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"하드웨어 사이의 차이는 알고 있었지만이 문제를 과소 평가하고 있었던 것이, 이제는 증명 된 모양입니다"

 

오른쪽 아래의 "설정"에서 자막을 '한국으로'함으로써 한국 자막으로보실 수 있습니다.

CD PROJEKT 회사의 공동 설립자 마틴 이윙스키 씨의 메시지 영상을 공개 했습니다.

메시지는 콘솔 버전 ' 사이버 펑크 2077 "의 품질 문제에 대해 마틴 이윙스키 씨를 비롯한 CD PROJEKT 간부들에게 모든 책임이 있다고 표명하고 있으며, 문제의 경위에 대해 설명하고 있습니다. 이하, 그 일부 인용됩니다 (자막 문장을함에있어 적절한 구두점 및 줄 바꿈 등을 추가합니다).

퀄리티 관한 대처

가정용 게임기 버전의 품질에 대해

25 년 전에 CD PROJEKT를 창업했을 때, 성실하고 직접적인 커뮤니케이션을 설립 이념 중 하나가되었습니다. 그리고 당사의 게임 개발 부문 인 CD PROJEKT RED가 탄생했을 때, 세계 최고의 게임을 만들 겠다는 야심이 거기에 더해졌습니다. 이윽고 그것이 사명으로 바뀌어 현재까지 우리를 이끌었습니다.

성실하고 정직한 커뮤니케이션이라는 이념으로 여러분은 우리를 신뢰하고 게임을 예약 했습니다만, PC 판에서 얻은 좋은 평가와는 달리, "사이버 펑크 2077"가정용 게임기 버전 우리가 기대했던 품질 기준을 충족하지 않았습니다.

내 개인, 그리고 임원 전원이 본건에 대해 깊이 반성하고 있으며,이 영상은 그것을 공개적으로 인정됩니다.

저희 팀 멤버들을 비난하지 마십시오. 그들은 모두 훌륭한 재능을 가지고 열심히 일하고 있습니다. 최종 결정권을 가진 것은 저와 이사위원회이며, 게임을 출시 한 것은 우리의 판단이었습니다.

그러나 그럼에도 불구하고 우리는 결코 이런 사태를 의도 한 것은 아닙니다. 여러분의 신뢰를 회복하기 위해 최선을 다할 것을 약속드립니다.

"사이버 펑크 2077 '개발의 모습에 대해

그런 본작의 개발을 어떻게 가는지 알려 드리고자합니다.

"사이버 펑크 2077 '거대한 게임입니다. 그것도 퀘스트 나 눈에 보이는 범위 만의 이야기가 아닙니다. 다수의 사용자 객체 상호 작용하는 시스템이나 메카닉 등 다양합니다.

본작에서는 하드웨어 적으로 부담이 적은 평탄한 지형이 아니라 모든 것이 하나의 큰 도시에 응축되어 있으며, 또한 비교적로드를 끼지 환경이 구축되어 있습니다.

그 자체가 이미 큰 도전이었습니다 만, 우선 PC에서 훌륭한라고 생각 게임을 만들어에서 이전 세대를 포함한 가정용 게임기에 落とし込も 것이라는 방침이 그것을 더욱 엄격하고 말았습니다 .

이것이 본작의 개발의 전제했다. 물론 하드웨어 간의 차이를 인식하고있었습니다 만, 처음에는 거기까지 무모한 것으로는 생각하지 않았습니다. 그러나이 문제를 과소 평가하고 있었던 것이, 이제는 증명 된 모양입니다.

구체적인 예와 함께 주된 원인을 들자면, 구세대 기용 스트리밍, 즉 데이터로드 조정이 난해했다. 스트리밍은 게임 시스템 이외에 화면에 표시되어있는 것을 게임 엔진에 "공급"하는 역할을 담당합니다. 나이트 시티의 농밀에 반하는 이전 세대 기계 디스크 대역폭에 한계가 있기 때문에이 문제는 항상 우리를 귀찮게했습니다.

모든 변경과 개선은 매번 테스트되어 있었지만, 우리가 행한 테스트는 여러분이 경험되는 같은 문제를 제대로 파악 할 수 없습니다.

게임의 출시가 다가 오면서 매일 같이 대폭적인 개선을 볼 수 있었기 때문에, 발매일 업데이트를 습득해도 완제품을 제공 할 수 있다고 생각했습니다.

가정용 게임기 버전의 리뷰에 대해

는 검토 과정에 대해 얘기해 보자.

우리는 12 월에 들어가 자마자 PC 판 리뷰 키의 배포를 시작했습니다. 12 월 10 일의 발매일은 PC 판은 정말 좋은 출발을했습니다. 완벽하지 않아도 자신감을 전달할 수있는 버전입니다.

동시에 이전 세대 머신은 끝까지 품질을 향상시키기 위해 분투하고 있으며, 발매일 업데이트를 향해 달려 드는 날들에 의해 눈에 띄는 개선이 초래되었습니다. 이것이 원래 계획에서 조금 늦은 12 월 8 일에 가정용 게임기 버전 리뷰 키를 배포 한 이유입니다.

그리고 COVID 제한 속에서 모든 재택 근무 환경에서 이루어졌다. 우리가 평소 당연하다고 생각하는 활동의 대부분이 화상 통화 나 메일로 잃어 버렸습니다. 우리도 그 영향을 크게 받았다.

패치 로드맵

가정용 게임기 버전과 PC 버전 '사이버 펑크 2077'의 향후 로드맵을 소개하고 싶습니다.

우리는 이미 핫픽스를 3 출시했습니다. 그렇지만 그것은 시작에 불과합니다.

우리의 궁극적 인 목표는 게이머들이 안고있는 문제와 충돌을 모든 플랫폼에서 수정하는 것입니다. 소규모 · 대규모 패치를 정기적으로 전달하겠습니다. 첫 번째 업데이트는 10 일 이내에 배달 된 후 몇 주 동안 더 큰 업데이트가 제공 될 예정입니다.

물론 이후의 업데이트 나 개선에도 계속 노력할 것하고 장기적으로 본작을 계속 지원할 계획은 변경되지 않습니다.

DLC 로드맵

무료 DLC 내용은 당초 예정에 "위챠 3 '때와 마찬가지로 발매 직후에 제공 할 예정이었습니다.

우리는 먼저 치명적인 버그 수정 및 업데이트에 초점을 맞춘 다음에 DLC를 출시 할 예정입니다. 추가 정보는 준비되는대로 배송 해 나가고 있습니다.

차세대 기용 패치 로드맵

후방 호환 기능을 사용하여 이미 차세대 게임기 플레이되는 분들도 계시지 만, 차세대 기용 업데이트는 약속대로 실시합니다. 무료 Xbox Series와 PlayStation 5 용 업데이트를 2021 년 하반기 중 전달을 목표로 준비 중입니다.

메시지

마지막으로, 우리는이 상황을 진지하게 받아 들여 그것을 바로 잡기 위해 열심히 노력하고 있다는 것을 여러분에게보고하자.

우리의 기본 원칙은 지금도 우리의 일의 핵이되고 있습니다. 지금도 좋은 게임을 만들고 싶다고 생각 플레이어의 여러분과 열린 커뮤니케이션을 취하고 싶다고 생각하고 있습니다.

우선 플랫폼에 관계없이이 작품을 즐길 수있는 것을 아랫 목표로 최선을 다하겠습니다.

"사이버 펑크 2077"이외에도 미래를위한 많은 계획이 있기 때문에, 준비가 되는대로 자세히 소개하겠습니다.

또한 일본어 공식 사이트 에서 본 영상에서 언급 한 부분이 아닌 설명도 확인했다 만합니다.

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