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Hitman 3 은 IO Interactive의 World of Assassination 3 부작의 세 번째이자 마지막 게임이지만 Hitman (2016)과 Hitman 2 만큼이나 좋은 진입 점입니다. 그럴 경우 에이전트 47의 암살 모험에 대해 어느 정도 잘 알고 있더라도 시작하는 방법에 대한 몇 가지 팁이 있습니다.

이 초보자 가이드에서는 Hitman을 플레이하는 방법에 대한 기본 사항, 즉 압도를 피하는 방법, 최고의 무기 및 장비, Hitman 3 의 새로운 기능을 다룹니다 .

HITMAN 레벨의 작동 원리

적이 한 위치를 순찰하는 대부분의 비디오 게임에서는 끝없이 같은 경로를 추적하는 것과 같이 동일한 행동을 반복합니다. Hitman 게임은 그것을 가져 와서 n 번째 정도까지 날려 버립니다. 각 Hitman 위치를 무대 연극을위한 세트 드레싱으로 생각하고 각 캐릭터가 매번 같은 방식으로 역할을 수행합니다.

그러나 IO는 플레이어를 염두에두고 이러한 레벨을 설계했기 때문에이 시계 장치의 특정 요소는 47 개가 장면에 나타날 때까지 트리거되지 않습니다. 예를 들어, Hitman 3 의 두바이 수준에는 건물의 비상 대피 절차를 설명하는 경비원이 전화로 대피 키 카드가 보관 된 금고의 코드와 함께 완료됩니다. 그러나 그는 당신이 그에게 귀를 기울일 때까지 전화를 걸지 않을 것입니다.이 경비원은 문자 그대로 47 레벨에 존재하여 그가 중요한 정보를 전달하는 것을 엿듣기 때문입니다.

이 경비원의 말을 듣고 싶을 것입니다. 이미지 : Polygon을 통한 IO Interactive

대부분의 Hitman 위치는 대규모의 다단계 환경이며 처음에는 모든 것을 수용하는 것이 불가능 해 보일 수 있습니다. 그러나 그들은 재생되도록 설계되었습니다. 연동되는 부분의 위치, 각 부분의 작동 방식 및 모두 어떻게 결합되는지 이해하면 이러한 상황과 스크립팅 된 동작을 유리하게 사용할 수 있습니다.

 

레벨을 처음 통과 할 때 지식 수집을 모시면됩니다. 여기에는 무기와 도구를 집어 들고, 새로운 영역에 접근 할 수있는 아이템 (예 : 열쇠 및 변장)을 잡는 것이 포함되며, 말을하고있는 사람의 말을 듣고 캐릭터가 어떻게 행동하는지 지켜 볼 수 있습니다. 대부분은 인벤토리 또는 메뉴의 Intel 섹션에 표시됩니다. 두 개와 두 개를 꽤 빨리 합칠 수 있습니다.

길을 잃은 느낌? 미션 스토리 시도

거의 모든 Hitman 위치에는 여러 미션 스토리가 있습니다. 각각을 레벨을 통한 가이드 투어로 생각하면 47의 목표 중 하나를 분명하게 공격 할 수 있습니다.

탐색하는 동안 이러한 내용을 보게 될 것입니다. 예를 들어 NPC가 위스키 한 병이 없다고 큰 소리로 말하면 화면 상단에 "미션 스토리 공개"알림이 표시됩니다. 추적하기로 선택하면 47의 핸들러 인 Diana Burnwood의 음성 해설이 시작되어 열린 기회를 설명합니다. 그런 다음 화면의 왼쪽 상단에 단계별 지침이 표시되며, 세계의 녹색 아이콘은 어디로 가야하고 누구와 대화해야하는지 강조 표시합니다.

그러나 Mission Stories를 만날 수 있기를 바랄 필요는 없습니다. 특정 하나를 완료하려는 경우 레벨에로드되는 즉시 추적 할 수 있습니다. 그러면 해당 스토리를 시작하기 위해 정확히 어디로 가야하는지 알 수 있습니다.

미션 스토리는 Hitman의 메카닉과 다양한 킬 수를 소개하기 때문에 신규 플레이어에게 특히 좋습니다. 더 많은 것을 완료하면 미리 암살 기회를 볼 수 있습니다. 예를 들어, 목표가 미리 설정된 경로를 따라 어느 지점에서든 음료를 마시면 음료수에 약간의 구토 성 독을 첨가 할 수 있다는 것을 즉시 알 수 있습니다. 그렇게하면 가장 가까운 화장실로 걸어가 토할 수 있습니다. 그들을 혼자 데려가 화장실에 익사시킬 기회.

세이브를 다시로드하여 여러 도전을 잠금 해제

IO Interactive의 Hitman 개발자는 저장 낭비를 쉽게 장려하고 게임을 용이하게하는 방식으로 게임을 설계 했으므로이를 완전히 활용해야합니다.

기원 후

초심자를 위해 : 저장-스 커밍은 나쁜 일이 발생한 후 저장 파일을 다시로드하여 게임을 저장 한 위치에서 다시 시작하고 자신에게 또 다른 기회를 제공하는 방법을 말합니다. 자동 저장은 Hitman 3 부작에서 기본적으로 활성화되어 있지만 게임은 수동 저장 파일을위한 8 개의 슬롯을 제공하며 언제든지 저장할 수 있습니다 (전투 중 제외).

세이브 스 커밍의 명백한 이점 중 하나는 시도해 볼 수 있다는 것 입니다. 보이지 않고 그 경비원을 쓰러 뜨릴 수 있는지 궁금하십니까? 거대한 화분을 떨어 뜨리면 목표 외에 부수적 인 피해가 발생하는지 알고 싶으십니까? 게임을 저장하고 시도해보십시오. 풀리지 않으면 새로 고침하고 다시 시도하십시오!

이미지 : Polygon을 통한 IO Interactive

세이브 스 커밍을 사용하여 레벨의 단일 플레이에서 여러 도전을 잠금 해제 할 수도 있습니다. 예를 들어, 거의 모든 레벨은 헤드 샷, 치명적인 독, 익사, 가로 트, 사고 등 5 가지 암살 챌린지의 동일한 세트를 제공합니다. (5 개를 모두 수행하면 "Versatile Assassin"챌린지가 잠금 해제됩니다.)

5 개 중 4 개를 빠르게 연속적으로 제거하는 쉬운 방법은 대상에 구토 약을 사용하는 것입니다. 그러면 거의 항상 가장 가까운 화장실로 향하게됩니다. 그들이 짖기 시작하기 직전에 게임을 저장 한 다음 화장실에 익사 시키십시오 (게임에서 익사 사망을 우발적 인 것으로 간주하기 때문에 두 가지 도전 과제가 잠금 해제됩니다). 세이브를 두 번 더 재 장전하여 헤드 샷과 가로 트 처치를하십시오. 팔! 게임을 다시로드해도 이미 완료 한 챌린지가 삭제되지 않기 때문에 몇 분 내에 위치 마스터 레벨로 수천 XP를 획득했습니다.

에이전트 47의 본능 비전을 항상 사용하십시오.

마스터 암살자로서 에이전트 47은 우리 인간보다 세상에 더 잘 적응합니다. 이것은 게임에서 X 선 비전 이상의 특별한 회색조 모드 인 Instinct를 통해 표현됩니다.

Instinct Vision에서 대상은 빨간색으로 강조 표시되며 레벨의 어디에 있든 볼 수 있습니다. NPC는 흰색 외곽선으로 표시되고 머리 위의 상태 아이콘은 47의 현재 변장 (큰 흰색 점)을 통해 볼 수 있는지 또는 무력 상태 (작은 점으로 된 애니메이션 원)를 볼 수 있는지 여부를 나타냅니다.

"혼합"모드에있는 경우 (예 : 카운터 상판을 닦는 웨이터와 같이 특정 직업이나 위치를 가진 NPC 유형의 복장을 한 경우) 머리 위에 흰색 원의 윤곽선이 표시됩니다. 당신의 변장을 통해 보통 볼 수있는 NPC의. 블렌딩은 매우 특정한 위치에서만 사용할 수 있지만, 이러한 점은 Instinct에서 노란색으로 강조 표시되기 때문에 어디인지 알 수 있습니다.

요원 47의 본능 비전은 그가 상호 작용할 수있는 항목 (책상에있는 두 개의 키 카드 등)을 노란색으로, 표적 (예 : 멀리있는 마커스 스타 이버 슨트)을 빨간색으로 표시합니다. 이미지 : Polygon을 통한 IO Interactive

실제로 Instinct는 47이 상호 작용하거나 포착 할 수있는 모든 것에 밝은 노란색 하이라이트를 표시합니다. 어딘가에있는 열쇠, 도구 또는 무기를 찾고 계십니까? Instinct를 사용하십시오. 타겟에 샹들리에를 떨어 뜨릴 수있는 윈치를 찾아야합니까? Instinct를 사용하십시오. 어떤 와인 잔을 독살해야하는지 알 수 없습니까? Instinct를 사용하십시오. 특정 선반을 따라 움직일 수 있는지 아니면 특정 창을 통해 올라갈 수 있는지 궁금하십니까? 본능 사용!

 

이러한 개체 중 하나 옆에 서있을 때 나타나는 상호 작용 개요 및 프롬프트와 함께 Instinct는 언제든지 47의 옵션에 대한 개요를 즉시 제공합니다.

빨간색 느낌표를 조심하세요.

Hitman 게임의 인터페이스는 많은 정보를 제공합니다. 가장 중요한 요소 중 하나는 느낌표입니다.

상호 작용 프롬프트는 상호 작용할 수있는 내용을 알려주기 위해 세상에 표시됩니다. 흰색 텍스트로 표시됩니다. 그러나 프롬프트가 빨간색 상자에 흰색 느낌표와 함께 표시되는 경우주의하십시오. 이는 NPC의 관점에서 수행 할 경우 해당 작업을 수행하면 발견 될 수 있음을 의미합니다.

이제이 경고가 항상 영구적 인 것은 아닙니다. 여기에 예가 있습니다. 대부분의 경우 캐릭터는 당신이 음료수 나 음식 접시를 독살하는 것을 보면 즉시 당신을 의심하게됩니다. 그러나 웨이터로 위장한 경우이 조치를 취하면됩니다. (비디오 게임 논리, 응?)

최고의 인벤토리 아이템 / 장비 / 무기

Hitman 3 에서 선택할 수있는 모든 종류의 물건이 있으며 , 위치의 마스터 레벨과 전체 프로필 레벨을 올리면 잠금 해제 할 수있는 물건 이 더 있습니다. 그중 일부는 보편적으로 유용합니다. 인벤토리에 추가 할 기회를 놓치지 마십시오.

 

  • 코인 : 코인은 에이전트 47의 가장 친한 친구입니다. NPC의 관심을 끌기 위해 어디든 던질 수 있습니다 . 잔디와 같이 작은 금속 물체가 소리를 내지 않아야하는 곳 을 포함하여 모든 곳 을 의미 합니다. 코인이 캐릭터 그룹의 귀에 맞아도 그 중 한 명만 실제로 산만 함을 조사하여 눈치 채지 않고 빼내거나 지나갈 수있는 기회를 제공합니다.
  • 지렛대 : 자물쇠가 없으면 지렛대로 자물쇠를 깰 수 있습니다. 이로 인해 약간의 소음이 발생하고 의심스러워 보일 수 있으므로 NPC의 시야 또는 귓속에서 수행하지 마십시오. 쇠 지렛대를 사용하여 누군가에게 떨어지면 매우 위험 할 무거운 물체의 지지대와 같이 자물쇠가 아닌 것을 부술 수 있습니다.
  • 렌치 : 또 다른 편리한 도구 인 렌치는 오토바이 나 오일 드럼에서 누출을 만드는 등의 작업에 사용할 수 있습니다.
  • 스크루 드라이버 : 전선을 멀티탭에 노출하는 것과 같이 물체를 조작하려면 스크루 드라이버가 필요합니다. 지렛대 및 렌치와 달리 스크루 드라이버는 근접 무기로 사용하면 치명적입니다.
  • 구토 성 독 : 종종 저장실과 같은 장소에서 쥐 독을 발견 할 수 있습니다. 이 물건은 치명적이지 않습니다. 그것은 단순히 구토를 유도 할 것입니다 (이것이 "구토"가 의미하는 것입니다). 누군가의 음식이나 음료를 중독시키는 것은 그들을 홀로 잡는 고전적인 Hitman 전략입니다. 그들은 거의 항상 가장 가까운 화장실을 찾으려고 할 것이기 때문입니다. 그리고 그들이 가지고있을 수있는 보디 가드가 그들을 따라 화장실에 들어 가지 않을 것입니다.
  • 치명적인 독 : "Tasteless, Traceless"Assassination 도전을 잠금 해제하는 유일한 방법은 대상에게 치명적인 독을주는 것입니다. 세상에서 치명적인 독을 발견하는 것은 드뭅니다. 그러니 보시면 잡으십시오.
  • 무소음 무기 : 스텔스를한다고 가정 할 때, 제압 된 총을 가지고 있으면 도움이됩니다. 3 부작에는 Hackl 9S Covert 또는 다양한 ICA19 모델과 같은 무음 권총이나 Dak X2 기관단총 또는 Enram HV 샷건과 같은보다 강력한 무기의 "은밀한"버전과 같은 여러 옵션이 있습니다. 조용히 표적을 제거하는 것 외에도 억제 된 총을 사용하여 보안 카메라를 작동하지 않을 수 있습니다 (NPC가 사용자 또는 카메라에 가까이 있으면 총소리가 들리지만).

바로 가기 사다리와 문을 잠금 해제하십시오.

바로 가기 사다리 중 일부는 평범한보기에 있지만 Dartmoor의 이와 같이 접근하기가 어렵습니다. 이미지 : Polygon을 통한 IO Interactive

영구 단축키는 Hitman 3 의 새로운 요소입니다 . 위치를 처음으로 플레이 할 때 선택할 수없는 노란색 금속 자물쇠가 달린 사다리와 문을 발견 할 수 있습니다. 대신에, 당신은 그것들을 잠금 해제하기 위해 반대 방향 (즉, 사다리의 꼭대기 또는 문 반대쪽)에서 접근하는 방법을 알아 내야합니다. (단순한 버튼 누름으로 바로 가기 문을 잠금 해제 할 수 있지만, 바로 가기 사다리의 잠금을 해제하려면 인벤토리에 지렛대가 있어야합니다.)

이러한 단축키는 레벨 재생을 장려하기 위해 설계되었습니다. 잠금 해제되면 향후 플레이에서 계속 사용할 수 있습니다.

이제 스캔 디지털 카메라가 있습니다

Hitman 3 의 Hitman 시리즈에 새로 추가 된 것은 포켓 카메라입니다. 베어 본 사진 모드 (3 개의 필터와 기본 피사계 심도 설정)와 함께 제공되며 정찰 목적으로 4x 줌 렌즈를 사용할 수도 있습니다.

하지만 카메라는 실제로 James Bond가 Q에서 얻을 수있는 것과 같은 첨단 기기입니다. 렌즈에는 두바이의 창 셔터, 충칭의 컴퓨터 화면, Mendoza의 문과 같은 특정 항목을 해킹 할 수있는 스캔 기능이 있습니다. 스캐너는 또한 Dartmoor 살인 미스터리의 단서를 식별합니다 . 스캔 할 수있는 모든 항목은 작은 눈 아이콘으로 미니 맵에 표시됩니다.

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