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식민지 러시 전략   | 

콜로니 러시 전략은 AI가 할 수 있기 전에 많은 고품질 행성을 점령하는 것이 주요 목표 인 전략을 말합니다. 이것은 아마도 단기적으로 여러면에서 당신의 경제를 해칠 것입니다.

첫째, 식민지 선박으로 보내진 시민은 목적지에 도달하기 위해 몇 차례 차례를 취할 수 있지만 당시에는 성장에 기여하지 않습니다. 새로운 식민지에 도달하면 인구 증가가 기본 팝을 변수 중 하나로 사용하기 때문에 고향에 남아있을 때보 다 성장이 훨씬 느립니다. 시민이 많을수록 세금 수입이 늘어나 기 때문에 단기적으로는 소득이 줄어들 것입니다.

둘째, 새로운 식민지는 일반적으로 특히 공장, 스타 포트 및 실험실 만 건설하는 경우 빨간색으로 끝납니다.

셋째, 더 직접적으로 그러한 전략은 종종 공장과 식민지의 서두르 기 빌드로 인해 경제에 피해를 입히며, 특히 보너스 타일에 공장을 서두르면 경제가 과열 될 수 있습니다.

장기적으로는 콜로니 러시 전략이 매우 효과적 일 수 있습니다. 왜냐하면 AI를 충분히 오랫동안 유지하면 결국에는 더 많은 개발 공간을 확보하고 따라서 더 생산적인 콜로니가 말하는 이점이 있기 때문입니다.

 

식민지 러시 전략의 일반적인 효과   |   

이 전략의 효과를 낮추려는 stardock의 시도에도 불구하고 여전히 매우 강력한 전략이며 올바른 설정과 전략을 사용하면 지능적인 AI를 쉽게 능가하여 게임에서 효과적으로 승리 할 수 ​​있습니다.

나는 보통의 20-25 % 대신에 맵의 60 % 이상을 식민지화 한 중간 맵에서 3-4 명의 '지능적인'상대를 플레이했습니다! 말할 것도없이 게임은 꽤 빨리 끝났습니다.

반면에 9 명의 상대가있는 중소형지도를 시도하면 식민지 러시에서 아무리 잘하더라도 일반적인 AI 제국보다 최대 1-3 개 더 많은 행성을 식민지화 할 수 있습니다. t 큰 문제. 또한 운 요인은 때때로 당신이 나쁜 위치에 갇혀서 서두르는 식민지 선박이 흰 코끼리가된다는 것을 의미합니다. 대부분의 경우 거주 가능한 모든 행성이 튀어 나오기 전에 스스로 플레이 할 시간이 없을 것입니다.

이것은 물론자가 손실은 아니지만별로 재미는 없습니다.

 

식민지 러시   에 대한 일반적인 조언 |   

모든 콜로니 러시 방법이 목표에 동의하더라도 목표를 달성하는 데는 여러 가지 방법이 있습니다. 플레이 스타일을 제쳐두고 가장 효율적인 방법은 특히 게임 설정, 특히 적의 수, 풍부한 별, 행성 및 거주 가능한 행성 및지도의 크기에 따라 결정됩니다.

일반적으로 유지되는 몇 가지 규칙이 있습니다.

Stellar Cartography를 활용하세요!   |   

이 기술이 없으면 식민지 러시 전략의 효율성이 최소화됩니다. 미니 맵을 사용하여 식민지 선박이나 정찰병을 해당 행성으로 직접 보내는 습관을 만들어야합니다. 확실히, 당신은 콜로니 함선이나 정찰병을 별 체계가없는 빈 공간으로 맹목적으로 보내거나 별 체계가 있는지 확인하고 싶지 않습니다!

스카우트를 사용하지 않는 경우 일반적으로 식민지 선박이 실제로 행성을 식민지화하기 전에 (가능하다면) 한 단계 씩 멈추고 더 나은 전망을 위해 동일한 항성계에 남아있는 공개 된 행성을 살펴 보는 것이 좋습니다. 또한 별을 클릭하여 시스템에 거주 가능한 행성의 수를 확인해야합니다. 시스템에 3 개의 거주 가능한 행성이 있다고 말하지만 전쟁의 안개가 세 번째 행성을 숨기는 경우 일반적으로 한 번 더 시간을 보내는 동안 가치가 있습니다. 식민지 선박을 이동하여 마지막 선박을 확인하십시오.

맹인 탐험!   |   

버전 1.1은 상대방의 영향력 영역을 숨기는 블라인드 탐색 옵션을 도입했습니다. 좋은 콜로니 러시 플레이어는 절대 끄지 않습니다. 왜? 적의 식민지가 다가올 방향을 대략적으로 추정하고 그에 따라 계획 할 수 있습니다.

미니 맵에서 제국과 라이벌의 일반적인 위치를 기록하십시오. 예를 들어 뒤에 아무도없는 오른쪽 상단 모서리 근처에 있다면 적이 거기에 도달하기까지 시간이 걸리기 때문에 모서리에서 떨어진 행성을 식민지화하는 데 집중해야합니다.

적의 정찰병을 볼 때만 뒷마당에서 그 행성을 식민지화하십시오.

당신이 적에게 아주 가까이에서 시작한다면, 당신은 실제로 당신의 운을 신속하고 즉시 시험해 볼 수 있습니다. (몇 턴 후에 너무 늦었더라도 신경 쓰지 마세요) 그의 영향권 내의 항성계에 식민지 선박을 보내십시오. 충분히 빨리 당신은 실제로 '그의'행성을 실제로 식민지화 할 수 있습니다. 그러나 그것은 도박입니다. 왜냐하면 많은 시간 동안 당신은 그 지역이 완전히 식민지화되어 시간을 낭비한다는 것을 알게 될 것이기 때문입니다.

식민지 선박을위한 새로운 점프 패드를 건설 할 계획입니다.   |   

일반적인 실수 중 하나는 식민지 선박의 유일한 원천으로서 귀하의 홈 워드에 지나치게 의존하는 것입니다. 콜로니 러시 단계가 빠르게 끝나기 때문에 공간이 거의없는 (작은 맵 크기 및 / 또는 많은 상대) 맵을 플레이하는 경우 이는 그리 나쁘지 않습니다. 그러나 일반적으로 시간이 지남에 따라 분명한 이유로 식민지 선박을 만들기 위해 제국 가장자리에있는 다른 식민지를 사용하기를 원할 것입니다 (비 식민지 지역에 대한 더 빠른 접근).

따라서 제국 외곽의 행성을 식민지화 할 때마다 식민지 선박을위한 스타 포트가있는 산업 기반 세계를 구축하기에 좋은 장소인지 고려하십시오. 일반적으로 생산 타일 보너스가 많은 세계 (따라서 공장을 서둘러 건설 할 수 있음) 및 / 또는 윤리적 결정으로 인해 관련 보너스가 발생한 세계를 찾고 있습니다. 위치도 물론 요인입니다.

나만의 식민지 배를 디자인하세요.   |   

게임이 시작될 때 일부 종족은 실제로 하이퍼 드라이브보다 더 진보 된 기술로 시작하므로 방망이에서 바로 훨씬 빠른 식민지 배를 만들 수 있습니다. 특히 Drath Legion, Yor Collective, Dominion of Korx는 이온 드라이브로 시작하므로 처음에 훨씬 더 빠른 식민지 선박을 만들 수 있습니다.

간단한 하이퍼 드라이브로 시작하더라도 코어 함선의 생명 유지 장치를 떨어 뜨리고 엔진을 하나 더 추가하여 핵심 식민지 함선에서 개선 할 수 있습니다. 원거리가 더 길지만 훨씬 느린 식민지 배가 일반적으로 너무 느리게 움직여서 사거리가 문제가되지 않기 때문에 일반적으로이 트레이드 오프가 유리하다고 생각합니다.

신중한 계획과 행성의 전략적 식민지화 (나중 참조)로 범위는 문제가되지 않아야합니다.

물론, 흩어져있는 별 시스템과 희귀 한 별 / 행성 / 거주 가능한 행성 설정이있는 더 큰지도를 플레이하면 생명 유지를 지원하는 식민지 배가 나옵니다.

높은 PQ 행성을 식민지화하고 낮은 행성은 무시하십시오.   |   

식민지화 할 대상은 평소와 같이 게임 설정에 따라 크게 달라 지지만 일반적으로 매우 낮은 PQ 4-5 행성은 전략적 이유 (예를 들어 접근하기 어려운 지역으로 범위 확장)를 제공하지 않는 한 처음에는 식민지화 할 가치가 없습니다.

특히 자신이 소유하고있는 PQ가 높은 행성으로 둘러싸인 PQ가 낮은 행성은 적군이 먼저 다가가도 무용지물이되는 경우가 많다. 문화적으로 영향을 받기 쉽기 때문이다.

나는 대부분의 사람들이 PQ 16+ 행성을 통과 할 것 같지 않습니다! 하지만 저는 일반적으로 PQ 11+에 만족합니다

어떤 PQ 행성을 받아 들여야하는지는 다음과 같은 여러 요인에 따라 달라집니다.

  1. AI에 의해 식민지화 될 위험이 있든 AI가 아직 정찰하지 않은 비정상적인 장소에 있든 상관 없습니다. 일반적으로 그다지 좋지 않은 PQ 9 행성은 AI가 그곳에서 식민지 선박을 보내는 것을 보았을 때 내가 경주에서 이길 수 있다면 (콜로니 선박의 속도를 확인하고 그리드 사각형을 계산) 일반적으로 그렇게합니다.
  2. 다른 지역에 대한 액세스 허용 여부
  3. 전반적인 경쟁 정도입니다. 9 명의 상대가있는 작은지도 (일반적인 풍요 로움 설정에서도)에서, 당신은 거의 모든 거주 가능한 행성 (또는 당신의 식민지 선박에서 볼 수있는 가장 가까운 행성)을 식민지화합니다. 몇 차례에 걸쳐 모두 먹어 치우십시오.
  4. 남은 미개척 지역의 양은 식민지 러시 단계가 줄어들고 있다면 분명 덜 까다로워지기 시작해야합니다.

일반적으로 맵이 더 크고 덜 경쟁할수록 (적수가 적을수록) 합리적인 품질의 행성을 통과하는 데 더 큰 위험을 감수하고 더 높은 PQ 행성을 찾거나 범위를 확장하기 위해 전략적 이유로 식민지화하는 데 시간을 할애 할 수 있습니다.

주력  사용 |   

기함은 일반적으로 변칙을 탐색하는 데 사용되어야하며 도중에 정찰을 도울 수 있습니다. 하지만 저는 스카우트보다 이상을 조사하는 데 최우선 순위를 두는 것을 선호합니다. 경제가 과열 될 때 이상이 BC 2500 BC 보상을 줄 수 있기 때문입니다.

특정 식민지 러시 전략 및 접근 방식   |   

이 섹션에서는 몇 가지 일반적인 콜로니 러시 전략과 방법을 나열합니다.

기존   |   

가장 일반적인 콜로니 러시 전략은 콜로니 선박 및 / 또는 공장을 급히 구매하고이를 여러 번 반복하는 것입니다.

배를 통해 공장을 구매하는 것의 장점에 대한 논쟁이 있습니까?

내가 선호하는 극단적 인 버전은 가능한 한 오래하고 공장 구매를 선호하는 것으로 구성됩니다. 4 턴 정도면 고향에 2 ~ 3 턴마다 식민지 선박을 생산할 수있는 충분한 공장이 있어야합니다.

일반적으로 처음 몇 턴 동안 연구를 제외하고 모든 것을 0 %로 줄인 다음 (아이디어는 처음에 모든 것을 구매하는 것입니다) 현금이 떨어지기 시작하면 소셜에서 몇 가지 포인트로 모든 것을 군대에 복원합니다. 물론 모든 것을 기본값으로 유지하는 것을 포함하여 다른 배포도 가능합니다.

장점 : 식민지 배를 생산할 수있는 속도면에서 이것은 가장 빠른 것 중 하나입니다. 콜로니 러시 단계가 짧은 극도로 경쟁이 심한 맵에서 매우 효과적입니다.

단점 : 식민지 선박의 주요 원천은 고향입니다. 이것은 종종 당신의 고향이 극도로 낮은 인구 수치로 떨어질 수 있습니다. 조심하지 않으면 거의 0으로 떨어 뜨릴 수도 있습니다! 일반적으로 대부분의 세금이 고국에서 나오기 때문에 이것은 나쁘다.

또한 식민지 러시 단계가 잠시 지속되면 제국 외곽에 도달하는 데 시간이 오래 걸리므로 고향에서 식민지 선박을 발사하는 것이 곧 비효율적입니다. 다른 식민지를 런치 패드로 사용할 수 있지만 대부분의 자원을 고향에 가라 앉힌 후에는 시간이 걸릴 수 있습니다. 식민지 선박 발사대 행성에 서둘러 건물을 짓기 위해 약간의 현금을 절약하십시오.

추진 기술에 대한 기술적 러시 *   |   

이 전략은 더 빠른 선박을 만들 수 있도록 추진 기술을 개선하는 데 중점을 둡니다. 일반적으로 100 % 연구와 함께 급한 구매 실험실을 포함합니다. 목표는 일반적으로 드라이브 I 또는 II를 함몰시키고 속도 6으로 Colony 함선을 구축하는 것입니다. Ion 드라이브 엔진이 이미있는 Yor 집단과 같은 레이스로 시작하는 것이 좋습니다. 따라서 Impluse 드라이브에 약 3 턴만에 도달 할 수 있습니다.

장점 :

단점 :이 전략은 당연히 더 큰 맵에서 가장 잘 작동하며, 기술이 시작되기를 기다리는 처음 몇 턴을 사용할 수있는 덜 경쟁적인 설정에서 가장 잘 작동합니다.

스카우트 여부 *   |   

플레이어는 전문 스카우트를 만드는 것이 가치가 있는지, 아니면 그냥 은하계에 맹목적으로 군함을 보내 스카우트 할 가치가 있는지에 대해 의견이 분분합니다.

제 생각에는 별과 행성이 풍부한 환경에서 플레이한다면 대부분의 식민지 선박이 꽤 좋은 목표물을 가리킬 것이기 때문에 정찰은 유용하지 않습니다.

반면에 거주 가능한 행성이 드물다면, 가능한 목표물이 없을 때 식민지 선박을 맹목적으로 항성계로 보내는 것은 비용이 많이 듭니다.

나는 또한 전문 스카우트의 가치는 맵이 덜 경쟁할수록 증가한다고 생각합니다. 그런 게임에서는 식민지 러시 기간이 길고 스카우트의 가치가 더 오래 지속되기 때문입니다. 또한 전략적 이득 (예 : 범위 확장)을 위해 좋은 PQ 행성을 지나가는 것과 같은 전략적 결정을 내리는 데 더 많은 시간을 제공합니다.

인구, 사기 *   |   

위의 전략 중 하나와 결합 할 수있는 일반적으로 인용되는 전략 중 하나는 사기를 100 %로 높이기 위해 고향에서 엔터테인먼트 네트워크를 구매하거나 구축하고 승인을 높이기 위해 몇 차례 낮은 세율을 조정하는 것입니다. 그러나 후자는 아마도 덜 효과적입니다.

100 % 승인은 식민지화로 인한 인구 고갈로 인해 인구 고향이 너무 악영향을받지 않도록하기위한 것입니다. 100 % 승인을 얻는 것은 특별한 인구 증가 보너스를 제공하기 때문에 중요합니다.

같은 맥락에서 일부 플레이어는 식민지 선박에 500 개를 자동으로 보내지 * 않고 *, 식민지 선박이 더 먼 곳으로 보내 졌는지 또는 좋은 목표를 염두에 두지 않고 정찰 목적으로 사용되는지에 따라 더 적은 금액을 보내는 것을 선호합니다.

극단적으로 1 인구 단위로 식민지 선박을 보낼 수도 있습니다. 그 선박은 크게 성장하지 않고 (전혀?) 세금 수입이 거의 발생하지 않지만 (아니요?) 세금 수입이 거의 발생하지 않지만 제조 및 연구 목적으로 10 단위만큼 작동합니다. 10 억 인구 식민지.

v1.1   |   

1.1 버전에서는 인구 증가율 + 30 % (3 점), 경제학 + 30 % (4 점), 사기 + 20 % (3 점)를 선택하여 Yor를 플레이하고 +20을주는 연방 당원  선택 하는 것이 좋습니다. % 경제. 인구 증가, 사기 및 추가 경제의 조합으로 인해 많은 현금이 있어야합니다.

나는이 돈을 내가 식민지화하는 각 행성의 첫 번째 공장을 서둘러 구매하는 것을 선호합니다. $ 5000의 시작 예산은 급한 건물에 사용됩니다. 약 $ 1000– $ 2000까지 내려 가면 서두르는 작업을 중단합니다. 이 시점에서 나는 그냥 돈을 정기적으로 쓸 것입니다.

게임 초반 경제 관리의 목표는 기원전 -500 년에 도달했을 때 지출이 다시 흑자로 바뀌는 것입니다.

 

기술 속도   |   

나는 "가장 느린"기술 속도로 노는 것을 좋아합니다.

속도의 변화에 ​​대해 "가속"기술 속도도 흥미 롭습니다. (분명히 기술 승리를 원한다면 이런 방식으로 플레이하십시오.)

 

전략   |   

이 전략은 큰지도 이상에 적용됩니다.

성능 문제 때문에 "거대"및 "거대한"지도 재생을 중단했습니다.

 

1 번 수정 |   

지출률을 100 %로 설정합니다. 과세율을 49 %로 설정합니다 (낮은 사기에 신경 쓰지 마십시오. 아직 선거가없고 고향의 인구가 다른 세계로 떠납니다). 고향에서 공장을 급하게 구입하십시오. 모든 공장의 생산 대기열을 설정하되 + 식량 보너스 타일이있는 경우 사용하십시오. + 영향력 타일이 있으면 대사관을받을 때까지 해당 타일을 열어 둡니다. 연구 건물이 있다면 연구 보너스 타일을 사용하십시오.

그러나 이상적으로는 고향에 + 생산 보너스 타일이 있습니다. + food 및 + morale 타일이 많이있는 경우 다른 제조 센터를 가동 한 후 고향을 경제 행성으로 전환 할 수 있습니다.

식민지 선박을 고향에 착륙시키고 500 명의 인구로 다시 발사하십시오. 식민지 배를지도 중앙으로 보냅니다.

귀하의 조사 선박을 "자동 조사"로 설정하십시오. 자동 탐색도 확인하지 마십시오. 그렇지 않으면 조사선이 변칙을 탐색하지 않습니다! 당신의 조사선은 전쟁의 안개 속에 숨겨져 있어도 변칙을 찾을 수있을만큼 똑똑하므로 "자동 조사"로 충분합니다.

Impulse I에 도달 할 때까지 드라이브 엔진 기술을 연구하십시오. Yor로서 이것이 첫 번째 기술입니다.

 

처음 몇 차례   |   

최소 10PQ에서 초기 식민지 선박을 사용하십시오.

이제 처음 몇 개의 행성 대부분이 전용 제조 또는 전용 경제 세계가되기를 원합니다. 어느 쪽을 먼저 선택하든 상관 없습니다.

처음 몇 개의 세계 중 2-3 개가 행성을 제조하기를 원하므로 게임 중반에는 은하계 식민지화를 완료하기 위해 군함과 식민지 선박을 건조 할 수있는 적절한 제조 기지를 갖게됩니다.

PQ 13+ 행성은 일반적으로 경제 세계가 될 것입니다.

+300 식량 보너스 타일을 가진 행성은 경제 세계가 될 것입니다. (농장을 짓는 것은 돈을 버는 건물을 짓기 위해 2 개의 타일을 더 갖는 것과 같습니다.) 2 개 이상의 +100 식량 또는 +100 사기 타일이있는 행성은 경제 세계가 될 것입니다.

PQ 10-12 행성은 제조 세계에 가장 적합합니다. *하지만 * +700 제조 보너스 타일 또는 여러 +300 타일을 받으면 PQ에 관계없이 제조 세계가 될 것입니다.

PQ 4-9 행성은 연구 행성이 될 것입니다.

 

경제학 세계   |   

공장을 급하게 사서 경제 행성으로 만드십시오. (factory-bank-bank-bank-bank-entertainment-farm-bank-bank-entertainment-all 잔여 = 은행)

 

제조 세계   |   

여기 간단한 전략이 있습니다. 공장 만 건설하십시오. 나는 스타 포트를 4 개 또는 5 개의 공장 뒤에 넣었다. 그 때 쯤이면 스타 포트를 1 턴에 완성 할 수있는 충분한 생산량을 확보 할 수있을뿐만 아니라 합리적인 턴 수만큼 선박을 완성 할 수있을만큼 충분한 생산량을 확보 할 수 있기 때문이다.

 

+ Homeworld의 생산 타일   |   

"지능형"보다 높은 난이도로 플레이하는 경우 고향에서 + 100 % 또는 +300 생산 보너스 타일을 얻기 위해 스컴 (Ctrl-N)을 지불합니다. 첫 번째 턴에 공장을 급히 구매하는 것은 + 100 % 또는 + 300 % 인종 + 군사 및 사회적 생산 능력을 가지고 노는 것과 같습니다. (보너스의 절반 만 드는 인종 능력과는 달리 생산 비용을 전액 지불하는 경우를 제외하고)

 

  탐색 |   

탐험을 위해 식민지 선박을 사용합니다. 나는 범위 내의 각 항성계에 식민지 선박을 보내고 그곳에서 최고의 PQ 행성을 식민지화합니다. 내 측량선은 또한 항성계를 탐색 할 것이므로 "소유되지 않은 행성"탭을 확인하여 PQ가 높은 행성이 있는지 확인하십시오. 그렇다면 식민지 선박을 보내십시오. 필요한 경우 범위가 강화 된 식민지 함선을 만드십시오. 그러나 선택 PQ 행성이 범위를 벗어난 경우에만 가능합니다. AI 영향 영역에 하나의 행성을 갖는 것은 나쁜 생각입니다. 식민지화되지 않은 시스템에서 선택 행성을 찾은 경우 해당 시스템에서 10 개 이상의 PQ 세계를 모두 스냅하여 문화적으로 제어하십시오.

 

기술 목표   |   

심각한 전쟁이 시작되기 전에 중형 선체에 도착하는 것을 좋아합니다. Intelligent에서는 AI가 나에게 전쟁을 선포하는 것을 막기 위해 우주선을 만들 수 있도록 먼저 우주 무기와 레이저 I 또는 II를 집어 야합니다.

저는 무기 용 레이저에만 집중합니다. 그들은 게임 초반에 최고의 데미지 / 공간을 가지고 있습니다.

인공 지능도 레이저에 초점을 맞추는 것 같습니다. 나는 방패 방어와 미사일 무기를 가진 함선을 만드는 것을 좋아합니다. 이들은 거의 항상 전투에서 AI를 이깁니다. AI가 내 선박 설계에 적응하는 것을 아직 보지 못했습니다. 지능적이거나 천재적인 수준일까요?

Armor의 경우 지출을 균등하게 분산했습니다. 나는 내 함선에 1-1-1 방어를하는 것을 좋아합니다.

비용이 충분히 낮을 때 몇 가지 다른 기술을 연구하겠습니다. 1-2 턴이면 끝낼 수 있습니다. 완료하는 데 5-10 턴이 걸리더라도 더 나은 레이저, 더 나은 엔진 또는 더 나은 사회 프로젝트를 연구 할 것입니다.

식민지화 단계가 끝날 때까지 더 나은 공장을 연구하지 마십시오. 더 나은 공장을 얻으면 모든 행성에 공장을 짓기 시작하여 10-15 턴 동안 군사 생산량을 절반으로 줄입니다. 또한 새로운 식민지에서 공장을 서둘러 구매할 수 있기를 * 원합니다 *. 더 비싼 공장이 있으면이 일이 더 어려워집니다.

게임 중반에 경제가 돌아 가면 각 AI에 1 틱씩 간첩 지출을 시작합니다. 이를 통해 기술을 훔치고 연구 지출의 허점을 채울 수 있습니다.

나는 전쟁 중이고 분명한 군사적 우위를 가질 때까지 "Planetary Invasion"을 연구하지 않습니다. 그런 다음 Tir-Quan 훈련과 고급 병력 개조로 달려가 각 수송선에 3000 명의 병력을 보냈습니다. (3000 명의 병력은 특별한 침략 전술없이 행성을 점령하기에 충분하며, 점령 된 행성에 좋은 인구 기반을 제공합니다.)

 

식민지 건설 전략 : All-X 접근 방식   |   

행성을 건설하는 방법에는 여러 가지 접근 방식이 있습니다.

 

고전적인 접근 방식   |   

대부분의 행성에서 혼합 구조 (공장, 실험실 및 경제 빌딩)를 사용합니다. 연구 보너스 만있는 행성과 생산 보너스 만있는 공장 만있는 행성에 건설 할 수 있지만,이 접근 방식은 실제로 행성의 한 가지 전문화 인 금융 만 지원합니다. 다른 전문화가 효과적으로 작동하지 않는 이유는 지출 슬라이더가 작동 하는 방식에 있습니다. 각 행성에 대해 별도로 설정할 수 없습니다.

  • 슬라이더 의 기본 아이디어 는 건전합니다. 그중 3 개만으로 제국 전체의 세 가지 "제품"생산 자금을 조달 할 수 있습니다 : 선박, 건물 및 연구. 산출물을 만드는 건물 유형이 한 가지만 있으면 완벽하게 작동합니다. 그러나 두 가지가 있습니다. 실험실과 공장은 여러분이 자금을 조달하는만큼만 생산합니다. 슬라이더를 설정하는 것은 재무부에서 그들에게 돈을 할당하는 것을 의미합니다. 따라서 슬라이더를 동일하게 설정하면 (33/33/33) 공장은 "돈"의 2/3를 받고 실험실은 1/3을받습니다. 이것이 실제로 의미하는 바는 공장 3 개 중 1 개는 아무것도 생산하지 않으며 실험실 3 개 중 2 개도 연구를하지 않는다는 것입니다. 그래서 그들이 서있는 건물과 타일은 낭비됩니다! 그', 게임의 AI는 대부분 혼합 접근 방식을 사용하기 때문입니다. 그러나 maso +에서 AI는 큰 보너스를받습니다. 자살 할 때 그들은 인간 플레이어보다 4 배 더 큰 생산, 연구 및 돈의 BASE 출력을  습니다! 그러나 AI는 혼합 된 접근 방식을 사용합니다. 동일한 행성에 공장과 실험실을 건설합니다. 따라서 보너스에 관계없이 최대 용량으로 작동하지 않습니다.

 

All-X 전략   |   

행성 건설 접근 방식은 고급 전략 (게임 메커니즘에 대한 좋은 지식이없는 플레이어에게는 적합하지 않음)으로 간주되며 이러한 건물을 최대한 활용합니다. 모든 행성에 두 가지 유형의 건물, 즉 실험실 및 경제 빌딩 (시장, 농장 한두 개, 사기 건물 한두 개) 또는 공장과 경제 건물을 짓고 그에 따라 지출 슬라이더를 설정하는 것으로 구성됩니다. 모든 실험실 0/0 / x (공장 지출 없음) 및 모든 공장 ​​x / x / 0 (실험실 지출 없음). 이 접근 방식의 주요 문제점은 건물이 연구 또는 건물 / 선박 중 하나의 "제품"유형 만 제공한다는 것입니다. 그러나 GalCiv-2 버전 1.1에서는 행성 초점을 사용하여이 문제를 극복 할 수 있습니다.


클릭하면 해당 분야의 생산에 집중할 수 있습니다.

 

초점을 설정하면 해당 행성에서 생산 된 생산량의 25 %가 다른 유형으로 전환되므로 실험실은 선박 또는 건물 (둘다는 아님)을 생산할 수 있으며 공장은 연구를 생산하는 동시에 건물과 선박을 생산할 수 있습니다. 물론 플레이어는 공장에서 충분한 연구를 얻거나 실험실에서 충분한 생산량을 얻기 위해 자신이 소유 한 대부분의 행성에 초점을 맞춰야합니다. 생산 및 초점에 대한 자세한 내용은 군사 생산  연구를 확인하십시오 .

all-X 행성 빌드와 다른 생산 분야에 대한 집중의 조합은 자살 AI가 얻는 이점을 크게 감소 시키거나 심지어 플레이어에게 유리한 이점으로 바꿉니다. 이제 그는 재정적 인 부분 만 다루어야하는데, 그것은 두 가지 접근 방식이 만드는 큰 구멍을 메울 수 없었습니다. 수익 창출에 대한 자세한 내용은 이코노미 페이지를 확인 하세요.

모든 경제적 인 접근 방식   

대부분 후반기 전략입니다. 그것은 모든 (그러나 연구)를 구입할 수 있다는 사실에 근거합니다. 따라서 플레이어는 생산 속도를 높이기 위해 공장을 짓지 않고 주로 경제를 강화하는 건물을 짓습니다 (실제로 구매). 이 접근 방식의 주된 문제는 작업하는 데 많은 돈 (보통 100 개 이상의 행성에서 생산 됨)과 모든 행성의 모든 것을 실제로 구매 / 업그레이드하려면 엄청난 양의 미세 관리가 필요하다는 것입니다. 경험이 많은 플레이어들은이 전략을 실현하기 위해 턴당 약 100,000 BC의 수익이 필요하다고보고했습니다.

  • 행성 건설 접근 방식과 함께 사용할 수있는이 접근 방식의 "미니"변형이 있습니다. 제국이 상당한 잉여 (BC 수천 개)를 생성하는 경우 플레이어는 일부 행성에서만 부분적으로 완성 된 건물이나 선박의 건설 속도를 높이거나 새로 획득 한 행성에서 새로운 저 기술 (따라서 더 낮은 비용) 건물을 구입할 수 있습니다. 후자는 보통 공장이나 실험실에서 이루어지며, 행성이 합리적인 시간에 나머지 인프라를 구축 할 수있는 충분한 "자체"생산을 얻을 때까지 수행됩니다.

 

 

 

 

얼리 게임

  • 관리자들은 은하 문명 3에서 초기 게임의 열쇠다. 식민지배, 측량선, 건설사를 건설하기 위해 그것들이 필요하다. 관리자는 제한적이므로 당신은 더 많은 것을 획득해야 한다. 관리자를 얻는 가장 효과적인 첫 번째 방법은 시민을 10번씩 교육시키는 것이다. 당신의 첫 번째 3-5명의 시민은 아마도 관리자일 것이다. 행정가들을 끌어들이는  번째 가장 효과적인 방법은 외교와 스파이 활동을 철저히 조사하는 것이다. 시간이 더 걸리네. 초기 게임에서는 시민을 활용하십시오.

  • 게임 시작될 때, 당신이 찾을 수 있는 모든 행성을 개척하고 식민지화한다. 이게 목표 1번이어야 한다. 부동산은 현실 세계와 마찬가지로 유한하다. 일단 지도가 완전히 식민지화되면 그때가 더 많은 행성과 자원을 얻기 위해 파벌들이 서로 전쟁을 벌이기 때문에 사태가 긴박해질 때다. 일단 모든 행성이 주장되면, 부동산을 더 많이 얻을 수 있는 유일한 방법은 이웃 행성을 뒤집거나 적대적인 태도로(전쟁), 혹은 이념적 보너스를 통해 인수하는 것이다. 새로운 행성을 발견했을 때 식민지를 급히 사는데 초기 돈의 일부를 사용하라.

  • 가능한 한 많은 행성을 효과적으로 식민지화하기 위해서는 거주할 수 있는 행성을 찾고 이상 징후를 조사하는 것에 대해 걱정할 필요가 없다. 식민지 개척을 도울 수 있는 또 다른 좋은 선택은 용병 DLC에서 용병을 고용하는 것이다. 나는 보통 가이드에서 DLC 콘텐츠를 옹호하지는 않지만, 용병 DLC의 경우 용병이 제공할 수 있는 센서 함선의 전력과 가치를 과소평가할 수 없다. 돈(그리고 때로는 툴리움처럼 몇 개의 자원)으로 당신은 11척이나 13척의 거대한 센서 범위를 가진 용병선을 고용할 수 있다. 이것은 당신이 거주할 수 있는 행성을 찾는데 도움을 주면서 전쟁의 안개를 훨씬 더 빨리 치울 수 있도록 도와준다. 어떤 용병선들은 자원이 필요할 것이고, 이것은 당신이 먼저 건설업자(Erector) vessle을 깔고 적절한 자원을 채굴하기 위한 스타 베이스를 만들어야 한다는 것을 의미한다. 하지만 용병 함정의 센서 파워를 고려하면 그만한 가치가 있다. 경기 초반의 금전적 투자는 충분히 가치가 있다.

  • 행성을 식민지화(또는 적대적인 방식으로 점령)하는 즉시 Govern Planet 화면으로 이동하여 (a) 행성의 건물 자동 업그레이드 옵션을 끄거나 (b) 행성이 가득 찬 후에만 자동 업그레이드 옵션을 켜십시오. 그렇지 않으면 당신의 행성은 당신이 정말로 새로운 구조를 추가해야 할 때 값비싼 차세대 공장으로의 업그레이드를 낭비할 수 있다. (이것은 특히 초기 게임에서 중요하다.) 행성이 자동으로 하기 때문에 이런 일이 일어나고 있는지 모를 것이다. 그러니 이걸 끄고 네 행성을 직접 관리해라. 모든 순서가 중요하다.

  • 일반적으로 모든 것을 직접 마이크로 관리하십시오. AI가 하지 못하게 해라. 넌 더 잘 할 수 있을 거야.

  • 만약 당신이 테란스(혹은 당신의 출발하는 고향 세계 옆에 작은 세계를 가진 또 다른 파벌)를 하고 있다면, 당장 화성을 식민지로 만들지 말라. 대신 근처에 있는 더 큰 행성을 찾아라. 또 다른 파벌이 화성을 식민지로 만들면 지구의 영향력이 그만큼 높아지기 때문에 화성은 당신 쪽으로 뒤집힐 것이다. 화성에 대해 걱정하지 마라. 결국에는 알게 될 거야. 더 큰 행성을 위해 콜론라이저를 아껴 두십시오. 초반 경기에서는 퍼지는 게 결정적이다.

  • 행성을 식민지화할 때는 행성이 제공하는 행성상 보너스(+Research 또는 +Weatures)에 주의하십시오. 그 보너스를 지원하기 위해 건물들을 집중하도록 하라. 만약 이 행성이 유령 세계(+ to Research)라면, 그것을 연구 건물과 도시에 실어 인구를 증가시킨다. 십자군: 이러한 전문화된/집중적인 행성에 시민을 이용하십시오. 과학자를 행성에 보내고 연예인을 부행성에 보내라.

  • 조선소 후원자들과 같은 다른 스크린에서 여러분 자신의 삶을 더 쉽게 만들기 위해 식민지화 후에 행성의 이름을 바꾸십시오. 나는 행성 이름에 더 식별할 수 있도록 세 개의 접미사를 사용한다. (M) 제조에 초점을 맞춘 행성의 경우 (M), (R) 연구에 초점을 맞춘 행성의 경우 (W) 그리고 (W) 부에 초점을 맞춘 행성의 경우.

  • 위험 행성 식민지화하기 위해 영향 항성 베이스를 사용하라 주기적으로 당신은 게임 초반에 식민지가 될 수 없는 행성을 만나게 될 것이다. 이 행성들은 식민지를 만들기 위해 특별한 종류의 테라포밍 연구(대기권 정화)를 필요로 할 것이다. 그 기술은 연구하는데 시간이 걸릴 것이다. 는 이 행성들 바로 옆에 영향력 우주 정거장을 놓는 것을 제안한다. 당신의 우주정거장이 시간이 흐를수록 (물론 적절한 모듈을 설치함으로써) 엄청난 영향력의 축소를 만들어 낼 것이다. 마침내 AI파가 제대로 된 테라포밍 기술을 연구하게 되면 지구를 식민지로 만들게 된다. 하지만 우주정거장에서 당신의 영향력이 너무 높기 때문에, 그 행성은 당신의 파벌에 영향을 미칠 것이다. 따라서, 당신은 기술을 연구하거나 콜로니 배를 보내지 않고도 다른 행성을 얻을 수 있다.

이데올로기

  • 참고: 이데올로기는 음모와 일부 최근의 패치 이후 약간 바뀌었다. 이제 세 가지 이념 유형(Benevolent, Malevolent, Principal)에 걸쳐 이념 보상을 구매하려고 시도하는 것이 훨씬 더 비싸다. 당신의 계파를 위해 ONE Ideal type에 집중하여 이익을 얻는 것이 가장 좋다.

  • 만약 당신이 세가지 이데올로기 모두에 대해 점수를 얻기를 원한다면, 나는 우선 당신이 건물에 접근할 수 있는 시작 이데올로기 (*)를 열 것을 제안한다. 어떤 것을 선택하든(Benevolent, Principal, Malevolent) 당신의 첫 번째 선택은 항상 당신이 건물에 접근할 수 있는 선택이어야 한다(미션 센터, Prepardness Center, 위협 센터). 이 건물들은 당신이 시간이 지남에 따라 이념 포인트를 얻을 수 있게 해준다. 그렇지 않으면, 행성을 식민지로 만들거나 은하계 사건이 있을 때만 그러한 점수를 얻게 된다; 그리고 행성을 식민지로 만드는 것은 결국 끝날 것이기 때문에, 당신은 그런 식으로 점수를 얻는 것을 중단하게 될 것이다. 이데올로기 능력 중 일부는 매우 강력하기 때문에 당신은 이데올로기에서 지속적으로 포인트를 얻기를 원한다.

    (*) 중간 크기 이상의 지도에서 내가 선호하는 것은 항상 Principal => Builder를 먼저 취해서 3척의 자유시공선을 얻는 것이다. 이것은 당신에게 초기 자원 포획을 위한 세 개의 생성자를 제공하는데, 십자군 & 음모 DLC와 함께 자원이 왕이다. 넌 그들을 구해야 해.

  • 이데올로기 초점: 실용주의 => 건설자 => 코디네이션. 이로써 조선소 붕괴를 50% 줄일 수 있다. 이 능력은 (큰 지도에서) 당신의 제국을 확장하는데 매우 중요하다. 왜냐하면 당신은 당신의 핵심 행성에서 더 멀리 떨어진 최전방에 새로운 조선소를 건설하고 싶기 때문이다. 그래서 당신은 당신의 적을 더 빨리 조립하고 공격할 수 있다. 그러기 위해서는 가장 큰 제조 행성을 새로운 조선소에 후원자로 배정할 수 있어야 한다. 하지만 그 생산은 썩어버릴 거야 이데올로기를 풀지 않으면 또한 Engineers Ability와 함께 어떤 파벌(또는 사용자 정의 파벌)을 사용하고 있다면, 이 혜택은 SATS이다. 기술자들은 조선소 붕괴를 50% 더 줄이고, 협력사와 함께 쌓아 총 100% 감축하므로, 어느 행성이나 붕괴를 겪지 않고 조선소를 후원할 수 있다. 조선소 디케이션을 100% 줄이면 주요 전쟁 조선소를 가장 필요한 곳으로 옮길 수 있다.

  • 말레볼런트나 자애로운 이데올로기를 목표로 할 것이고, 적대적인 파벌들을 상대하기 어려운 종류의 선수라면, 나는 Principaly에 몇 점을 투자하여 Principaly => Principaly =>Preasy =>Preasy를 획득할 것을 강력히 제안한다. 왜냐하면 그것은 전쟁 없이 50바퀴를 사게 될 것이기 때문이다. 포인트가 충분하면 포인트에 고정하고 최상의 순간(보통 80-100 회전)에서 플레이할 때까지 기다리십시오. 외교 화면에서 적대적인 파벌에 주목하십시오. 당신은 당신 관계의 숫자적 가치가 무엇인지 정확하게 보기 위해 열린 국경 조약 같은 것 위를 맴돌 수 있다. 어떤 파벌이 toi -10에 도달하면, 그들은 당신과 전쟁을 할 준비가 되어 있다. 어떤 파벌이 당신과 전쟁을 하려고 할 때, 그것은 당신이 중립적 옵션에 포인트를 쓸 때, 그것은 당신에게 아무도 전쟁을 할 수 없는 50바퀴를 사주기 때문이다.

  • 이념의 초점: 악의적인 => 동기. 이것이 그 게임에서 가장 좋은 이념의 줄이다. 이 선은 생산에 상당한 보너스를 제공한다.

  • 자비로운 =>자비로운 이데올로기로 나아간다면 어버이팅과 어버이팅은 두 가지 큰 대사다.

  • 이데올로기 포인트는 아껴두고, 꼭 필요할 때 풀기를 기다리는 것은 언제나 괜찮다. 예를 들어: 실용주의 -> 협상가 -> 중립: 이렇게 하면 50바퀴를 도는 동안 당신에게 선전포고를 할 수 없다. 이것을 당장 쓰지 마라. 어떤 파벌이 당신에게 매우 적대적이고 그들이 전쟁을 선포할 것 같은 느낌이 들 때까지 기다렸다가 그것을 사용하라.

플래닛 관리

  • 특수 타일을 활용하십시오. 행성 타일에 +3 관광/+1 부가 있는 경우 최대 보너스를 얻기 위해 항만(관광)에 사용하십시오. 이것은 제조, 연구, 부, 인구 등에 해당된다. 보너스는 네가 쓸 수 있는 것이다.

  • 여러분이 충분한 양의 현금을 쌓기 시작하고 각 차례마다 상당한 돈을 벌기 시작할 때, 추가 생산을 위해 여러분의 핵심 행성 주변에 소행성 지뢰를 건설하기 시작하라.

  • 부, 연구, 생산성을 높이기 위해 핵심 행성 주변에 이코노믹 링으로 스타베이스를 건설하십시오. 그리고 핵심적으로는 가장 효과적인 조선소를 후원해야 할 생산 생산량이 가장 큰 행성들을 의미한다. 이것은 중요하지만 일찍부터 부동산보다 더 중요한 것은 아니다. 초기 게임에서, 만약 당신이 이코노믹 스타 베이스를 깔거나 근처에 자원을 채굴할 수 있다면, 광산을 만들어라. 자원은 전쟁을 위한 무기, 특별한 개선, 그리고 군단을 건설할 수 있는 능력에 결정적이다. 스타베이스는 건축하기 위해 개방형 관리자가 필요하기 때문에 제한적이다. 그래서 경제 스타베이스는 극소수여야 한다. 하지만 핵심 행성들 주변에서 당신은 하나를 사용할 수 있어야 한다.

전쟁 및 조선소 관리

  • 식민지화/획득하는 6번째 행성마다 새로운 조선소를 만들어야 한다. 조선소를 후원하지 않는 행성은 절대 갖지 말라. 당신의 낮은 생산 조선소는 Helios Ore나 Hyper Silates와 같은 희귀한 자원을 찾는 임무에 사용될 수 있다(만약 당신이 음모 DLC를 사용한다면, 당신의 정부가 허락한다면), 당신의 높은 생산 조선소는 전쟁선을 만든다. 이것은 당신이 모든 조선소에 수동으로 스폰서를 할당해야 한다는 것을 의미하며, 당신은 당신의 가장 큰 생산 행성이 Shipyards를 만드는 전쟁을 후원하고 있는지 확인하기 위해 적절한 시간에 그들을 변경해야 한다. 이것은 당신이 배를 더 빨리 뱉을 수 있게 해준다.

  • 당신의 제국이 팽창함에 따라, 당신이 전쟁 중인 적들의 국경에 더 가까운 행성 주변에 새로운 조선소를 만드십시오. 필요에 따라 후원자를 재지정하되, 조선소 디케이드에 유의하십시오. 만약 당신이 엔지니어링 특성을 사용하지 않고 실용주의 이념 보너스를 획득하지 못했다면, 당신은 당신의 새로운 조선소를 후원하기 위해 지역 행성을 사용해야 할 것이다. 그러니 최고의 스폰서를 고르도록 조심해라.

  • 전쟁을 할 때가 되면, 또는 공격적인 분파로부터 자신을 방어할 때가 되면, 그릇된 태도를 취하라. 적이 될 것이다. 적의 영토로 들어가 항성을 파괴할 수 있도록 많은 이동으로 함대를 만들어라. 적의 인프라를 파괴하여 생산 속도를 늦추십시오. 중요한 공장을 파괴하기 위해 스파이를 이용하라.

  • 적의 함선에 주목하라. 그들이 미사일 무기와 방패를 사용한다면, 당신은 포인트 방어기와 운동 무기/미사일로 배를 만든다. 적을 알고, 배를 적절히 건조하십시오.

  • 무기에 관한 한 마디: 각각의 무기 종류는 같은 색깔의 방어로 방어된다. 채프 방어 미사일. 갑옷 방어 키네틱. 쉴즈는 빔을 방어한다. 적이 방어에 아머를 사용한다면, 아머는 아머를 방어하지 않기 때문에 보와 미사일 무기를 사용하여 대응해야 한다.

  • 다른 파벌들을 끌어들여 방금 너를 공격한 자와 전쟁을 선포하도록 하라 (나는 너를 보고 있다, 드렝긴, 그리고 이 스나티 리벤지) 모든 인종들이 적과 전쟁을 선포할 수는 없을 것이다. (그들은 그들과 접촉해야 한다) 그러나 당신이 연구 무역이나 돈으로 할 수 있는 것들을 추구하려고 노력할 것이다(자금이 있다면. 이 말의 요점은 이웃들이 당신의 적에게 자원을 저지르게 하고 파리처럼 그들을 짜증나게 하는 것이다. 당신의 이웃들은 아마도 큰 피해를 입히거나 어떤 행성을 잡지는 않을 것이다. 하지만 그들은 단지 시간을 벌어 몇몇 주요 적 함대를 파괴할 수도 있다. 음모 노트: 이 전술은 몇몇 정부 유형이 전쟁의 선언을 막을 것이기 때문에 음모론을 성공시키기가 훨씬 더 어렵다. 당신은 그 버튼을 맴돌면서 그 파벌이 그들의 정부 타입 때문에 전쟁을 종결시킬 수 없다는 것을 알게 될 것이다. 그래도 외교 스크린의 모든 계파를 뒤져 확인할 만하다. 심지어 다른 한 파벌이 전쟁을 선포하는 것 조차도 적대적인 파벌을 물리치는 데 도움이 될 것이다.

  • 군단은 자원이 부족하니 현명하게 사용하라. 그것들은 침략용으로만 사용되어야 한다. 방어를 위해 행성에 가둔다고 그들을 낭비하지 마라. 대신, 행성의 방어를 위해 배들을 사용하라. 군단은 침략군으로서 훨씬 더 가치가 있다.

  • 당신은 당신이 생산할 수 있는 모든 함대를 위한 충분한 군단을 보유하지 못할 것이다. 좋습니다. 어떤 함대는 공격용으로만 사용되어야 한다 - 조선소, 다른 함대, 스타바즈를 공격하는 적지를 배회하는 것이다.

  • 군단은 자원의 부족에 의해 제한되기 때문에(이 군단은 일반 시민으로 훈련받거나 헬리오스 오레를 사용하여 한 번에 하나씩 훈련시키도록 요구한다) 그들은 당신이 취하려는 모든 행성에서 이용할 수 없을 것이다. 따라서, 적과 전쟁을 할 때, 가장 방어력이 강한 행성을 공격할 수 있는 충분한 레전드가 없다면, 대신 가볍게 방어되는 행성으로 가라. 적의 약한 행성을 그들로부터 빼앗은 다음 새로 획득한 행성에 (레지온 대신) 함대를 주둔지로 남겨두십시오.

  • 전쟁을 계획하라. 외교 스크린에 주목해 계파들이 더욱 적대적으로 변함에 따라 계속 주시하라. 1주일 사이에 코르디알에서 'Fuic'으로 가는 파벌은 드물다(스나티가 예외일 수도 있다). 대부분의 경우, 당신은 그것이 다가오는 것을 보게 될 것이다. 그러니 바지를 내린 채로 잡히는 대신에, 즉시 국경 행성을 빼앗을 수 있는 위치에 함대, 레건스, 수송대를 배치하십시오.

선박 빌딩

  • 이동과 물류는 매우 중요하다. 헐 공간도 그렇다. +Moves, +Logistics를 제공하는 모든 테크놀로지, 그리고 그 다음에 축소되는 모든 기술을 연구하고자 할 경우. 더 많은 움직임은 당신이 이웃보다 더 빨리 행성과 자원을 얻을 수 있다는 것을 의미하며, 그 두 가지를 모두 얻는 것이 당신의 제국을 확장하고 승리를 보장하는 열쇠가 된다.

  • 소형 또는 중형 선체에 적응할 수 있는 모든 것이 있다면, 당신이 접근할 수 있는 최고의 엔진과 모든 무기로 배를 만들어라. 수비나 다른 특혜에 대해서는 걱정하지 마라. 소형과 중형 선체는 화려한 종과 휘파람을 불기에 충분한 공간이 없다.

  • 일단 Large Huls and Repair(Large Huls) 및 Repair(수리) 기술에 도달하면 지정된 역할과 함께 작동하는 선박의 함대를 구축하기 시작하십시오. AI는 (선체가 작거나 더 큰 한) 어떤 일이 있어도 적 함정이 항상 에스코트 함정을 먼저 공격하도록 설정돼 있다. 이를 염두에 두고 호위함, 지원함, 공격함/수도 함정으로 구성된 함대를 구축하십시오. 호위함은 방어 태세를 갖추어야 한다. 무기는 없다. 방어와 지원 시스템만 있으면 된다. 실드, 아머, 채프, 함대 전체 무기 증강 및 가장 중요한 수리 모듈. 에스코트는 모든 피해를 해결하고, 스스로 수리하고, 다른 배들도 다치지 않게 할 겁니다. 너희 함대에 남아 있는 배들은 모두 공격적이어야 한다. 방패나 방어가 없다. 공격 및 공격용 증강 모듈(아머 피어싱과 같은 모듈). 에스코트함이 모든 행동을 취하게 될 것이고, 당신의 공격적인 배들은 마음대로 발사하도록 내버려둘 것이다.

  • 기술이 발전함에 따라 당신의 초기 함대는 두 가지 역할로 사용될 수 있다: (A) 국경 행성의 방어 수비대 역할과 (B) 해적 사냥꾼과 스타쉽/함대 구축함 역할이다.

  • 가장 강력한 함대에 지휘관을 배치하여 추가 이동과 물류 서비스를 제공하십시오.

스타베이스 관리

  • 스타베이스는 "Administrators"가 기능하도록 요구한다. 사용자가 사용할 수 있는 관리자 수는 화면의 맨 위에 나열되어 있다. 십자군: 새로운 관리자는 시민을 교육함으로써 얻을 수 있다. 당신은 처음 50번 정도 돌아가면 거의 모든 시민들을 관리자로 만들고 식민지화를 위해 그리고 자원수출을 위한 우주정거장을 건설해야 한다.
  • 자원 포획을 위해 스타베이스를 설정할 때는 자원 군집과 함께 있는 유물 군집을 찾아보십시오. 관리자 캡으로 인해 배포할 수 있는 스타베이스 수가 제한되어 있으므로 현명하게 사용하십시오.

추가 팁

  • 시작 구성 화면에서 Tech Brokering을 끄십시오. 특히 신인 선수들에게. 이것은 다른 파벌들이 그들끼리 모든 기술을 거래함으로써 당신보다 앞서 나가는 것을 막을 것이다.

  • 적의 손에 착륙하고 싶지 않은 기술을 거래하지 마십시오. 만약 당신이 테크 브로커를 끄지 않았다면, 모든 파벌은 누구와도, 모든 사람과 거래할 것이고, 따라서 당신의 귀중한 기술은 결국 그것을 교환하면 당신의 적들의 손에 넘어가게 될 것이고, 그것은 당신의 일을 더욱 어렵게 만들 뿐이다. 대형/대형선 선체, 선단 물류, 엔진 업그레이드 및 극한 식민지화 기술과 같은 것들을 직접 경험해 보십시오. 다른 파벌들이 직접 연구하게 해

  • 정기적으로 모든 스타베이스를 살펴보고 업그레이드가 가능한지 확인하십시오. 적절한 리 가 있는지 확인한 다음 업그레이드된 모듈을 선택하십시오.

  • 준비가 되기 전에 이웃들이 전쟁을 선포하는 것을 막고 싶다면, 그들의 지역을 멀리하라. 국경 개방 조약 없이 그들의 구역으로 날아가지 마라. 적의 영토에서 자원을 채굴하려면, 전선의 측면에 별 기지를 건설하십시오. 국경 개방 조약, 외교 연구, 외교관 한두 명은 당신이 몇몇 파벌들을 더 오랫동안 우호적으로 유지하도록 도울 수 있다.

  • 가능한 한 오랫동안 평화를 유지하기 위해 다른 파벌들을 세밀하게 만드세요. 파벌 만난 뒤 한 바퀴를 돈 뒤 8바퀴를 돌 때마다 외교를 할 수 있다. 파벌을 만난 직후에 오픈 보더스 조약을 제의한 다음, 8회전마다 관계를 유지해야 한다. 기회가 있을 때마다 우정을 선언하라(외교 화면에서 +1을 사준다). 파벌과 우호적인 관계를 오래 유지할 수 있을수록 형편이 좋아지고 기술 연구와 함대 건설에 시간이 더 많이 걸릴 것이다. 일단 파벌과의 관계가 악화되면 대개 영원히 상실되고, 전쟁만이 종말을 고하게 된다.

  • 평화롭게 승리하려면: 그런 다음 대사관을 제공하는 기술 트리를 조사하여 업그레이드하십시오. 가능한 한 빨리 이것을 해라. 그런 다음 대사관 및 사용 가능한 다른 외교 건물들을 건설하십시오. 대사관은 추가 외교를 허가하고, 보너스는 많은 도움을 줄 수 있다.

  • 설문조사를 통해 직접 배송을 관리하십시오. 응, 더 지루할 수도 있지만, 더 잘 할 수 있을 거야.

  • 모든 행성에 항구를 설치하십시오. 관광은 신용을 얻는 가장 좋은 방법이다.

  • 우주에는 두 가지 특별한 변칙이 있는데, 이를 알고 적극적으로 뒤쫓아야 한다. 첫 번째 변칙은 두 개의 청동벽돌이 나란히 놓여 있는 것처럼 보인다. 이 이상 징후는 현재 Research 프로젝트를 15%까지 진행할 수 있는 기회를 가지고 있다. 당신은 항상 Research 화면으로 가서 당신의 현재 연구 프로젝트를 당신의 Survey 선박이 이 변칙적인 것을 먹어 치우기 전에 정말로 비싼 것으로 전환해야 한다. 그렇게 해서 15% 보너스를 받게 되면 기본적으로 몇 주 동안 무료로 연구를 할 수 있게 된다. 추적할 가치가 있는 또 다른 종류의 변칙은 일종의 비닐 레코드처럼 보이는 전구 변칙이다. 이러한 변칙들은 몇몇 해적들에 의해 보호된다. 그들을 물리치려면 측량선과 몇 척의 작은 헐선(적어도) 하지만, 이러한 변칙으로 인한 보너스는 정말 좋을 수 있다.

사용자 지정 파벌

맞춤 파벌을 만드는 것은 게임을 하는 더 재미있는 방법 중 하나이다. 맞춤 파벌은 당신의 스타일에 맞는 특성과 능력을 선택할 수 있게 해준다. 여기 관습적인 파벌을 건설할 때 고려해야 할 몇 가지 아빌리 사람들이 있다.

  • 엔지니어: 조선소 생산량 50% 감소 이것은 더 큰 지도에서 중요하다. Principal -> Builder -> Coordinated와 결합하면 붕괴율이 100%로 낮아지므로 어느 행성과도 조선소를 후원할 수 있다. 이것은 여러분이 가장 강력한 조선소를 적의 문 앞에 바로 세울 수 있고, 가장 강력한 행성들의 후원을 받을 수 있다는 것을 의미한다.
  • 십자군: 스타페어링. 이렇게 하면 하이페리온 빌딩 개선 기능에 액세스할 수 있다. 후원 조선소에 건조된 선박에 보너스를 주는 건물들인데, 추가적인 물류, 헐 캐피티, 레인지 등이 그것이다. 십자군 전쟁이 설치되면 이 건물들에 접근할 수 있는 다른 방법은 없다. 이것들은 전쟁 노력에 있어 훌륭한 도구들이며 당신은 그것들을 가져야 한다.
  • Vigilent: 너의 별장은 효과 범위가 더 넓다. 더 많은 자원과 유물을 더 넓은 영역의 효과로 포착할 수 있다.

시민(크루사이드 DLC)

  • 처음 몇 명의 시민은 관리자여야 한다. 콜론라이저와 시공사에게 필요한 겁니다. 가능한 한 많은 행성을 인구 증가가 허용하는 한 빨리 식민지화하고, 찾을 수 있는 모든 좋은 자원 군집을 움켜쥐고자 하는 겁니다. 그러기 위해서는 관리자가 필요할 것이다.
  • 과학자는 너의 리스트에서 다음이 되어야 한다. 과학자들은 행성에 상주해야만 XP/Levels를 얻을 수 있는 소수의 시민들 중 하나이다. 당신은 2-3명의 과학자들을 게임 초반에 당신의 고향 세계에 배치하기를 원하지만 그 행성은 당신의 가장 큰 연구 생산국이다. 각각 행성에서 주둔할 때 생산성이 30% 향상되고, 은하계에 있을 때는 3% 향상된다.
  • 정기적으로 전체 연구 양과 행성 연구 양을 비교해서 확인해야 한다. 수학을 좀 해서 가장 좋은 보너스가 어디 있는지 알아봐. 만약 당신이 과학자들을 소환함으로써 더 많은 보너스를 얻으려면, 그들을 정부 풀로 소환하라 (이것은 "홍보"와 10프로메테온을 필요로 한다.) 예를 들면 다음과 같다. 지구상에 140개의 리서치를 생산하는 과학자가 있다고 가정해 봅시다. 그리고 당신의 정부 연구 총액은 2700개 입니다. 당신네 행성의 과학자는 30%의 보너스를 부여하고 있으니 42점의 추가 연구를 책임진다. 그를 행성에서 제거하면 행성 연구는 98점까지 떨어질 것이다. 하지만 그는 당신 제국의 정부 차원의 연구에 3%를 추가했어 그것은 그가 "불러져" 있을 때 42점을 잃은 후에도, 당신 정부에 80점을 더 추가하겠다는 것을 의미한다. 이는 약 38점의 순이익이다.
  • 당신이 미디엄 헐을 얻을 때쯤 당신은 두어 명의 엔지니어 시민들을 훈련시켜 당신의 고향 세계에 배치하고 싶어한다. 조선소 생산을 대폭 늘릴 겁니다. 전쟁에 나가고 싶지 않더라도(능력 있는 함대를 보유하면 다른 파벌들이 당신을 "약하다"고 보지 못하게 할 것이다) 선박을 생산하는 것은 필요하다.
  • 어떤 기술을 먼저 연구하느냐에 따라 장군들 스파이들이 다음 차례가 될 것이다. 방어된 행성을 침략하는데 필요한 군단을 위한 장군들이 필요할 것이다. 장군 한 명을 훈련시키면 5개 군단이 나온다. 장군들은 (프로메테온 10개, 희귀한 헬리오스 오레 1개) 최고 장성으로 진급할 수 있으며, 이 중 5개 군단이 추가로 생산된다.
  • 간첩은 적들을 감시하는 데 도움을 줄 것이다(그러므로 적들이 얼마나 많은 배와 식민지를 당신에게 정복하도록 남겨 놓았는지 알 수 있다). 스파이들은 또한 주기적으로, 그러나 드물게, 당신을 위해 기술을 훔칠 것이다. 그들이 뭘 훔치는지 넌 통제할 수 없어. 마지막으로 스파이들은 특정 행성의 특정 건물 개선 위에 배치되어 그 개선의 효과를 줄일 수 있다. 이것은 예를 들어 전쟁 중에 적의 조선 생산량을 저지할 수 있는 좋은 방법이다.
  • 지휘관들은 함대 이동 및 추가 물류에 50% 보너스를 부여하기 때문에 함대에 유용하다. 나는 2-3명의 지휘관들을 훈련시키고 그들을 갑옷과 수리, 화력이 너무 많은 거대한 헐을 가진 플라이트를 맡기는 것을 좋아한다. 내 적은 그들을 격추시킬 방법이 없다.
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