티스토리 뷰

게임

액션 RPG Yaga 게임 스팀, 리뷰

인형의 마음 2021. 1. 17. 10:49
반응형

지역에서 가장 불행한 사람 "이반"에 의한 모험. 성격에 따라 변화하는 선택과 다양한 해결책이있는 스토리가 특징입니다.

 

슬라브 민속에서 영감을받은 흥미로운 이야기와 캐릭터
아름답고 불안한 예술 스타일 즐거운
루마니아 전통 사운드 트랙

 

전투는 수준이 낮고 하나의 메모
무기를 부수는 불운은 결코 성가신 일이 아닙니다.
지속적으로 무기를 부수기 때문에 제작은 무관합니다
Ivan은 정말 느립니다

PC플레이 스테이션 4스위치Xbox One

개발자Breadcrumbs Interactive

발행자악 대

검토 날짜Xbox One

출시일

2019 년 11 월 12 일

 

끔찍하고 강력한 노파 인 러시아 민속의 바바 야가는 최근 비디오 게임에 서서히 진출하고 있습니다. Rise of the Tomb Raider DLC의 일부이거나 SMITE의 새로운 캐릭터가 될 수 있습니다.이 개발자들은 게임 세계에 좀 더 특이한 것을 가져 오기 위해 서양 동화 밖을 보았습니다. 루마니아의 스튜디오 Breadcrumbs Interactive는이를 한 단계 더 발전 시켰고, 이전 크론에게 새로운 액션 RPG Yaga에서 주목을 받았습니다.

당신은 마을의 대장장이이자 땅에서 가장 운이 나쁜 사람인 Ivan으로 플레이합니다. 이반이 항상 이렇게 운이 나쁜 것은 아니었지만, 불행한 리코의 사악한 생물에 의해 그의 손이 잘린 후 그의 삶은 더 나빠졌습니다. 한편 사악한 짜르는 바바 야가로부터 저주를받습니다. 그는 엄청나게 불운 한 사람의 행동으로 인해 왕국을 장악 할 수 없다는 소식을받습니다. 따라서 제국에서 이반을 추방하려는 Tzar의 탐구와 Tzar를 설득하려는 이반의 탐구가 시작되어 자신의 권력을 잃기에는 너무 강력합니다 (특정 오래된 크로네의 도움으로).

이야기와 등장 인물은 모두 놀랍도록 독창적 인 느낌이 듭니다. 슬라브 민속을 선택하여 영감을 주면 절대적으로 도움이됩니다. Ivan의 성격을 형성하는 다양한 대화 옵션을 선택할 수 있지만 어떤 경로를 선택하든 (고상하고 공정하거나 진짜 바보 같은) Ivan은 호감이가는 주인공입니다. 그의 끊임없는 불행과 관련이 없기는 어렵고 신비한 바바 야가에게 도움을 요청하는 그의 곤경은 곧 전설적인 인물에 대해 더 많이 알게됨을 의미합니다.

나는 Ivan이 그의 모험에 합류하기 전에 Baba Yaga의 캐릭터에 특히 익숙하지 않았고 그녀가 게임에서 특히 매혹적인 부분을 발견했습니다. 그녀의 회색 도덕 감부터 거대한 닭다리 위를 걷는 오두막에 이르기까지 Yaga는 러시아 동화의 기괴한 세계를 탐험하는 더 많은 게임을 갈망하게 만들었습니다.

Yaga의 매력은 멋진 예술 스타일과 전통적인 루마니아 사운드 트랙에 의해서만 부풀려집니다. 예술은 아름답고 혼란 스럽습니다. 실제로 어떤 종류의 끔찍한 변형이없는 캐릭터를 만나는 것은 매우 드뭅니다. 환경은 진정으로 멋진 야외 공간과 즐거운 색상 팔레트로이를 상쇄합니다.

하지만 이반의 여정은 모두 대장장이를 땅에 내려 놓고 싶어하는 수많은 인간, 동물 및 괴물이 있기 때문에 풍경을 취하는 것이 전부가 아닙니다. 전투는 매우 활동적이며 많은 회피 굴러가 필요합니다. Ivan은 믿을 수있는 망치로 게임을 시작하지만 도중에 다양한 보조 무기에 접근 할 수 있습니다. 하지만이 모든 것들은 체력을 필요로하는데, 이는 건강을 회복시키는 역할을합니다. 곧 구르기와 망치 던지기가 거의 모든 만남에 가장 적합한 선택이라는 것을 곧 알게됩니다. 불행히도 이것은 매우 지루해집니다.

Yaga에서 가장 독특한 시스템 중 하나는 행운 메커니즘입니다. Ivan의 불운은 단순한 스토리 요소 이상이며 많은 행동이 꽤 불쾌한 결과를 유발합니다. 전투의 축복을 받거나, 대화에서 인격을 연기하거나, 심지어 빵 (?)을 먹으면 불운 측정기가 빠르게 구축됩니다. 그 결과 거의 항상 신중하게 제작 된 무기가 그 자리에서 부러 질 것입니다. 종종 사이드 퀘스트를 완료 한 것에 대한 '보상'이 일종의 축복이되기 때문에 불운을 피할 수있는 방법은 거의 없습니다.

격분한 행운 시스템 때문에 Yaga의 다른 메카닉에 깊이 투자하는 것은 매우 어렵습니다. 믿을 수있는 대장장이의 모루를 사용하면 광석과 추가 아이템으로 무기 나 도구를 제작하여 전투에서 이점을 얻을 수 있습니다. 각각의 새로운 무기는 사용 된 광석에 따라 완전히 다르지만 (일반적으로 꽤 멋져요), 일반적으로 제작 후 몇 분 안에 깨지는 것을 막을 방법이 전혀 없기 때문에 중요하지 않습니다. 깨지지 않는 유일한 아이템은 기본 아이템이므로 더 빨리 사용할수록 더 잘 사용할 수 있습니다.

정말 Yaga와 사랑에 빠지고 싶었습니다. 게임의 세계와 캐릭터는 놀랍지 만 게임 플레이를 간과하기는 어렵습니다. 반복적 인 전투의 지루함과 당황스러운 불운 메카닉은 그러한 유망한 RPG에서 많은 것을 손상시키고 제작 시스템을 탐험 한 것에 대해 벌을받는 것은 끔찍한 느낌입니다. 궁극적으로 Yaga의 시각적 및 내러티브 매력은 스토리를 결론에 도달하기 위해 스스로해야하는 지루함과 좌절감을 보충하지 않습니다.

반응형
댓글
반응형
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
링크
«   2024/12   »
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 31
글 보관함