튜디오 는 아케이드 시대는 죽었다고 선언했다 .
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