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IO Interactive 개발자는 Hitman 3 출시 빌드 업에서 공개 된 인터뷰를 통해 Hitman 2의 서류 가방 살인의 기원에 대해 논의합니다.

IO Interactive는 1 월 20 일 Hitman 3 를 출시 하여 2016 년 Hitman으로 시작한 World of Assassination 3 부작을 완성합니다 . 이 릴리스의 빌드 업에서 미리보기가 나오기 시작하여 Hitman 3의 영어 저택 레벨의 살인 미스터리 테마 와 같은 흥미로운 정보를 보여줍니다 . 개발자들은 또한 게임 언론과 함께 진행하고 있으며, 최근 한 인터뷰에서 인기있는 살인 방법의 역사에 대해 논의했습니다.

총괄 프로듀서 인 Forest Swartout Large와 커뮤니케이션 관리자 인 Travis Barbour는 1 월 8 일에 발표 된 인터뷰에서 Hitman 3의 출시 임박에 대해 VG247 과 이야기했습니다. 두 사람은 3 부작이 끝날 때까지 느끼는 느낌에 대해 이야기하며 Barbour는 " 경력 정의 "여정뿐만 아니라 Hitman 게임을 업데이트 된 콘텐츠와 시간이 지남에 따라 새로운 미션이 출시되는 라이브 서비스 싱글 플레이어 타이틀로 전환하기로 결정했습니다 .

 

 

어느 시점에서 VG247은 IO Interactive가 다가오는 게임의 더 진지하고 어두운 톤과 시리즈가 알려지게 된 "기억할 수 있고 기억에 남는", "멍청한"물건의 균형을 어떻게 맞출 것인지 묻습니다. Barbour는 물고기로 사람들을 공격하는 것과 같이 Hitman 의 어두운 유머 의 핵심에 "잔디 한"것들이 있고 앞으로도있을 것이라고 말했다 . 그러나 그는 Hitman 2 의 서류 가방 버그 와 같은 일부 요소 가 의도 치 않게 사랑 받아 공식 기능으로 다시 돌아 왔다고 말합니다.

Polygon에 따르면이 버그는 원래 Agent 47이 목표물에 귀환 서류 가방을 던지는 것을 보았으며, 수정 후 개발자는 2019 년 8 월 8 일 "Best Case Scenario"챌린지 팩의 일부로 다시 가져 왔습니다. Barbour는 VG247에 이것이 원래 PC의 프레임 속도 문제로 인해 발생했으며 IO Interactive가 이러한 단점을 수용 하고 새로운 것을 만들 려고 한다는 점을 좋아한다고 말했습니다 .

Hitman 의 킬로 기발하고 재미를 느끼려는 의지에도 불구하고 Barbour는 IO Interactive가 Hitman 3 레벨 에서 플레이어의 첫 경험에 대해 "더 손으로 만든"느낌을 만드는 데 초점을 맞추고 있다고 말했습니다 . Large는 게임에 대해 6 명의 작가가 작업하고 있으며 이전 두 게임에 대한 경험을 통해 강화 된 "주요"양의 스토리와 대화가있을 것이라고 말했습니다.

이전 게임에 대해 IO Interactive는 Hitman 3 을 예상 하여 Hitman (2016) 및 Hitman 2 에 대한 큰 할인을 발표했습니다  . 이것은 시리즈에 관심이있는 플레이어들에게 3 부작이 끝나기 전에 따라 잡을 기회를 줄 것입니다. 그리고 게임이 나오면 Large는 "휴가 준비"라고 말했습니다.

Hitman 3  은 2021 년 1 월 20 일에 Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One 및 Xbox Series X / S 용으로 출시됩니다.

 
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