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프랜차이즈의 오랜 팬들이 기대할 수있는 것.

 

Capcom은 Ghosts 'n Goblins Resurrection 의 개발자 다이어리 시리즈 중 첫 번째를 발표했습니다.이 책에서는 수석 프로듀서 인 Yoshiaki Hirabayashi와 프로듀서 Peter Fabiano가 오랜 팬들이 클래식 프랜차이즈의 복귀에서 기대할 수있는 일에 대해 이야기합니다.

Ghosts'n Goblins Resurrection 은 2 월 25 일 Nintendo eShop을 통해 Switch에 출시 될 예정 입니다. 여기 에서 게임에 대해 자세히 알아 보세요 .

아래 개발자 일기를보십시오. (전체 내용은 다음과 같습니다.)

 

Peter Fabiano, 프로듀서 : 안녕하세요! 시청 해 주셔서 감사합니다. 우리는 Ghosts'n Goblins Resurrection 의 제작자입니다 .

Yoshiaki Hirabayashi, 수석 프로듀서 : “저는 Yoshiaki Hirabayashi입니다. 만나서 반갑습니다. 일본어로 간단히 설명하겠습니다. 올해는 Ghosts 'n Goblins가 처음 출시 된 지 35 주년이되는 해 이며,이 시리즈에 대한 사랑을 표현 해주신 팬 여러분 께 감사드립니다. 지난 몇 년 동안 우리는이 고전적인 스타일의 플랫폼 액션을 특징으로하는 타이틀을 점점 더 많이 발견했습니다. 함께 유령 'N 고블린이 삼십오년에 도달, 우리는 아이코닉 시리즈 팬들에게 또 다른 할부를 가져올 수있는 좋은 시간이 될 것이라고 생각했다. 오리지널 시리즈 디렉터이자 현재 Whoopee Camp의 CEO 인 Tokuro Fujiwara와 협력하여 새로운 Ghosts 'n Goblins 경험을 제공 할 수있었습니다. "

Fabiano : “그래요. 그가 돌아 오게되어 정말 기쁩니다. 꽤 신나는 일입니다. 저에게 Ghosts 'n Goblins를 매우 독특하게 만드는 것 중 하나는 정말, 정말 어렵습니다. 그러나 좋은 방법으로 어렵습니다. 당신은 그것을 통해 연주하면서 그 만족을 얻으므로 그것을 연주하는 것을 정말로 즐깁니다. 그래서 당신은 그것을 몇 번이고 몇 번이고 그것은 단지 많은 재미입니다. 그래서 저는 시리즈를 돌아 보면 전체적으로 많은 요소가 포함되어 있다고 생각합니다. 우리는 이것도 유지하고 싶었습니다. 보시면 원본에 대한 많은 경의를 표합니다.

"존 1, 당신은 단계가 모두 homages 있습니다 볼 수 있습니다 유령 'N 고블린 뿐만 아니라 구울 앤 유령 . 우리가 원본에 충실하게 만든 많은 변경 사항을 볼 수 있습니다. 예를 들어, 원래의 숲. 플레이하면서 숲처럼 느껴졌습니다. 이것으로 우리는 한 단계 더 나아가고 싶었습니다. 그 수준의 플랫폼 화와 포리스트 자체와의 상호 작용도 추가하십시오.

“그 외에도 보스의 변화를 알 수 있습니다. 우리는 많은 것을 가지고 있습니다. 예를 들어, 사이클롭스, 그가 사물과 상호 작용하는 방식, 그가 보스 전으로 등장하는 방식은 당신이 기억하는 것과는 많이 다릅니다. 그리고 우리가 만든 정말 재미있는 변화가 많이 있습니다. 우리는 당신이 게임을 즐기기를 바라며 물론 더 많은 것을 기대하십시오. 우리는 시간이 지남에 따라 이러한 비디오를 더 많이 할 것이므로 계속 지켜봐주십시오. 히라 바 야시와 나는 다시 올 것이다. 시청 해 주셔서 다시 한 번 감사드립니다.”

히라 바 야시 : “감사합니다.”

Fabiano : “조심하세요.”

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