티스토리 뷰

반응형

 

다운로드

store.steampowered.com/about/?snr=1_4_4__global-header

 

Steam, The Ultimate Online Game Platform

Steam is the ultimate destination for playing, discussing, and creating games.

store.steampowered.com

Valve는 Steam에 대한 2020 Year In Review를 게시했으며 일부 통계가 얼마나 극적인지 약간 놀랐습니다. 모든 사람들이 집에 갇혀있는 동안 전 세계적으로 유행하는 전염병을 경험 한 것처럼 더 많은 사람들이 시간을 보내기 위해 게임을 즐기는 것은 놀라운 일이 아닐 수 있습니다. Valve는 매월 260 만 명의 사람들 이 Steam에서 처음으로 게임을 구입했으며 Steam의 월간 활성 사용자가 1 억 2 천 4 백만 명 이라고 말합니다 (이 숫자가 평균인지 또는 매월 실제 숫자인지는 언급하지 않았지만). 많이 기대했지만 와우.

 

블로그 게시물 에서 그들은 Steam이 일일 활성 플레이어 6,260 만 명, 최대 동시 사용자 2,480 만 명, 플레이 시간 313 

억 시간, 게임 수 21.4 % 증가 등 기록적인 새로운 최고치를 기록했다고 덧붙였습니다. 2019 년에 구매 한 게임. Steam 사용자의 플레이 시간은 2019 년에 비해 50.7 % 증가했습니다 (평균 사용자의 플레이 시간 또는 모든 Steam 사용자의 플레이 시간을 합친 것인지는 확실하지 않습니다).

R은 작년에도 Half-Life : Alyx 의 출시로 인해 플레이어들에게 큰 도움이되었습니다 . VR 게임 판매는 2019 년에 비해 71 % 증가했으며 Half-Life : Alyx가 판매량의 39 %를 차지했습니다. Graham은 Half-Life : Alyx 리뷰 에서 "VR 용으로 제작 된 최고의 전통적인 '풀'게임"이라고 말합니다 .

내가 이상하게 관심이있는 일부 통계는 컨트롤러의 통계입니다. 2020 년에는 컨트롤러를 사용한 게임 세션이 16 억 8 천만 건으로 2019 년 10 억 1 천만 세션에서 66.6 % 증가했습니다. 컨트롤러는 게임을하는 동안 편안하게 앉아 휴식을 취하기에 좋습니다. 항상 키보드와 마우스로만 작동 할 필요는 없습니다. Steam은 최근 멋진 새 PS5 및 Xbox Series X 컨트롤러 에 대한 지원을 개선했습니다 .

작년 3 월에 Steam은 모든 사람이 갑자기 집에 갇혀있는 상황에서 대역폭 을 확보 할 수 있도록 업데이트 및 다운로드를 변경했습니다 . 이는 "다양한 국가의 정부 기관"이 "ISP가보고있는 글로벌 트래픽 증가를 완화하는 데 어떻게 도움이 될 수 있는지"확인하기 위해 접근 한 것에 대한 응답이었습니다.

그들은 올해 초 Steam China를 출시하고 Linux에서 게임 성능과 호환성을 향상시키는 것을 포함하여 2021 년 계획에 대해 약간의 이야기로 모든 것을 끝냅니다. 게임을 탐색하는 새로운 방법을 도입 하는 것과 같은 기존 실험에 대한 업데이트와 함께 더 많은 Steam Labs 실험도 진행중인 것 같습니다 .

반응형
댓글
반응형
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
링크
«   2024/05   »
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31
글 보관함