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두 개의 새로운 Cyberpunk 2077 비교 비디오가 온라인으로 공유되어 패치 1.1에 의해 콘솔 버전에 도입 된 변경 사항과 개선 사항을 강조 합니다.
ElAnalistaDeBits가 YouTube에서 공유 한 두 개의 비디오 는 게임이 충돌하는 빈도가 적기 때문에 안정성이 실제로 향상되었지만 아직해야 할 일이 많다는 것을 확인합니다.
PlayStation 4 버전의 Cyberpunk 2077에서는 평균 해상도가 증가하고 팝인이 개선되었지만 보행자 밀도는 여전히 업데이트 이전만큼 낮습니다.
-평균 해상도가 증가했지만 이미 설정된 동적 해상도 내에 있습니다.
-이제 자막에 이전에 없었던 버그가 있습니다. 게임 플레이 중에 화면에 머물 수 있습니다.
-팝인이 크게 개선되었습니다. 결과적으로 이제 프레임 속도가 다소 불안정합니다.
-보행자의 밀도는 변하지 않았습니다. Xbox보다 여전히 상당히 적습니다.
-차량 충돌이 수정되었지만 여전히 개선의 여지가 있습니다.
-LOD가 낮은 npcs를 남긴 버그가 수정되었습니다. 나는 또한 녹화하는 동안 AI에서 떠 다니는 npcs 또는 매우 이상한 행동을 보지 못했습니다.
-그림자는 여전히 PS5에서 Xbox 시리즈 및 One X 버전에 상응하는 개선 사항이 없습니다.
-녹음 중에 충돌이 발생하지 않았습니다.
-파일이 손상되어 일부 옵션 및 설정을 복원해야했습니다. 이것은 저장 데이터에 영향을 미치지 않았습니다.
Xbox 버전의 Cyberpunk 2077도 평균 해상도 증가를 보지만 실제로 Xbox One에서 팝업이 증가하여 성능이 더 불안정 해졌습니다.
-평균 해상도가 증가했지만 이미 설정된 동적 해상도 내에 있습니다.
-OneX 및 Series S | X에서 팝인이 감소했습니다. Xbox One에서는 증가했습니다.
-위와 같은 이유로 모든 플랫폼에서 성능이 다소 불안정합니다.
-나는 총격전에서 약간의 개선을 발견했습니다. 이제 헤드 샷이 더 간단하다는 것을 알 수 있습니다.
-보행자의 밀도는 변하지 않았습니다.
-그림자는 품질을 유지합니다.
-Xbox One은 npcs에서 낮은 LOD의 영향을받습니다.
-차량 충돌이 수정되었지만 여전히 개선의 여지가 있습니다.
-녹음 중에 충돌이 발생하지 않았습니다.
Cyberpunk 2077은 이제 전 세계 PC, PlayStation 4, Xbox One 및 Stadia에서 사용할 수 있습니다.
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