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영원회귀: 블랙서바이벌 다운로드, 스팀 동시 접속 5 만 명이 넘는 인기 게임으로 성장. 최신 패치에서는 새로운 캐릭터 "로지"
인형의 마음 2021. 1. 21. 13:30다운로드
store.steampowered.com/app/1049590/_/?l=koreana
인디 스튜디오 Nimble Neuron가 전달하고있는 「블랙 서바이벌 : 영원 회귀 '의 동시 플레이어가 Steam에서 5 만명을 돌파 한 것 같다 ( SteamCharts ). 이 작품은 지난해 10 월 14 일에 조기 액세스가 시작되어 이후 순조롭게 플레이어의 증가에 성공하고있다. 바토로와 × 서바이벌 × MOBA라는 장르를 잘 곱한 것이나 거듭 게임 밸런스 UI 개선, 그리고 지역 사회에 대한 진지한 자세가이 결과를 낳은 것이다
국내에서의 인지도도 점차 높아지고있어 Twitch 에서 일본어 제공
그리고 1 월 20 일, 드디어 일본어의 캐릭터 음성이 공식적으로 구현되는 단계가되었다.
각 캐릭터의 음성을 담당하고있는 성우는 다음과 같이되어있다.
· 재키 : 후지타 마미
· 휘오라 : 사이토 요시
· 자히르 : 야마恭祐
이현우 : 시모 츠마由幸
· 시우카이 :景浦다이스케
· 나딘 : 성내 사유 가지
아이어 :春村나나
혜진 : 호리 카와 단풍 나무
· 아이소루 : 노미야一範
· 매그너스 : 타지章寛
· 쇼이치 : 단팥죽 타츠야
· 실비아 : 아마노 유키
하트 : 마에다 메구미
키아라 : 칸자키 장작
· 다이린 : 유키知冴
· 시스라 :桐村마리
· 아드리아나 :京花유키
· 눈 : 아사 유키
· 레녹스 : 쿠마海麗
엠마 : 코바야시 케이코
롯지 : 대나무 립幾美
총 21 캐릭터에 일본어 음성이 추가되게되었다. 수록되어있는 음성은 영어, 한국어로 지금까지 말하고 있던 내용을 일본어로 바꾼 것. 다른 언어와 뉘앙스의 차이야말로 있지만, 일본어로 자연스럽게들을 수있는 퀄리티로 완성되고있다. 캐릭터에 따라 무늬와 분위기가 바뀌는 것도 있기 때문에 취향에 맞게 영어 또는 한국어로 계속 연주하는 선택 사항도 개미 것이다. 언어 옵션에서 언제든지 변경 가능하다. 한편, 이번 기용 된 성우 중에는 전작 '블랙 서바이벌'에서 연임에 음성을 불어 넣고있는 분도있는 것 같다. 관심이 있으면 대조해 보는 것도 재미 있을지도 모른다.
21 번째 캐릭터 '로지'등장
일본어 음성 구현에 따라 21 장 번째 캐릭터 인 '로지'가 '블랙 서바이벌 : 영원 회귀'로 등장했다. 로지는 은밀하게 특화된 검은 망토를 몸에 걸친 수수께끼 용병 '쌍권총'을 컨셉으로 디자인 된 원거리 캐릭터라는 설정 인 것 같다.
스킬 구성은 다음과 같이되어있다.
더블 샷 (패시브)
스킬 사용 후 4 초 이내에 행하는 다음 기본 공격이 2 회 연속 공격이 각각 공격력의 70 %와 60 / 70 / 80 %의 데미지를 준다.
롯지 초콜릿을 사랑 해요. 초콜릿이 들어간 음식을 먹으면 체력 회복 량의 50 %만큼의 체력을 회복하고 초콜릿이 들어간 음료를 마시면 체력 회복 량의 30 %만큼의 체력을 회복한다.
이지 샷 (Q)
지정한 방향으로 총을 발사하여 경로상의 적들에게 40/80/120/160/200 (+ 공격력의 30 %)의 데미지를 준다. 이 공격은 캐릭터 나 동물에 충돌하면 2 초 이내에 지정된 방향으로 단거리 직전를 행하고이지 샷의 쿨 다운이 2 초 감소한다.
쿨 다운 6 초
· 체력 소모 60/65/70/75/80
· 사거리 5m 폭 1m
· 돌진 거리 2.75m
스핀 샷 (W)
총을 난사하고 주위 적에게 70/110/150/190/230 (+ 공격력의 35 %)의 데미지를 입히고 2.5 초 동안 방어력을 12 / 14 / 16 / 20 % 감소시키고, 체력 재생 효과 과 음식의 회복 효과를 중지시킨다. 난사 중 0.75 초 동안 이동 속도가 50 % 증가하고 총알을 자동으로 다시로드합니다.
쿨 다운 9 / 8.5 / 8 / 7.5 / 7 초
· 체력 소모 70/80/90/100/110
· 사거리 반경 3m
에어 샷 (E)
지정한 대상을 점프 점프하면서 대상이 있던 자리에 총을 발사하여 50/70/90/110/130 (+ 공격력의 40 %)의 데미지를 준다. 점프 중에는 데미지를받지 않고 목표로 지정도 할 수 없게된다. 이 스킬 데미지를 주었을 경우, 3 초 내에 지정한 대상에 다시 스킬을 사용하여 50/70/90/110/130 (+ 공격력의 45 %)의 데미지를 주면서 대상을 넉백 시킨다. 넉백 된 대상이 벽에 부딪 치면 0.75 초간 기절한다.
쿨 다운 18/16/14/12/10 초
· 체력 소모 70/80/90/100/110
점프 사정 거리 3m 적의 뒤에 도착 지점 2.5m
세무텟쿠스 탄 Mk-Ⅱ (R)
적이나 지상에 부착하는 폭탄을 발사한다. 폭탄은 3 초 후에 폭발한다. 폭탄을 적에게 부착되어있는 경우 이동 속도가 20 / 25 / 30 % 감소하고 폭발시 100/200/300 (+ 공격력의 45 %)의 데미지를 준다. 폭탄이 폭발하기 전에 대상으로 기본 공격을 5 번 명중 시키면 즉시 폭발, 대상의 최대 체력의 4 / 8 / 12 %의 고정 데미지를 추가로 준다. 스킬의 명중률은 기본 공격 2 회분의 계산이 이루어진다. 계산을 추진키로 폭탄을 폭발시킨 경우,이 스킬의 쿨 다운이 30 % 감소하고 1 초 동안 이동 속도가 15 % 증가한다.
쿨 다운 30/25/20 초
· 체력 소모 90
· 사거리 5m 부착 범위 1.2m 폭발 반경 1.75m
현재 장비 가능한 무기는 권총 만 준비되어있다. 여관에서 특필해야 할 것은, 틈의 관리 능력의 높이 것이다. 모든 스킬이 이동 속도의 증감이나 블링크 등 적대하는 캐릭터와의 틈을 조절할 수 있도록 설계되어있다. 또한 진정 전체적으로 짧게하기 때문에 매우 빠른 속도로 기술을 돌릴 것이다. 그러나 그 반면, 스킬의 사정 거리가 얼마나 짧아 근접 성향의 레인지 캐릭터라는 인상을 강하게 받는다. 1 월 6 일에 등장한지 얼마 안된 낚시꾼 '레녹스'의 스킬 구성을 방불케하는 것 같다.
레녹스도 로지와 마찬가지로 적과의 틈 관리 능력의 높이, 행동 억제 능력의 높이가 우리의 캐릭터이다. 분명히 다른 점이라고하면, 로지가 적에게 틈을 취할 잘하는 점에 대해 레녹스 적을 자신의 틈에 끌어들이는 것이 이익이라고했는데 일까. 그러나 로지 레인지 캐릭터 인 그러므로 기본 이동 속도가 3.03로 늦게 설계되어 있기 때문에 레녹스 이상의 상대와의 거리 사이의 유지 방법에 어려움이있는 느낌 (레녹스의 이동 속도는 3.23). 공격 대상에서 잠시 벗어나면서 넉백 or 기절을 계속 내보낼 E 스킬의 사용처가 로지의 진가를 발휘하는 포인트가 될 것 같다.
본작은 개발 팀과 다른 플레이어와의 교류의 장으로 공식 Discord 채널 이 준비되어있다. 최신 캐릭터가 추가되었을 때와 큰 균형 조정을 때마다, 고찰과 의견 교환을하는 장소로서 기능하고있는 것 같다. 전세계 플레이어가 늘어나고있는 가운데,이 기회에 지역 사회의 교류를 보는 것은 어떨까.
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