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CD Projekt Red 경영진은 최신 콘솔에서 게임의 성능 문제를 알고 있다고합니다.

CD Projekt SA의 최고 경영자 인 Marcin Iwiński는 며칠 전 게임의 비참한 출시에 대해 공개적인 설명과 사과를 발표했으며 게임은 결함과 버그로 가득 차 있었고 PS4와 Xbox One에서는 사실상 플레이 할 수 없었습니다.

"PC에 대한 좋은 평가에도 불구하고 Cyberpunk 2077의 콘솔 ​​버전은 우리가 원하는 품질 표준을 충족하지 못했습니다."라고 Iwiński는 말했습니다. "저와 리더십 팀 전체가이 점에 대해 깊이 죄송합니다.이 비디오는 제가 공개적으로 소유하고 있습니다.

"제발, 일어난 일에 대해 우리 팀을 잘못하지 마십시오"라고 그는 덧붙였습니다. "그들은 모두 놀랍도록 재능 있고 열심히 일하고 있습니다. 저와 이사회는 최종 결정권자이며 게임을 출시하라는 우리의 요청이었습니다."

이 게임은 최신 콘솔에서 끔찍한 성능으로 패닝되었을뿐만 아니라 PlayStation Store에서 제거되고 Xbox 스토어 페이지에 성능 경고가 표시되었습니다. 그리고 그것이 충분하지 않다면, CD Projekt Red는 이제 약속 한 것을 전달하지 못한 투자자 소송 에 직면하고 있습니다.

그러나 Cyberpunk 2077 및 CD Projekt Red의 경우 여전히 상황이 악화되고 있으며 이번에는 경영진이 게임의 성능 문제를 인식 했다고 주장하는 Bloomberg의 Jason Schreier의 조사 보고서 때문입니다 . 보고서에 인용 된 출처 중 하나는 CD Projekt의 전 오디오 프로그래머 인 Adrian Jakubiak입니다.

 

Jakubiak은 스튜디오에서 개발자 회의 중 하나에서 발생한 사건을 설명했습니다. 그의 동료 중 한 명이 CD Projekt Red가 가능한 모든 방법으로 The Witcher 3보다 더 큰 게임을 제공하는 것을 목표로하는 방법에 대해 물었을 때, 그는“우리는 그 과정에서 알아낼 것입니다.”라는 응답을 받았습니다.

Schreier의 보고서에 따르면 The Witcher 3의 성공으로 경영진은 Covid 19로 인한 폐쇄를 포함한 여러 장애물에도 불구하고 스튜디오가 예정된대로이 기념비적 인 작업을 수행 할 수 있다고 확신했습니다. "나는 그것이 잘되지 않을 것이라는 것을 알고 있었다"고 Jakubiak이 말했다. "얼마나 비참한 지 몰랐습니다."

경영진은 출시 지연에 완전히 반대하는 것으로 알려졌습니다. 아이디어는 PS5와 Xbox Series X | S가 발표되기 전에 게임을 출시하는 것이 었습니다. 그런 식으로 Cyberpunk 2077의 판매량은 이미 게임을 구매 한 사람들에게 무료 업그레이드가 제공되는 차세대 콘솔에서 게임이 출시 될 때 다시 급증 할 것입니다. “일부 엔지니어들은 사이버 펑크가 복잡한 게임이어서 7 년 된 콘솔에서 잘 돌아 가지 못한다는 사실을 깨달았습니다. 도시는 분주 한 군중과 거대한 건물로 가득합니다. 그들은 경영진이 The Witcher 3를 성공적으로 출시 한 것에 대해 우려를 일축했다고 말했습니다.”라고 Schreier는 썼습니다.

봉쇄가 이루어 지자 개발팀은 흩어져 집에 갇혔습니다. 그들은 개발 키트에 접근 할 수 없었습니다. 그렇지 않으면 해결되었을 수있는 많은 문제가 이메일, 채팅 및 화상 통화를 통한 커뮤니케이션에서 손실되었습니다.

Schreier가 보고서에서 한 또 다른 요점은 팬들과 언론인 모두에게 깊은 인상 을 준 Cyberpunk 2077 E3 2018 쇼케이스가 가짜 였다는 것 입니다. 그 데모에는 최종 게임에 도달하지 못한 여러 기능이 있었을뿐만 아니라 게임의 기본 시스템 중 상당수가 그때까지 완성되지 않은 것 같습니다.

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