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Housemarque의 최신 HouseCast 에피소드는 새로운 Returnal 게임 플레이를 보여주고 훅샷 도구를 소개하며 DualSense 기능에 대해 설명합니다.

 

핀란드 게임 스튜디오 Housemarque는 소니와 협력하여 25 년 동안 PlayStation 콘솔에 많은 팬들이 좋아하는 아케이드 타이틀을 제공하기 위해 오랜 역사를 가지고 있습니다. 더 인기있는 게임 중에는 Super Stardust HD , Dead Nation , Resogun 및 Matterfall 과 같은 타이틀이 포함됩니다 . 스튜디오는 2020 년 6 월 PlayStation 5 공개 스트림 에서 발표 된 3 인칭 슈팅 게임 Returnal 과 함께 올해 첫 번째 PlayStation 5 타이틀을 출시 할 준비를하고 있습니다.

최근에 스튜디오는 회사와 그곳에서 일하는 사람들을 비하인드 씬으로 보여주는 최신 HouseCast 에피소드를 내놓았습니다. 이 시리즈는 글로벌 유행병으로 인해 팀이 원격 작업을 계속 하면서 스튜디오의 곧 출시 될 타이틀 Returnal 을 더욱 보여주기 위해 11 월에 시작되었습니다 . 에피소드 3은 스튜디오가 일반적인 하향식 횡 스크롤 아케이드 스타일의 게임을 어떻게 큰 3D 세계로 변환 할 수 있었는지와 함께 게임 플레이에 집중합니다.

 

게임 디렉터 Harry Krueger는 스튜디오가 좀 더 대담하고 새로운 것을 시도하고 있다고 인정했지만, Returnal 의 핵심은 팬들이 스튜디오에서 기대하는 친숙한 게임 플레이 강점입니다. 토론 중에 빠른 속도로 진행되는 3 인칭 슈팅 액션 과 돌진 할 적을 많이 포함하는 게임 플레이 영상이 공개 되었습니다. Housemarque는 또한 운동 에너지를 사용하여 플레이어가 점프, 에어 대시, 선반 잡기 및 플레이어를 선반에 붙일 수있는 후크 샷 도구를 사용하여 환경을 더 잘 횡단 할 수 있도록합니다. 한 게임 플레이 예에서는 플레이어가 일반적으로 접근 할 수없는 선반의 비밀을 발견하기 위해 후크 샷을 사용하는 것을 보여주었습니다.

 

게임 플레이 외에도 Housemarque는 PlayStation 5와 하드웨어가 스튜디오가 Returnal을 더욱 발전 시키는 데 어떻게 도움이되었는지도 언급했습니다 . SSD의 향상된 처리 능력과 속도 외에도 스튜디오는 DualSense 컨트롤러를 최대한 활용하는 데 집중했습니다. 적응 형 트리거를 사용하여 Housemarque는 하나의 트리거로 이중 기능을 만들 수있었습니다. 왼쪽 트리거를 반쯤 누르면 기존의 초점 조준이 활성화되고 트리거를 완전히 누르면 무기의 대체 발사가 사용됩니다. 그러나 Krueger는 컨트롤이 완전히 사용자 지정 가능하므로 플레이어가 원하는 경우보다 전통적인 방식으로 전환 할 수 있다고 설명했습니다.

HouseCast의 이전 에피소드는 Housemarque가 함께했다 방법을 과시 시간 여행과 공포 요소의 개념 에 Returnal . Krueger가 언급했듯이 어두운 공상 과학 설정은 영감의 원천으로 사용하여 미스터리, 트라우마 및 공포의 감각을 활용할 수 있었기 때문에 일종의 꿈의 프로젝트였습니다. 이 게임은 이제 큰 3D 세계에서 3 인칭 시점이지만, 팬들은 여전히 ​​스튜디오의 이전 게임이 실제로 기울인 총알 지옥 스타일 촬영을 많이 볼 수 있습니다.

2021 년 3 월 19 일에 PlayStation 5 전용 Returnal  출시.

 

 

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