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Monster Hunter Rise는 게임 플레이에서 빛을 발하지만 온라인에서 어려움을 겪습니다.

Monster Hunter Rise는 거의 모든면에서 이전 제품을 능가하지만, 온라인 경험의 문제로 변색 될 수 있습니다.

에 소개 된 캐릭터와 세계의 외부  몬스터 헌터 월드 ,  몬스터 헌터 상승은  거의 모든면에서 그것에 개선 속편이다. Nintendo Switch 독점의 경우 Capcom의 RE 엔진을 사용하고 플레이어가 프랜차이즈의 이전 항목에서 이미 알고있는 요소에 새로운 기능과 능력을 추가 한 덕분에 더욱 놀라운 타이틀 중 하나입니다.

어제 출시 된 새로운 데모와 함께 몇 시간을 보낸 후, Monster Hunter Rise  는 Nintendo와 Switch 플랫폼에서 큰 승리를 거두는 데 필요한 것을 얻었습니다. 그러나 플레이어가 의도 한 것보다 오래 머무르는 것을 막을 수있는 한 가지 핵심 요소가있을 수 있습니다.

 

Monster Hunter World  는 겉보기에 프랜차이즈에 상당한 진화를 가져 왔고 Rise  는 프랜차이즈를 정확히 진화 시키지는 않았지만 , 더 나은 방향 으로 World의 게임 플레이 경험을 기반으로 구축되었습니다 . 시리즈의 최신 동반자를 소개하는 Palamute는 몬스터와 함께 몬스터와 싸울뿐만 아니라 횡단하는 환경을 가로 질러 탈 수있는 커다란 송곳니 모양의 탈것입니다.

Monster Hunter Rise를  통해 소개되는 수많은 무기, 기능 및 능력으로  프랜차이즈는 그 어느 때보 다 다양합니다.

내가 Monster Hunter World 에서 몇 안되는 비판 중 하나는 A 지점에서 B 지점까지 걸리는 시간이었습니다. 그러나 Monster Hunter Rise 에서 Palamute는 달리기, 표류, 돌진을 통해 세계를 탐색 할 수있게함으로써이를 해결합니다. 그리고 등반 벽. 그러나 사냥 파트너가되는 새로운 동반자가있을뿐만 아니라 솔로로 플레이 할 때 Monster Hunter World 에 소개 된 Palico 친구도 팀의 일부가 될 것입니다. 그러나 멀티 플레이어에서는 함께 여행 할 사람을 선택할 수있는 옵션이 있습니다.

팀원들에게별로 도움이되지 않는 지점까지 꾸준히 뒤쳐져있었습니다.

순회에 추가 된 또 다른 새로운 기능 은 Wirebug 입니다. 이 새로운 도구를 사용하면 앞으로 또는 위로 압축하여 움직임을 향상 시키거나 처치보다 높은 위치를 차지할 수 있습니다. 이를 사용하려면 사용 가능한 Wirebug 충전이 충분한 지 확인해야하며 시간이 지남에 따라 충전이 상당히 빠르게 보충됩니다. 수행하는 동작의 유형은 무기를 뽑았는지 또는 피복했는지에 따라 다릅니다.

틀림없이 가장 멋진 소개는 와이번 라이딩 입니다. 야생에서 특정 몬스터를 만날 때 요구 사항을 충족하면 몬스터를 장착하여 다른 생물에 대한 치명적인 무기로 사용할 수 있습니다. 또는 벽에 격렬하게 발사하여 HP에 막대한 피해를 줄 수 있습니다. Monster Hunter Rise를  통해 소개 된 수많은 무기, 기능 및 능력으로  프랜차이즈는 그 어느 때보 다 다양합니다.

Monster Hunter Rise  가 가져다주는 모든 삶의 질 향상에도 불구하고 온라인 경험이 어떻게 될지 걱정됩니다. 친구들과 몇 번의 사냥을 한 후 경험은 걱정 스러웠습니다. 팀원들에게별로 도움이되지 않는 지점까지 꾸준히 뒤쳐져있었습니다. 직접 이더넷 연결 대신 Wi-Fi를 통해 플레이했기 때문일 수 있지만 Nintendo는 끔찍한 온라인 플레이로 유명합니다.

온라인 경험이 지금과 같은 느낌이라면 나중에 다시 돌아올 것이라고 생각하지 않습니다.

Monster Hunter Rise 와 같은 게임 이 출시 될 때도 마찬가지라면 장기적으로 얼마나 많은 플레이어가 머물러 있을지 모르겠습니다. 예, 솔로로 플레이 할 수 있지만 친구와 함께 플레이 할 때 추가적인 재미가 있습니다. Rise  가 Monster Hunter World 와 동일한 방식을 따르는  경우 업데이트, 이벤트 및 잠재적 확장의 수명은 최소 2 년입니다.

내가 Monster Hunter를 좋아하지만  , 온라인 경험이 지금과 같은 느낌이라면 나중에 다시 돌아올 것이라고 생각하지 않습니다. 나는 시리즈를 플레이하는 많은 사람들에게 솔로 라이딩을해도 괜찮다는 것을 알고 있지만, World 와 비슷하게 저를 계속 유지 한 것은 제 친구들이었습니다.

Monster Hunter 는 실제로 게임을 할 때까지 게임을 즐기는 것을 잊는 프랜차이즈 중 하나입니다. 나는 이것을 출시 할 계획 이었으나 특별히 흥분하지 않았다. 하지만 지금 은 기간 한정 데모에 대한 경험  바탕 으로 기다릴 수 없으며 올해 3 월 게임이 출시 될 때 잠재적 예약이 현실이되지 않기를 바랍니다.

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