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Hitman 2에 익숙 하다면 Hitman 3는 매우 유사한 패키지입니다. 5 개의 멋진 이국적인 장소에서 펼쳐지는 5 개의 샌드 박스 미션과 범위가 훨씬 작은 미션 1 개입니다. 처음부터 끝까지 쉽게 7 시간이 걸리는 첫 플레이 스루에는 충분하지만 재부팅 된 Hitman 시리즈는 샌드 박스 수준과 그 안에 포함 된 살인 역학 모두 탐험에 관한 것입니다. 6 개 미션 모두에서 탐내는 Silent Assassin, Suit Only 배지를 획득하는 데는 25 시간에 가까워졌고, 각 위치의 모든 도전 과제를 완료하는 데 25 시간이 더 걸릴 것이라고 상상할 수 있습니다.

이 시간이 어떻게 분배되는지는 이번에는 조금 더 고르지 않습니다. 첫 번째 레벨 인 Dubai와 Dartmoor는 편지의 새로운 히트맨입니다. 그들은 방대하고 개방적이며 다양성으로 가득 차 있습니다. 각각의 작동 방식을 진정으로 이해하려면 순찰 시간, 목표 루틴, CCTV 위치 및 주요 도구의 위치를 ​​확인하는 데 몇 시간의 절약 작업이 필요합니다. 각 레벨을 빠르게 파악할 수 있도록 개발자 IO Interactive는 핵심 영역을 소개하고 레벨 흐름을 이해하는 데 도움이되는 고도로 양식화 된 목표 실행 수단 인 '미션 스토리'를 제공합니다.

 

두바이의 클라우드 피어싱 마천루에는 직원 복도, 외부 유지 관리 경로 및 무대 뒤 영역으로 연결된 크게 분리 된 세 개의 영역이 있습니다. 에이전트 47을 처음 제어 할 때는 구조와 레이아웃을 이해할 수 없지만 Mission Stories의 도움으로 퍼즐을 조합하여 목표에 대한 경로를 표시 할 수 있습니다. 하나는 미로 지팡이 복도에 매듭이 있고 다른 하나는 옥상 창고. Hitman 2와 달리 IO Interactive는 플레이어를 두바이와 함께 심도있게 던지기를 원합니다.

다음은 Dartmoor입니다. 조상의 매장지가있는 호화로운 영국 저택과 다툼과 괴로움으로 홀을 가득 채우는 불화 가족이 있습니다. 사립 탐정의 역할을 맡고 비참한 가족 전체를 하나씩 인터뷰하는 미션 스토리 중 하나에서 Knives Out에 대한 분명한 고개를 끄덕입니다. 유혹적이지만, 나는 사진 작가로 변장하고 분수 앞과 같은 그림 같은 곳에서 인물 사진을 찍기 위해 밖에서 모두를 모으기로합니다. 목표물은 누수 근처의 금속 의자에 앉아 있고 조명 장치에서 노출 된 배선도 있습니다.

 

너무 많은 것을 포기하고 싶지 않고 가족이 장례식을 위해 모이기 때문에 나는 탈출을 위해 매장지로 가서 비어있는 무덤 근처에 갈퀴를 놓고 장의사가 밥을 사이드 쇼하기를 기다립니다. . 나는 그의 옷과 열쇠를 그의 영구차에 가져다가 묻고 침착하게 탈출한다.

열었을 때 레벨을 통해 더 효율적인 경로를 영구적으로 잠금 해제하는 바로 가기는 하나의 주요 추가 사항이지만 잠금 해제 가능한 시작 위치와 숨겨진 은닉 사이에 너무 매끄럽게 들어가서 전혀 새롭거나 중요하다고 느끼지 않습니다. 마찬가지로, 에이전트 47은 이제 카메라를 그와 함께 레벨에 올릴 수 있습니다. 이것은 주로 해킹 도구이지만 원격 상태를 제외하고는 잠금 장치를 제외하고는 버튼을 누르고 있으면됩니다.

베를린 외곽에있는 Berghain과 같은 나이트 클럽에서 세 번째 임무는 흥미롭지 만 반드시 좋아지는 것은 아닙니다. 당신은 미션 핸들러가 없습니다. 즉, 위치를 안내 할 미션 스토리가 없습니다. 또한, 당신은 당신의 마크가 누구인지 알지 못하며 출구로 향하기 전에 최소 5 개의 표적을 제거해야합니다.

왜 내가 장전하고 발사 할 수있는 대포가 있는지 알아야합니다

이 모든 도구를 제거하고 상대를 알지 못하는 것은 재부팅 된 Hitman 시리즈에서 가장 분위기 있고 밀실 공포증이있는 임무를 쉽게 만듭니다. 단점은지도의 한 부분에 갇히거나 길을 잃기 쉽다는 것입니다. 일부 목표를 실행하는 사치스러운 수단이 있지만 가이드가 없다는 것은 이러한 암살 중 하나를 시작하기 전에 위치의 모든 측면을 배우는 데 많은 시간 을 투자해야 함을 의미합니다 . 나는 아마도 베를린 선교부에서 가장 많은 시간을 보냈을 것입니다. 그러나 그것은 제가 가장 적게 아는 임무입니다.

충칭 시에서 설정된 네 번째 임무 는 밀집된 아파트 블록, 매혹적인 네온 미학, 만화 같은 악당 이중 행위로 형태로 돌아가는 것입니다. 여기에있는 미션 스토리는 시리즈에서 가장 대본이 씌워졌지만 가장 호화로운 이야기입니다. 인간 실험에 등록한 다음 대상의 뇌 스캐너 스타일을 튀기나요? 오, 그래요. 고위급 멤버의 모습으로 극비 조직을 둘러 본 다음 그들이 보여주는 반짝이는 새로운 기술을 사용하여 말 그대로 목표물을 제거 하시겠습니까? 맛있는.

 

아르헨티나 도시 멘도자 외곽의 포도밭은 Hitman 3에서 방문하게 될 마지막 샌드 박스입니다. 시작에 가까운 NPC를 선택하면 부지를 우회하고 두 대상 모두에게 훨씬 더 직접적인 경로를 개척 할 수 있습니다.

충칭은 밀집된 아파트 블록과 매혹적인 네온 미학으로 다시 돌아 왔습니다.

Mendoza는 당신이 만드는 것만 큼 넓고 복잡합니다. 저는 거의 2 시간 동안 Silent Assassin, Suit Only 실행을 위해 그것을 정리 한 다음 겨우 20 분 만에 다시 돌격했습니다. 그리고 배워야 할 것이 훨씬 더 많습니다. 예를 들면 : 왜 내가 장전하고 발사 할 수있는 대포가 있는가? Don Yates의 금고에 어떻게 액세스합니까? 그리고 거대한 포도 압착기를 사용하여 누군가를 죽일 수 있습니까? 또는 더 좋은 방법 은 압착기로 한 번에 몇 명을 죽일 수 있습니까?

그 모든 잠재력이 바로 최종 행동이 그렇게 실망스러운 이유입니다. 5 개의 화려하고 강력한 암살 샌드 박스가 열차의 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝까지 선형적인 슬로 그로 절정에 이릅니다. 탐색 방법 에는 약간의 뉘앙스가 있지만 재부팅 된 Hitman 시리즈를 훌륭하게 만드는 거의 모든 것이 마지막 임무에 없습니다. IO Interactive의 신용에 따르면 Hitman 3의 이야기는 이전 게임보다 더 일관되고 신중하게 전달되므로 최종 임무에 도달하면 적어도 살인적인 호기심이 결승선을 향해 나아가는 것 외에 다른 것이 있습니다.

스토리 텔링은 아마도 IO Interactive의 가장 큰 개선 영역 일 것입니다. IO는 각 샌드 박스를 일부 컷 신과 함께 연결하는 대신 샌드 박스 자체를 다루기 시작했습니다. 베를린 임무는 완벽한 예입니다. 전체 레벨은 내레이션과 새 시리즈의 친숙한 리듬에 미치는 영향 모두에서 핸들러가 없다는 특징이 있습니다.

요원 47로서 당신은 나쁜 놈들을 지적하는 데 너무 익숙해 져서 그들을 꼼꼼하게 제거하는 방법에 대해 말하면서, 타의 추종을 불허하는 임무에 들어가는 것이 똑같은 부분을 해방시키고 당황하게 느끼는 것처럼 느껴집니다. 다른 미션은 컷씬으로 직접 연결되는 대화를 특징으로하며, 플레이 도중에 중요한 이야기를 상기시킵니다. 나중에 당신은 표적을 쓰러 뜨리기 위해 친절한 얼굴과 합류 할 것입니다.

IO가 창의적인 발전을 이루고있는 것처럼 이것은 꽤 오랜 시간 동안 Agent 47에 대해 마지막으로 보게 될 것입니다. 그들이 항상 보상을받는 것은 아니지만, 공식에 대한 이러한 조정은 마침내 내가 Hitman의 이야기에 투자하게 만들었고 그들이 소개하는 불일치는 베를린과 같이 시리즈에서 가장 기억에 남는 수준에 속합니다. 그들은 또한 실망스러운 피날레로 이어지지 만 일반적으로 좋은 것이 나쁜 것보다 중요합니다. 바라건대,이 실험이 IO의 다가오는 Bond 게임에서 비옥 한 땅을 발견하기를 바랍니다. 왜냐하면 다른 Hitman 3 부작 이 이렇게 좋은 또 다른 스텔스 게임 을하기를 기다리고 싶지 않기 때문 입니다.

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