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우리 모두가 현실 세계에서 탈출하여 이익을 얻을 수 있었던 1 년에 PlayStation VR 이 셔플에서 조금 길을 잃었다는 것이 아이러니하지 않습니까? PlayStation 5를 둘러싼 흥분은 만져 볼 수 있었고 Sony의 삐걱 거리는 소리에는 대역폭이 거의 남지 않았지만 여전히 매우 재미있는 엔트리 레벨 가상 현실 헤드셋이었습니다. 완전히 PSVR로 플레이 할 수있는 Hitman 3 는 기술의 잠재력을 적시에 상기시켜줍니다.이 증거를 바탕으로 우리는 헤드셋의 다음 필연적 인 반복을 기다릴 수 없습니다.

먼저 유의해야 할 몇 가지 사항이 있으므로주의 사항을 정리해 보겠습니다. PSVR은 PlayStation 4 버전의 게임에서만 사용할 수 있습니다. 소니는 헤드셋을 최신 주변기기로 간주하여 PS4 게임에만 사용하도록 제한하기로 결정했기 때문입니다. 그러나 Hitman 3을 구입하면 PS5 및 PS4 버전의 게임 에 모두 액세스 할 수 있으며, 원하는 경우 차세대 콘솔에 둘 다 설치할 수 있습니다.

또한 다소 놀랍게도 제목 은 DualShock 4를 선호 하는 PlayStation Move 모션 컨트롤러를 제거했습니다. PS5를 사용하더라도 소니의 최신 컨트롤러를 사용해야합니다. 모션 추적 기능이 있습니다. 그럼에도 불구하고, 당신은 주로 게임의 비 VR 버전과 같은 방식으로 세계와 상호 작용하게 될 것입니다. 즉, 버튼으로 항목을 집어 들고 Triangle으로 문을 열 수도 있습니다 (원하는 경우 컨트롤러로 앞으로 다가 갈 수 있음).

요즘 PS Move 컨트롤러가 얼마나 오래되었는지 감안할 때 현명한 결정입니다. 당신은 실제로 게임의 표준 버전에서 플레이 가능성을 잃지 않지만 몰입감은 많이 얻습니다. 그리고 우리는 많은 것을 의미합니다 . Hitman 3는 PSVR에서 훨씬 더 어렵습니다. Agent 47의 "본능"에 의존하여 벽을 볼 수 없기 때문입니다. 그러나 NPC의 위치를 ​​관찰하기 위해 자연스럽게 모퉁이를 훔쳐보고 물건을 바라 보는 자신을 발견하게 될 것입니다.

실제로 게임의 모든 위치를 물리적으로 방문 할 수 있으며, 대부분의 경우 핵심 릴리스를 플레이하면서 익숙해 질 수 있다는 것은 놀라운 경험입니다. 두바이와 Dartmoor 부동산의 규모는 그 안에 들어가면 전례가 없으며 이전 버전과의 호환성을 통해 PS5에서 플레이하면 이미지 품질이 놀랍습니다. 모든 위치가 크고 명확 해 보입니다. 우리는이 뛰어난 레벨 안에 물리적으로 존재하는 것이 얼마나 놀라운 지 충분히 강조 할 수 없습니다.

모든 것이 핵심 게임에서도 동일하게 작동합니다. 영국 수준에서 알렉사 칼라일의 사무실에 침투하여 파일을 훔친 다음 그녀의 머리에 샹들리에를 떨어 뜨리는 좋은 경로를 찾았습니다. 그리고 우리는 PSVR에서 거의 완벽하게 실행할 수있었습니다. 사실, 가상 현실에 의해 일부 측면이 향상되었습니다. 주변 환경과 NPC가 당신과 관련된 위치를 더 잘 판단 할 수 있기 때문입니다.

즉, 제어 체계가 항상 완벽한 것은 아닙니다. 플랫폼 화와 관련된 모든 것은 어색하며,이를 설명하기 위해 충칭의 지형에 아주 사소한 변화가 있음을 발견했습니다. 등반 가능한 파이프에 접근하기 위해 기어 갈 수있는 선반이 있습니다. VR이 아닌 게임에서는 벽의 가장자리를 잡고 저쪽으로 도달합니다. DualShock 4로 효과적으로 양손을 앞으로 밀어내는 동안 펀치와 같은 것 역시 이상하게 느껴지며, 저격 소총과 카메라와 같은 스코프 장비는 시야를 조준 할 때 평면 화면으로 되돌아가 몰입감을 깨뜨립니다.

경비원을 제압하는 것과 같은 다른 행동은 더 잘 작동합니다. 에이전트 47이 스로틀 링 포즈를 취할 때까지 효과적으로 손을 앞으로 뻗은 다음 R2를 탭하여 피해자를 잠들게합니다. 무기는 자이로 스코프를 사용하여 수동으로 조준하지만 방아쇠를 반만 쥐면 샷을 정렬하는 데 도움이되는 시각 보조 기능이 추가됩니다. 어쨌든이 게임에서 많은 슈팅을 할 것 같지는 않지만 우리는 매번 정확하게 목표를 맞출 수 있다는 것을 발견했습니다.

많은 작업은, PSVR에 제어 방식을 적응으로 갔다, 그리고 어떻게 상황이 특별히 일이 마음에 들지 않으면 사용자 정의 옵션의 톤이있다. 예를 들어 기본 회전 옵션은 스냅 시스템에 의존하지만 원하는 회전 크기를 원하는대로 변경하거나 원하는 경우보다 전통적인 이동 형식으로 되돌릴 수도 있습니다. 분명히, 그것은 강한 위장이 필요하지만 토글은 거기에 있습니다.

가장 큰 단점은 군중이 많은 지역에서 부드러운 프레임 속도를 유지하기 위해 게임에서 이러한 항목을 필터링해야한다는 것입니다. 즉, 주변을 관찰 할 때 NPC가 나타나고 사라지는 것을 물리적으로 볼 수 있으므로 경험에서 벗어날 수 있습니다. Dartmoor와 심지어 Chongqing과 같이 한 번에 화면에 문자가 많지 않은 위치에서는 문제가되지 않습니다. 하지만 두바이와 같은 곳에서는 실망 스러울 정도로 분명합니다.

그러나 앞서 언급했듯이 이러한 공간에 물리적으로 존재하는 것은 대부분 엄청나게 몰입 할 수 있습니다. 주변 환경의 규모를 인식 할 수있을뿐만 아니라 Hitman 3 부작은 항상 가상 관광 측면에서 거래되어 왔으므로 실제로 목표를 암살하는 것만 큼 단순히 위치를 탐험하는 것만 큼 재미있게 즐길 수 있습니다. 삼부작 전체가 여기에 있고 전체적으로 재생할 수 있다는 사실은 놀라운 성과입니다.

그리고 PS5를 만들기 위해 기술이 배경으로 약간 밀려 났을 때 소니는 여전히 여기에서 특별한 것에 집중하고 있다는 것을 상기시켜줍니다. 가상 현실에는 확실히 버벅 거림이 있으며, 지친 기술이있는 PSVR은 현재 그 가장 큰 예입니다. 그러나 모든 단점에도 불구하고 Hitman 3는 여전히 거의 볼 수없는 방식으로 몰입 할 수 있습니다. IO Interactive는 여기서 성취 한 것에 대한 진정한 공로를 인정받을 만합니다.

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