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2021 년 Linux에서 게임 체험에 대한 투자가 지속적으로 이루어 나갈 것.
steamcommunity.com/groups/steamworks/announcements/detail/2961646623386540827
Valve는 자사의 세계 최대 PC 게임 유통 플랫폼 " Steam "의 2020 년을 되돌아 보는 블로그 기사를 공개했습니다.
이에 따르면 신형 코로나의 영향도있어, 세계적인 외출 자숙 이후에는 게임 플레이 시간과 사용자 수가 급증. 월간 액티브 유저는 1 억 2,040 만명에 1 일의 활성 사용자는 6,260 만 명, 최대 동시 사용자는 2,480 만 명으로 증가했다. 플레이 시간뿐만 아니라 게임 구매 증가율도 사상 최대되었다는 것입니다. 컨트롤러의 사용자도 크게 늘었다 고하고 있으며, 앞으로도 PS5와 Xbox Series X 컨트롤러처럼 신형 컨트롤러에 수시 대응 해 나갈 뜻을 분명히하고 있습니다.
또한 Steam의 최근 조사에서는 일본어 사용자 수는 전체의 1.57 % 정도 (세계 11 위). 이것을 바탕으로하면 일본의 각 사용자 수는 월간 액티브 유저는 190 만 명 정도로 1 일 활성 사용자는 100 만명 정도 피크 동시 사용자가 40 만명 정도입니다.
업체 측에 눈을 돌리면, 계절의 대형 세일에서 개발자와 퍼블리셔의 수익이 과거 최고치를 경신했다는 것으로, 수익이 10 만 달러가 넘는 게임의 수는 36 % 증가했다고합니다. VR 게임은 "Half-Life : Alyx"를 제외 전년 대비 32 %의 매출 증가. "Half-Life : Alyx"을 포함하면 더 39 % 증가라는 것.
이에 따라 다운로드 트래픽은 '사이버 펑크 2077 "의 영향으로 전년 대비 최대 2 배까지 상승. 년의 데이터 전송 용량은 무려 25.2 엑사 바이트까지 도달했다는 것입니다. 또한 재택 근무와 아이들의 원격 학습에 영향을주지 않도록 Steam에서 게임 업데이트는 저녁 이후가되도록 조정되어 있습니다.
보고의 마지막은 2021 년에 예정되어있는 계획의 일부가 공개 이전부터 말해지고 있었다 중국판 Steam "Steam China '는 2021 년 초에 시작 예정인 것으로 밝혀되었습니다. 또한 Steam 포인트 Steam 커뮤니티의 기능에 관심이없는 사람에게도 영향을주는 보상 계획과 Steam에서 게임 구입 · 설치 · 플레이를보다 쉽게하는 향상된 새로운 게임 카탈로그 검색 기능 개선 등이 예정되어있다라는 것입니다.
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