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PS5 및 Xbox Series X는 라이선스 게임이 지배 할 수있는 무대를 마련했습니다.

 

우리는 라이센스 게임을위한 황금 시대의 절벽에 서있을 수 있습니다. 루카스 필름 게임즈의 부활, 스타 워즈 풀림에 대한 EA의 손아귀, 그리고 우리가 가장 좋아하는 나치의 구멍을 뚫는 고고학자가 은퇴 한 뒤 이번 주에 그 정도가 분명해졌습니다.

으로 PS5 와 X 박스 시리즈, X는 성공적으로 지난 11 월 도박의 차세대 도래, 콘솔은 할리우드의 가장 소중한 속성 중 일부에 걸릴 업계에서 가장 큰 개발자의 일부 단계를 설정했습니다. 그리고 저는 이것이 은색 스크린의 아이콘을 중심으로 합쳐지는 상호 작용적인 플레이의 변형적인시기가 될 수있는 시작일 뿐이라고 내기하고 싶습니다.  

Lucasfilm Games의 재 등장

(이미지 출처 : Bethesda)

스타 워즈는 EA에게 약간의 독의 성배로 입증되었습니다. Star Wars : Galaxy of Heroes, Star Wars Battlefront, Star Wars Jedi : Fallen Order는 부인할 수 없을 정도로 성공적 이었지만, 그 성공은 너무나 자주 가려졌습니다. Visceral Games, EA Vancouver 및 Criterion Games의 프로젝트. EA가 10 년 동안 스타 워즈 콘솔 게임 개발에 대한 독점권을 갖고 2023 년까지 횃불을 들고 있다는 것이 이해되었지만 더 이상 그렇지 않은 것처럼 보일 것입니다. 

으로 루카스 필름 게임 발표 , 스타 워즈 게임의 창조적 제어가 디즈니와 함께 돌아왔다. 루카스 필름 게임과 EA 파트너십 (가) 공개 직후 명확히하고, 그것으로 대규모 엔터테인먼트가 새로운 개발 될 것이라는 소식이 온 된 유비 소프트 스타 워즈 게임 . Julian Gerighty는 크리에이티브 디렉터 역할을 맡은 것으로 알려져 있습니다. 오랫동안 근무한 Ubisoft 직원은 아마도 The Crew와 The Division 2에서 그의 디렉터 역할로 가장 잘 알려져있을 것입니다. 이 오픈 월드 경험은 초기 제작 단계에 있습니다. 

Massive는 RPG DNA가 주입 된 오픈 월드 게임을 제공하는 경향이 있습니다. 그 전문 지식을 항상 인상적인 사내 Snowdrop 엔진과 결합하면 누군가 가 2 세대 동안 제공하기를 기다려온 Star Wars 경험 유형에 대한 잠재력이 확실히 있습니다 . 물론 Ubisoft 발표가 EA가 향후 Lucasfilm Games와 계속 협력하는 것을 배제하지는 않습니다. Jedi : Respawn Entertainment의 Fallen Order의 속편은 아마도 Star Wars Squadrons 의 영적 후계자 인 Podracing 도 마찬가지입니다 ! – 이는 스타 워즈 게임이 AAA 스펙트럼의 작은 끝에서 (창의적으로나 재정적으로) 성공할 수 있다는 것을 너무 늦게 증명했습니다. 

물론 이것은 시작에 불과합니다. Lucasfilm Games는 작품에 더 많은 게임 발표가 있으며 , 이는 한때 추측 성 포럼 게시물에 포함되었던 강력한 파트너십을 만들 수 있습니다. 예를 들어 새로운 Bethesda Indiana Jones 게임이 프로덕션에 진입하는 것은 어떻습니까? Wolfenstein 2 : The New Colossus의 제작사 인 MachineGames에서 개발했습니다. Skyrim 및 Fallout 4의 크리에이티브 디렉터 인 Todd Howard가 제작 한 임원. Xbox Game Studios에서 게시 한 것으로 추정됩니다. 놀라운 인디아나 존스 게임 티저의 단서 를 해독하는 것을 막지는 못했지만 구체적인 세부 사항이 거의없는 거친 발표입니다 . 

라이선스 게임의 황금기

(이미지 출처 : Warner Bros Games)

라이센스 게임이 이미 황금기를 통과했다는 주장이 있습니다. 1990 년대의 아케이드 캐비닛은 만화책 페이지에서 찢겨진 거인들이 머리를 장식 한 것은 사실 전설적이지만 현대에는 많은 플레이어들이 간과하고 있습니다. PS3와 Xbox 360 시대는 거의 확실하게이 아이디어에 대한 주장을 펼칠 것입니다. 비록 라이선스 게임이 배트맨 : 아캄 시리즈로 Rocksteady가 주도하는 부활을 즐겼다 고 주장하지만 말입니다.

 

Batman : Arkham Asylum의 품질에 도달 한 모든 라이선스 게임에 대해 X-Men : Destiny가있었습니다. Spider-Man : Shattered Dimensions는 Edge of Time과 같은 사람들에 의해 균형이 잡혔습니다. Disney Infinity와 같은 독창적 인 릴리스를 받았을 수도 있지만 Aliens : Colonial Marines와 같이 잊혀진 타이틀과 함께 도착했습니다. 모든 환상적인 LEGO 적응에 대해 Sega의 평범한 Marvel 타이 인이 그것을 만날 것입니다. PS5와 Xbox Series X 시대가 다르게 보이는 이유는 이러한 거대한 라이선스에 연결된 스튜디오의 혈통 때문입니다. 적절한 전문 지식, 자금 지원 및 제작 시간이 그럴 것입니다. 

Massive Entertainment가 진행 하고있는 대규모 프랜차이즈 는 Star Wars가 아닙니다 . 스튜디오는 2017 년부터 The Avatar Project에서 열심히 일해 왔으며 James Cameron의 Avatar 2가 2022 년에 출시 될 예정이므로 게임이 그리 뒤처지지 않을 것이라고 생각할 것입니다. 위에서 언급했듯이 스타 워즈 제다이 : EA와 리스폰 엔터테인먼트의 오더의 몰락 의 속편 이 거의 주어졌고 앞으로 몇 년 동안 루카스 필름 게임즈와 함께이 IP를 탐구하는 데 더 많은 스튜디오가 헌신하는 것을 볼 수있을 것입니다. IO Interactive는 살인 면허를 가진 사람을 위해 악명 높은 암살자를 남겨두고 James Bond를 Project 007 로 비디오 게임으로 되돌릴 것이라고 발표했습니다 . 

(이미지 출처 : Warner Bros. Interactive)

Avalanche Software는 또한 Hogwarts Legacy가 2022 년으로 연기 됨에 따라 이번 주에 뉴스 자체를 만든 게임 인 오픈 월드 Harry Potter RPG를 제공하기 위해 노력하면서 게임의 역사가 지저분한 프랜차이즈를 정의하기 위해 노력하고 있습니다 . 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트는 사실 대부분의 사람들보다 더 바쁘다. Rocksteady Games는 2015 년 배트맨 : Arkham Knight의 후속작 인 Suicide Squad를 맡고 있습니다. WB Games Montreal은 자체 협동 슈퍼 히어로 게임 인 Gotham Knights를 개발 중입니다.. The Lord of the Rings : Fellowship of the Ring이 2021 년 20 주년을 맞이하여 2017 년 Shadow of War 이후 Monolith Productions가 중간계를 배경으로 한 또 다른 게임으로 돌아올 지 궁금합니다. 중간계에 대해 말하자면 Daedalic Entertainment의 반지의 제왕 : 골룸 게임 과 Athlon 및 Amazon Games의 반지의 제왕 MMO 도 곧 출시 될 예정 입니다. 

이 콘솔 세대는 Marvel 's Spider-Man : Miles Morales 의 제목이었으며 , Sony Interactive Entertainment와 Insomniac Games가 이미 본격적인 속편에서 열심히 일하고 있다고 생각해야합니다. Crystal Dynamics는 여전히 Marvel의 Avengers 공식을 다루고 있습니다. Square Enix가 공식을 올바르게 이해한다면 언제든지 No Man 's Sky를 끌어낼 수있는 라이브 서비스 액션 게임입니다. 제가 말하고자하는 것은 거의 모든 주요 퍼블리셔 및 플랫폼 보유자가 서반구에서 가장 큰 엔터테인먼트 샌드 박스에 설정된 라이선스 게임을 제작, 제작 및 유지하는 데 투자된다는 것입니다. 

이것은 우리가 이전에이 산업에서 본 적이없는 수준의 투자이며 이것은 단지 시작일뿐입니다. Massive, MachineGames, Avalanche, Rocksteady 등의 개발자가 이러한 복잡한 창의적 제안을 할 수 있다면 라이선스 게임으로 정의 된 PS5 및 Xbox Series X 시대를 잘 볼 수 있습니다. 그리고 만약 그렇게된다면, 이것은 확실히 라이선스 게임의 황금 시대로 영원히 안치 될 것입니다.

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