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헌터 : 야생의 부름 – 초보자 가이드

 

헌터 : 야생의 부름-초보자 가이드

헌터의 기본 : 게임 플레이 방법과 첫 동물 사냥 방법. 컨트롤, 장비, 게임 플레이 및 다음 단계를 살펴 보겠습니다.

게임 플레이 기초

새로운 게임을 시작하면 소총, 일부 도구, 머리 속의 목소리가있는 넓은 열린 세상에 갇히게됩니다. 문제 없습니다. 가지고있는 것을 살펴 보겠습니다.

움직임 제어

  • 이동하는 WASD.
  • 상호 작용하는 E.
  • Ctrl 키를 눌러 웅크 리기를 전환합니다.
  • Z는 경향이 있습니다. 엎드려 나가려면 Ctrl 키를 눌러 웅크 리거나 Space 키를 눌러 일어서십시오.
  • 더 많은 가시성과 더 많은 소음을 희생하면서 더 빠르게 움직이려면 Shift 키를 누르십시오. 웅크 리거나 엎드린 상태에서도 더 빨리 움직일 수 있습니다.
  • 점프하기 위해 서있는 동안 공간.
  • G는 자동 이동합니다. 자동 이동 중에 옆으로 이동할 수 있지만 앞뒤로 이동하면 자동 이동이 중지됩니다. 자동 이동 중에 실행할 수도 있습니다. 장거리 스토킹이나 여행에 좋습니다.

도구 컨트롤

  • F는 기술을 사용합니다. 스킬을 사용하려면 먼저 스킬 또는 특성 화면에서 활성 스킬을 장착해야합니다. 활성 기술은 녹색 배경을 가지고 있습니다.
  • L은 헤드 램프를 켜거나 끕니다. 당신의 전조등은 동물들이 밤에 당신을 얼마나 쉽게 발견하는지에 영향을 미치지 않으므로 항상 켜 두어 둘 수 있습니다. 야간에는 헤드 램프가 비추 지 않는 한 트랙이 강조 표시되지 않습니다. 이것은 주변의 트랙을 강조하기 위해 주위를 둘러보아야 함을 의미합니다.
  • 도구 또는 무기를 선택하려면 1-0. 장착하려면 왼쪽에서 사이드 바로 드래그해야합니다. 이에 대해서는 나중에 자세히 설명합니다.
  • 스코프와 아이언 사이트 사이를 전환하는 가운데 마우스 버튼. 솔직히, 시작 범위를 사용하면 철제 광경이 필요하지 않습니다. 토글은 샷건과 같은 무기와 더 관련이 있습니다.
  • HunterMate를 전환하려면 탭하세요. 이것은 가장 유용한 추적 / 스토킹 도구입니다.
  • P를 눌러 카메라로 전환합니다. 일부 퀘스트에 사용됩니다.
  • H는 무기를 집어 넣거나 집어 넣습니다. 사라지는 무기 결함이 발생하면 이것이 다시 되 찾는 방법입니다.

지도

M을 눌러 지도 에 액세스합니다. 다양한 버튼과 아이콘이 표시되며 게임 세계를 탐색 할 때 더 많이 채워집니다. 녹색 아이콘은 방문하지 않았거나 활성화하지 않은 장소이고 흰색 아이콘은 이미 방문한 장소입니다.

지도에서 H를 누르면 다른 보호 구역으로 이동할 수 있습니다.

  • 전망대에는 쌍안경이 표시되어 있습니다. 보호 구역에 처음 도착하면 아이콘 만 표시됩니다. 주변의 관심 위치를 표시합니다.
  • 전초 기지에는 작은 집이 표시되어 있습니다. 그들은 시간을 보내고 장비를 구입하고 교체하며 빠른 여행을 할 수 있기 때문에 가장 중요한 위치입니다.
  • 필요 구역은 물방울, 잠자는 Zzz 또는 잎으로 표시됩니다. 그들은 특정 종의 동물이 그 지역에 그 필요를 충족시키는시기를 나타냅니다. 필요 구역은 또한 특정 시간과 관련이 있습니다.
  • 사격장은 Hirschfelden의 남동쪽에있는 특별한 장소입니다. 범위 안에는 무제한 탄약이 있으며 여러 목표 거리에서 무기를 테스트 할 수 있습니다. 사격에 자신이 없다면 여기에서 시작 소총을 시험해 보는 것이 좋습니다.

게임 화면

게임 화면은 단순하지만 알아야 할 모든 것을 표현합니다.

  • 현재 추적하지 않는 동물의 경우 트랙이 흰색으로, 현재 추적중인 동물의 경우 파란색으로 표시됩니다. 트랙은 또한 다음 트랙의 대략적인 방향으로 원뿔을 표시합니다. 이것은 실제로 대략적인 원뿔이며 멀리 떨어져 있거나 원뿔의 가장자리에있는 트랙을 찾을 수 있습니다. 쏘거나 쓰러 뜨린 동물은 자동으로 추적하지 않습니다.
  • 트랙과 상호 작용할 때 (E를 누름) 화면 오른쪽 상단에 작은 창이 팝업되어 어떤 종이 ​​그 트랙을 만들 었는지, 어떤 종들이 걷거나, 밟거나, 달리고 있었는지 보여줍니다. 일부 기술은 트랙을 조사하여 얻는 정보의 양을 증가시킵니다.
  • 다른 종류의 트랙에는 동물이 상처에서 얼마나 많이 피를 흘리고 있는지 보여주는 핏자국과 그 지역에 동물이 얼마나 최근에 있었는지 보여주는 배설물이 있습니다. 빠른 시간 차트는 스프레드 시트에서 찾을 수 있습니다 (아래 링크).
  • 동물이 주변에서 소리를 내면 특정 방향에서 오는 음파를 볼 수 있습니다. 음파를보고 E를 눌러 종의 요약과 부름의 종류를 확인합니다. 

HUD

화면 오른쪽 하단에는 상태에 대한 많은 정보가 포함되어 있습니다.

  • 나침반의 바늘은 현재 방향을 보여줍니다.
  • 나침반의 녹색 원뿔은 바람의 방향과 속도를 나타냅니다. 원뿔이 좁을수록 바람이 빨라집니다. 이것은 또한 당신의 냄새가 날아가는 영역과 냄새에 민감한 동물이 당신을 얼마나 쉽게 감지 할 수 있는지 대략적으로 보여줍니다.
  • 크고 작은 숫자는 무기의 탄창에 얼마나 많은 탄환이 있는지, 그리고 얼마나 많은 탄환을 보유하고 있는지 보여줍니다.
  • 탄약 수 아래는 건강입니다.
  • 심장은 심장이 얼마나 빨리 뛰는 지 보여주고 격렬한 활동 (호흡, 달리기, 점프)을 수행하면 빨간색으로 변합니다. 심장 박동이 빠를수록 호흡이 커지고 조준이 더 불안정 해집니다.
  • 심장 아이콘 오른쪽에는 가시성 표시기가 있습니다. 완전한 원은 당신이 완전히 열려 있음을 의미하고 짧은 회색 수평선은 거의 보이지 않음을 의미합니다. 웅크린 상태, 엎드린 상태, 초목 사이를 이동하면 시야가 줄어들 수 있습니다. 당신을 보는 동물들은 겁을 먹고 도망 칠 것입니다.
  • 가시성 표시기 오른쪽에는 소리 표시기가 있습니다. 소음이 발생하면 스피커 바가 먼저 흰색 막대로 채워진 다음 빨간색 막대로 채워집니다. 특히 초목을 통과 할 때 천천히 이동하면 소음을 줄일 수 있습니다. 다시 말하지만, 당신의 말을 듣는 동물은 겁을 먹고 도망 칠 것입니다.

HunterMate

HunterMate는 기본적으로 위치, 지금까지 본 모든 트랙, 주변의 모든 필요 구역 /지도 기능을 추적하는 스마트 폰의 앱입니다. 동물을 추적 할 때 가장 유용한 방법입니다. HunterMate를 전환하려면 Tab을 누르십시오.

  • 현재 추적중인 동물의 트랙이 파란색으로 표시되고 파란색 원뿔이 다음 방향을 표시하는 방법을 확인합니다.
  • 내 HunterMate는 내가 잠금 해제 한 스킬 때문에 트랙을 라인으로 연결하고 있습니다. 처음 시작할 때 HunterMate는 점을 연결하지 않습니다.

장비

다양한 장비로 시작합니다. 그것들을 모두 사용하는 방법을 배우는 것은 사냥꾼으로서 성공의 열쇠가 될 것입니다. 시작 장비는 사실 매우 다재다능하며 게임에 많은 시간을 할애 할 것입니다.

장비는 청소, 유지 보수 또는 개조가 필요하지 않습니다. 한 번 사면 영원히 지속됩니다 (물론 냄새와 탄약 제외). 아마도 그것이 그들이 그렇게 많은 비용을들이는 이유 일 것입니다. 당신은 좋은 물건을 쫓고 있습니다! 스테인리스 스틸 배럴 및 액션, 내후성 및 충격 방지 광학 장치.

쌍안경

당신은 훌륭한 줌과 좋은 시야를 가진 괜찮은 쌍안경으로 시작합니다. 쌍안경을 통해 동물을 보면서 E를 눌러 동물을 찾으십시오. 동물은 파란색으로 강조 표시되고 발견 한 동물에 대한 몇 가지 기본적인 사실을 볼 수 있습니다.

다양한 종을 배울 때 게임 초반에 유용하며 기본 소총 범위를 살펴보기가 어렵 기 때문입니다. 그러나 실제 생활과는 달리 기술을 습득하고 쌍안경 (그리고 쌍안경을 잠금 해제 할 때 거리계)이 점점 더 유용하지 않게 될 수 있습니다.

미끼 미끼

에는 크게 세 가지 종류가 있습니다. 미끼, 향, 미끼입니다. 각 루어의 세부 사항에주의하십시오. 범위, 매력 강도 및 유효 시간이 다릅니다. 효과를 높이는 기술을 얻을 수 있지만 각 종류의 미끼는 한 두 종에서만 작동합니다.

사슴 블리트 콜러, 노루 콜러, 사향 사슴 향으로 시작합니다. bleat caller는 Blacktail과 whitetail 사슴을 끌어들이는 Layton에서 유용하며 노루 호출자는 Hirschfelden에서 유용합니다.

발신자는 작은 악기와 같습니다. 당신은 그들을 플레이하고 그들은 당신에게 동물을 끌어들입니다. 발신자는 소리로 작동하므로 바람의 영향을받지 않습니다. 발신자에게 응답하는 주변 반경의 동물이 영향을받습니다. 무제한 사용이며 90 초 동안 지속됩니다.

향기는 바람에 의해 전달되므로 바람이 불어 오는 바람에서 동물을 끌어들입니다. 일반적으로 약 200 초 더 오래 지속되지만 발신자와 달리 사용이 제한됩니다.

자신의 냄새를 줄여주는 (완전히 제거하지는 못함) 특별한 냄새 제거기가있어 바람이 부는 민감한 동물에게 더 가까이 다가 갈 수 있습니다.

미끼 (현재는 캐나다 거위 미끼 만)는 기본적으로 밭에 심는 가짜 거위입니다. 거위는 섬세한 생물입니다. 이미 들판에있는 다른 거위를 보면 안전하다고 느끼고 그곳에 착륙 할 가능성이 더 큽니다.

소총은

당신이 시작 소총은 레인저 0.243이다. 잘 알아 두세요! 5 발 탄창이 장착 된 볼트 액션 소총으로, 게임 초반부터 손에 최대 150m 정확도를 제공합니다.

다른 많은 FPS와 달리 theHunter에서는 시간을내어 샷을 고려하고 준비가되었을 때만 발사하는 것이 좋습니다. 적절한 특전을 잠금 해제 할 때까지 광경을 내려다 보는 동안 한 발만 발사 할 수 있습니다. 다시 발사하기 전에 볼트와 챔버를 한 발 더 순환하려면 라이플을 내려야합니다. 그럼에도 불구하고 반동은 상대적으로 강하고 체임버 링 시간이 길며 탄창에 5 발만 남았습니다. 이것은 털복숭이 동물을 깎는 게임이 아닙니다.

시작할 때 Hirschfelden에서 사격장을 찾아서 라이플을 다루는 데 익숙해 지도록 강력히 제안합니다. 남동쪽에있는 외로운 섬에 있으며 섬과 만나는 바로 그 길을 따라 있습니다. 놓칠 수 없습니다.

명소는

당신은 상승 1-4 × 24 소총 범위로 시작합니다. 스타터 스코프로는 충분합니다. 스코프를 내려다 보면서 마우스 휠로 확대 / 축소 할 수 있으며 마우스 휠을 클릭하여 스코프와 아이언 사이트 사이를 전환 할 수 있습니다.

나는 항상 그것을 유지하는 것이 좋습니다. 십자선은 철제 광경보다 촬영하기가 훨씬 쉽습니다. 채석장에 맞서더라도 항상 축소 할 수 있으며 정확한 십자선을 유지할 수 있습니다.

또한 가장 비싼 스코프 (Argus 8-16 × 50)를 건너 뛰는 것이 좋습니다. 매우 구체적인 시나리오에서만 유용하며 근거리 촬영을 더 어렵게 만듭니다. Hyperion 4-8 × 42는 모든 용도에 적합한 범위입니다.

탄약

.243 소프트 포인트 탄약으로 시작합니다. 이 탄약은 부드러운 납 팁이 노출 된 탄약입니다.이 납 팁은 목표물에 맞으면 튀어 나와 더 큰 상처를 만들고 더 많은 피해를 입 힙니다. 그러나 이로 인해 침투력이 줄어들고 공기 역학이 악화되어 정확하지 않고 더 빨리 떨어지는 라운드를 의미합니다.

그럼에도 불구하고,이 라운드는 150m 밖에서 사용하려는 모든 것에 치명적이며 좋은 샷 배치로 인해 치명적입니다. 더 좋은 점은이 라운드가 항상 무료로 구매할 수 있다는 것입니다.

.243 폴리머 팁 탄약이 출시되면 구매하고 싶을 수 있습니다. 총알은 더 잘, 더 멀리 날고, 더 잘 관통합니다. 즉, 나쁜 각도에서 바이탈을 공격 할 가능성이 더 높습니다.

실제로 그러한 총알의 폴리머 팁은 실제로 총알이 튀어 나와 연약한 표적에 심각한 손상을 입히는 데 도움이됩니다. 그러나이 게임에서 폴리머 팁은 소프트 포인트보다 눈에 띄게 덜 확장됩니다.

차이를 느낄 수 있습니까? 별로. 궁극적으로 샷 배치가 가장 중요합니다. 나는 잠시 동안 폴리머 팁을 촬영했다 (게임에서. 실제 생활에서는 폴리머 팁이 정말 좋다), 탄약이 더 싸다는 이유만으로 소프트 포인트로 돌아갔다.

제쳐두고, 나는 그들이 FMJ를 재고하지 않아서 Karamojo Bell을 가득 채우고 안정적으로 뇌 샷을 할 수 있다는 것에 거의 실망했습니다. 하지만 사실 Karamojo Bell이 아니라면 어쨌든 뇌 촬영을해서는 안됩니다.

채석장

채석장에 대해 배우는 것이 가장 중요합니다. 어떤 동물을 사냥하고 있습니까? 어떻게 작동합니까? 시각, 냄새 및 소리에 얼마나 민감합니까? 언제 어디서 찾을 수 있습니까? 바이탈은 어디에 있습니까? 쏘기에 적합한 구경 무기는 무엇입니까? 이 모든 것은 사냥, 스토킹, 사격, 스키닝의 다양한 단계에서 중요하게 될 것입니다.

일시 중지 메뉴로 이동하여 "Codex"를 선택하고 "Wildlife"를 클릭합니다. 당신이 추구하게 될 다양한 종류의 게임에 대해 읽어보세요. 무기 클래스는 모두 엉터리입니다. 대신 스프레드 시트를보십시오.

TheHunter는 실제 생활과는 다릅니다. 게임 내에서 작동하는 것을 실제 생활에서 작동한다는 신호로 받아들이지 마십시오! 항상 적절한 과정에주의를 기울이고 조사를하고 경험이있는 사람들로부터 배우십시오.

첫 번째 채석장은 Hirschfelden의 중형 사슴 알과 휴경 사슴, Layton Lakes의 검은 꼬리 사슴입니다. .243 소총은 Layton Lakes에서 코요테를 쏘는데도 적합합니다. 그럼에도 불구하고 유혹적인 산만 한 대상이 적기 때문에 Hirschfelden에서 시작하는 것이 좋습니다.

행동

모든 동물은 조심스러운 생물입니다. 수백만 년의 진화와 수천 년의 인간 사냥 끝에 그들은 자연스럽고 특히 인간을 두려워하도록 진화했습니다. 즉, 좋은 샷을 얻으려면 진짜 은밀한 사람이어야합니다.

그들이 사업을 할 때, 당신은 그들이 필요 구역 주위를 맴돌거나, 짝을 찾아 헤매거나, 단순히 쉬는 것을 발견 할 것입니다. 그들은 자주 멈춰서 주위를 둘러 봅니다. 발견하기 전에 발견하면 즉시 웅크 리고 천천히 움직입니다.

theHunter에서 그들은 당신을보고, 듣고, 냄새 맡는 것에 반응 할 것입니다. 일단 그들이 당신을 감지하면, 그들은 위협을 경계하게됩니다. 경고를 울리거나 다른 위치로 이동하거나 즉시 도망 칠 수 있습니다.

해부학 또는 : 문제의 핵심

당신의 목표는 가능한 한 빨리 동물을 쓰러 뜨리는 것이어야합니다. 초보 사냥꾼 (실생활에서는 모든 사냥꾼에게)은 심장 폐 주사를 의미합니다. 한쪽 또는 양쪽 폐를 통과하는 총알은 동물을 매우 빠르게 무력화시키고 서있는 곳에 떨어 뜨립니다.

이것은 세 가지 목적에 기여합니다. 첫째, 동물을 빨리 죽이는 것이 인도적입니다. 둘째, 상처를 입고 피를 흘리는 동물을 추적해야하는 번거 로움을 덜어줍니다. 마지막으로 동물을 빨리 죽이면 더 많은 점수를 얻을 수 있으며 더 많은 경험과 돈을 벌 수 있습니다. 당신은 모든 것을 원할 것입니다!

위의 이미지는 노루이지만 모든 사슴 종은 동일한 기본 구조를 가지고 있습니다. 심장은 빨간색으로 강조 표시되고 폐는 심장 바로 위와 뒤에 있습니다. 앞다리 어깨 바로 뒤에있는 거대한 심장-폐 영역을 주목하십시오. 또한 앞다리가 얼마나 두꺼운 지, 그리고 잠재적으로 얼마나 많은 고기가 방해를받을 수 있는지 확인하십시오. 다리가 앞쪽에있을 때 바이탈이 노출 될 때 촬영하고 싶습니다. 특히 theHunter에서 총알은 실제처럼 잘 관통되지 않습니다!

좋은 경험 법칙은 가슴 위쪽의 1/3 정도 앞쪽 다리 뒤에서 촬영하는 것입니다.

또한이 가이드에서보기 쉽도록이 사슴의 앞쪽에서 심장을 촬영했지만, 선호하는 촬영 각도와 바이탈을 볼 수 있도록 이미지를 옆으로 제시했습니다. 심장-폐를 통해 지역.

자리

채석장을 발견하는 것은 전체 과정에서 가장 중요한 부분입니다. 모르는 것은 쏠 수 없습니다! 동물의 길에서 시작하는 방법에는 여러 가지가 있습니다.

당신이 시작하는 스코프를 통해 발견 된 불곰. 갈색 곰은 MEDVED-TAIGA DLC에서만 발견됩니다.

시각적

동물을 발견하는 가장 분명하고 직관적 인 방법은 눈입니다. 처음에는 우는 소리를 내고 주변 환경에주의를 기울이지 않는 동안 사업을하는 것보다 더 많은 동물이 도망가는 것을 보게 될 것입니다. 그러나 그것을 유지하십시오. 그리고 곧 덤불을 통해 작은 움직임의 희미한 움직임을 발견하는 제 2의 자연이 될 것입니다.

동물을 발견하는 것은 또 다른 큰 장점이 있습니다. 동물이 어디에 있는지 정확히 알고 있고 동물까지의 거리를 판단 할 수 있습니다. 아직 당신을 발견하지 못했다면, 당신은 본질적으로 최종 접근 방식에 있습니다! 엄폐물이 얼마나되는지에 따라 웅크 리거나 엎드려서 바람을 주시하고 샷을 찍을 좋은 위치를 찾으십시오.

동물이 겁을 먹고 도망가더라도 일반적으로 멀리 뛰지 않습니다. 추적하고 다시 시도 할 수 있습니다.

한 가지 주목할 점은 너무 멀리 떨어져있는 동물은 화면에 그려지지 않지만 여전히 거기에 있다는 것입니다. 넓게 열린 공간을보고있는 경우 쌍안경을 꺼내거나 단순히 스코프 / 아이언 사이트를 통해보십시오. 당신이 그렇게 할 때 어떤 동물들이 갑자기 존재하게되는 것을 발견 할 수 있습니다. 그들은 항상 거기에 있었고, 게임이 그들을 그리지 않을 정도로 멀리 떨어져 있기 때문입니다.

사운드

사운드는 theHunter 경험에서 매우 중요한 부분입니다. 접근하는 게임, 전화 및 자신의 소음 수준을 알리기 위해 소리에 의존합니다. 게임이 충분히 가까우면 문자 그대로 그들의 발소리를들을 수 있습니다. 헤드폰을 사용하면 볼 수 없더라도 얼굴을 마주 볼 수 있습니다.

따라서 음악을 끄고 볼륨을 높이고 헤드폰을 착용하십시오. 몰입감이 훨씬 좋아지고 추적 / 스토킹 결과가 향상됩니다.

트랙

트랙은 사방에 있지만 해석하기가 어렵습니다. 당신이 찾고있는 것은 3 가지 정보입니다.

  • 동물이 여기 있었던 지 얼마나 되었습니까?
  • 어디로 향 했나요?
  • 나를 알고 있었나요?

배설물과 트레일 사이에서이 모든 정보를 얻을 수 있습니다. 방울을 발견하면 얼마나 오래 전에 "만들어 졌는지"확인하십시오. 신선하거나 방금? 동물이 가깝습니다. 아주 오래된? 다른 길을 찾고 싶을 수도 있습니다.

동물 전화

동물 전화는 또 다른 훌륭한 정보원입니다. 그들은 동물이 당신이들을 수있을만큼 가까이에 있다는 것을 의미합니다. 이어폰이 켜져있는 경우 통화가 얼마나 명확하고 어둡게되었는지에 따라 이어폰이 얼마나 멀리 있는지 대략적으로 결정할 수 있습니다.

호출에는 두 가지 종류의 호출과 경고 호출이 있습니다. 경고 호출은 동물이 무언가 잘못되었음을 감지했음을 의미합니다. 대부분의 경우 그들은 즉시 도주하지는 않지만 경계 할 것입니다. 이것은 좋은 것과 나쁜 것입니다! 그것은 동물이 가까이에 있다는 것을 의미하지만 또한 매우 조심스럽게 움직여야 함을 의미합니다.

짝짓기 호출은 호출자를 사용하여 특정 종을 유인하거나 단순히 스토킹 할 수 있다는 신호입니다. 다시, 그것이 얼마나 멀리 있는지 판단하고 그에 따라 스토킹을 계획하십시오.

줄기

스토킹은 사슴을 죽이려는 목적으로 은밀하게 사슴을 따라가는 기술입니다. 스텔스는 실제로 기업 전체의 핵심이지만 추적을 추적 할 수있는 것도 당연히 요구 사항입니다. 이것은 인내와 보살핌이 보람있는 특성이라는 것을 의미합니다.

적절한 스토킹을 통해 채석장에 매우 가까이 다가 갈 수 있습니다.

트래킹

스팟 섹션에서 언급했듯이 대부분의 시간을 트레일을 따라 가게됩니다.

배설물은 트레일을 따라갈 가치가 있는지, 트레일을 따라 얼마나 빨리 이동해야하는지 판단하는 가장 좋은 방법입니다. "지금"만들어진 배설물은 동물이 매우 가까이 있다는 것을 의미합니다. 즉시 웅크 리고 천천히 움직이고 주변 환경에주의를 기울여야합니다. 발신자 나 냄새를 사용한 경우 완전히 가만히 있고 발소리를 듣고 싶을 수 있습니다. 반면에, "매우 오래된"배설물은 30 분 이상 된 것입니다. 대신 다른 채석장을 따라가는 것이 좋습니다.

트레일은 채석장이 이동하는 방향과 그 당시의 걸음 걸이 (예 : 걷기, 밟기 또는 달리기)를 보여줍니다. 걷거나 밟는 것은 정상적인 행동입니다. 달리는 것은 그들이 당신을 발견하고 당신을 가장 잘 알고 있다는 것을 의미합니다. 많은 동물들이 바람을 타고 달아나는 것을 좋아하여 추적을 더욱 어렵게 만듭니다. 이제 그들은 당신의 냄새도 맡을 수 있습니다.

스텔스

무브먼트는 항상 소음을 발생 시키며 가만히있는 것보다 항상 더 쉽게 볼 수 있습니다. 하지만 따라 잡으려면 목표보다 빨리 움직여야합니다. 고맙게도 빠른 웅크 리기 (달리기 버튼을 누른 상태에서)는 게임에서 대부분의 채석장보다 더 빠르게 할 수 있으며, 얼마 후 그들을 따라 잡을 것입니다.

트레일에 있고 근처에 있다는 것을 알고있을 때 빠른 웅크리는 것은 속도와 감지 사이에 좋은 균형을 제공합니다. 가까이 다가 가거나 경고음이 들리면 즉시 웅크리는 속도를 늦춰야합니다. 소음이 훨씬 줄어들 기 시작합니다.

엎드려지는 것은 동물이 극도로 날렵하거나 이미 가까이있을 때 또 다른 좋은 선택입니다. 엎드린 상태에서 움직이는 것이 가장 은밀한 옵션이지만,지면에 가까워져 좋은 샷을 얻기가 매우 어렵습니다. 좋은 샷을 찍을 수있을만큼 가까이 다가가는 가장 좋은 방법은 느린 웅크리는 방법을 찾았습니다. 가시성을 줄이기 위해 관목 안에 머무르는 것을 잊지 마십시오.

스킬 포인트가 충분하면 소음이 적고 눈에 잘 띄지 않으므로 스토킹이 더 쉬워집니다.

냄새

마지막으로 추적해야하는 것은 향기입니다 . 이것은 매우 간단합니다. 단순히 목표물에 바람을 불어 넣으십시오. 나침반을보기 만하면됩니다. 방향 바늘 (흰색 바늘)이 녹색 바람 원뿔 내부를 가리키고있는 경우 따라가는 동물이 당신의 냄새를 맡을 가능성이 있습니다.

때로는 동물을 스토킹하는 것이 효과가 있지만 때로는 그렇지 않습니다. 성공하지 못했다면 바람을 돌려 그 방향으로 동물을 스토킹 해보십시오. 당신이 흔적을 잃지 않을 것이라는 것을 알고 있다면, 당신이 채석장의 바람이 직접적으로 올라가지 않도록 주위를 돌고 다른 방향에서 접근하는 것이 가치가있을 수 있습니다.

사격

채석장을 스토킹했습니다. 시야에 있습니다. 당신은 가까웠고, 바람이 불고, 옆쪽입니다. 촬영할 시간입니다. 이것은 모든 연습이 효과가있는 곳입니다. 다시 말하지만, 나는 Hirschfelden 범위에서 시간을 보내어 무기와 광경, 작동 방식에 익숙해 질 것을 강력히 권장합니다.

들소, 적절하게 폐를 쏜다. 엄청난 피가 튀는 것은 그것이 중요한 기관에 부딪 혔음을 나타냅니다. 서 있던 곳에 떨어졌습니다.

무기 취급

원한다면 쌍안경으로 동물을 찾아 내십시오. 이렇게하면 파란색으로 강조 표시되고 윤곽을 쉽게 시각화 할 수있을뿐만 아니라 잎사귀를 통해 윤곽을 표시 할 수 있습니다. 시작할 때 매우 유용합니다.

시야를 조준하려면 마우스 오른쪽 버튼을 누르고 있습니다. 게임에서 엉덩이에서 쏠 이유가 거의 없습니다! 항상 샷을 조준하고 조준하는 데 시간이 걸립니다.

스코프를 켜거나 끄려면 마우스 가운데 버튼을 클릭합니다. 시작 스코프를 사용하면 떼어 낼 필요가 없습니다. 타겟이 매우 가까우면 끝까지 줌만하면됩니다.

마우스 휠을 사용하여 범위 확대 / 축소를 제어합니다. 편한 확대 / 축소 수준을 선택하면 원하는 위치에 총알을 넣을 수 있습니다. 완전히 확대했지만 여전히 촬영이 불편하다면 너무 멀리있는 것입니다.

조준하는 동안 모든 무기가 흔들립니다. 자연 스럽습니다. 당신은 마스터 치프가 아닙니다! 숨을 참 으려면 Shift 키를 누르고 있으면 조준이 크게 안정됩니다. 그러나, 당신은 너무 오래, 그리고 당신의 심박수가 정상일 때만 그것을 할 수 있습니다. 숨을 참고 조준하는 연습을하고 촬영해야하는 시간에 익숙해집니다.

사격 후 라이플의 동작을 순환합니다. 이것은 시간이 걸리며 처음에는 후속 촬영이 의문의 여지가 없음을 의미합니다. 첫 번째를 계산하십시오! 적절한 구경의 무기를 선택하십시오. 이제 막 시작했기 때문에 무기가 휴경 사슴, 노루 또는 검은 꼬리 사슴에 적합한 채석장을 선택했습니다.

마지막으로 R을 눌러 무기를 재 장전하십시오.

해부학 / 샷 배치

이전 수업을 기억하십니까? 그것을 검토해 봅시다. 동물의 측면 샷에서 심장-폐 영역에 샷을 배치하는 것이 좋습니다. 두꺼운 근육을 통한 사격을 피하고 특히 뼈를 통한 사격을 피하고 싶습니다. 즉, 동물의 옆면을 쳐다보고 앞다리 뒤에있는 가슴의 1/3에서 중간 정도까지 올려야합니다.

먼 거리는 샷을 배치하는 방법에 영향을 주지만 100m 이내에서 지금은 이보다 더 멀리 쏘지 말아야하며 실제로는 최대한 가까이 다가가려고 노력해야합니다. 총알이 오르거나 떨어질 경우 보상이 필요하지 않습니다. 이 거리에서는 바람도 요인이되지 않습니다.

아니오 아니오가 있습니다. 다른 FPS와 달리 헤드 샷을하지 마십시오. 대부분의 동물의 두개골을 관통하는 것은 매우 어려우며, 대신 턱을 놓쳐서 치명적이지 않습니다. 바람에 펄럭이는 턱을 가지고 뛰어 다니는 사슴을 상상해보십시오. 당신은 그런 일의 원인이되어서는 안됩니다.

동물이 바로 옆으로 또는 정면이 아닌 4 등분을하고 있지만 약간 몸을 향하거나 멀어지는 경우에도 촬영을 시도 할 수 있습니다. 4 등분 (동물이 당신을 향하고 있음)은 4 등분 (동물이 당신을 바라보고 있음)보다 조금 더 쉽지만, 물론 넓은 쪽이 항상 선호됩니다. 4 등분 할 때는 가까운 다리 대신 동물의 다리를 참조로 사용하십시오. 4 등분 할 때 더 가까운 다리의 어깨 앞쪽을 참조로 사용하십시오.

시작하기 때문에 단순히 옆면을 기다렸다가 수확 한 후 시간을내어 동물의 X- 레이를 검사하는 것이 좋습니다.

당신에게서 멀어지는 동물은 실생활에서 거대하지 않습니다. 동물이 당신을 향하고있을 때도 마찬가지입니다. 먼저 적절한 샷 배치를 배우십시오. theHunter에서는 몸이 나아질수록 척추 촬영에 자신감을 가질 수 있습니다. 이를 수행하는 방법을 보여주는 많은 가이드가 있지만이 가이드에서는 적절한 심폐 부위 주사에 대해서만 설명합니다.

방아쇠 당기기

몸을 안정 시키 십시오. 움직이지 말고 웅크 리거나 엎드린 자세로 사격 위치를 확보하고 서서 사격하지 마십시오.

숨 참 으세요. 목표를 유지하십시오.

방아쇠를 부드럽게 쥐십시오. 실생활과 마찬가지로 thHunter에서 방아쇠를 당기면 조준이 길을 벗어납니다. 천천히 그리고 의도적으로 짜내십시오.

관찰

음주 아직 목표를 공개하지. 동물을보세요. 어디서 쐈는지 기억하세요. 서 있던 곳에 떨어 졌습니까? 그렇지 않다면 어느 방향으로 도망 쳤습니까?

떨어져 나가면 다시 스토킹해야합니다. 동물이 부상당한 곳을 돌아 다니는 일이 없도록하는 것은 좋은 윤리입니다. 그 고통에서 벗어나십시오.

동물을 쓰러 뜨린 경우 HunterMate에 보라색 원 영역과 첫 번째 총알이 맞은 영역 주변의지도가 표시됩니다. 이것은 사냥의 압력이며 지금은 당신에게 영향을 미치지 않아야합니다. 동물이 당신의 총에 맞아 죽었는지 의심이 든다면, 그것이 죽 자마자 나타나는 사냥 압력을 찾으십시오.

피부

때때로 동물은 그 자리에서 죽지 않습니다. 달아 나고 출혈하는 데 시간이 걸립니다. 죽으면 헌팅 압력이 나타나는 것을 볼 수 있습니다. HunterMate의 보라색 원 영역과 처음 발사 된 위치를 중심으로하는 맵입니다.

핏자국을 찾으십시오. 이것은 당신이 동물을 쳤다는 분명한 신호입니다. 핏자국을 검사하고 흰색 대신 파란색으로 빛나면 올바른 동물의 길을 걷고있는 것입니다. 달리는 동물을 보여주는 흔적을 찾으십시오. 즉, 총알을 잡은 후 도망 쳤다는 뜻입니다. 아주 오랫동안 추적해야 할 수도 있습니다! 큰 튄 자국은 중요한 기관에 부딪쳤다는 것을 의미하지만 동물이 매우 빨리 죽는다는 것을 의미하지는 않습니다. 다음 튄 자국의 크기가 피를 잃는 속도를 알려줍니다. 그리고 죽은 동물을 수확하지 않은 상태로두면 실제 생활에서 비 윤리적이며 theHunter에서는 누적 된 연속 수확 보너스를 상실함으로써 처벌을받습니다.

트랙이 때때로 중단됩니다. 다음 트랙 세트를 찾을 수없는 경우 검색 영역을 넓 힙니다. 일반적으로 왼쪽이나 오른쪽으로 조금 더 멀리 보는 것만으로도 충분하지만 때로는 알려진 트랙 (가장 일반적으로 피가 튀는 곳)에서 시작하여 다음 피가 튀는 곳을 찾기 위해 계속 넓어지는 원으로 움직여야합니다. 원뿔은 일반적으로 정확하지만 많은 트랙이 원뿔 가장자리에 있거나 원뿔 가장자리에서 약간 벗어납니다.

밤이면 헤드 램프가 켜져 있는지 확인하세요!

쓰러진 동물을 찾으면 무더기로 누워있는 것을 볼 수 있습니다. 파란색으로 빛납니다. 상호 작용하라는 메시지가 표시 될 때까지 가까이 다가 가십시오. 축하합니다. 첫 번째 동물을 수확하셨습니다!

즉시 "수락"을 누르지 마십시오. 시간을내어 화면을보십시오. 이것은 당신에게 최고의 학습 경험이 될 것입니다. 당신은 당신의 샷이 동물에게 어디로 떨어졌는지 볼 수 있습니다. 총알이 맞은 자세로 동물의 엑스레이를 찍을 수 있습니다. 이것은 해부학 수업에 유용하지만 동물의 움직임을 배우는 데 특히 유용합니다. X- 레이를 클릭하고 드래그하여 둘러 볼 수 있습니다.

왼쪽에는 빠른 처치, 무결성 및 연속 수확과 같은 몇 가지 등급이 표시됩니다. 퀵 킬은 단순히 동물을 쏜 후 얼마나 빨리 죽었는지 의미합니다. 완전성은 당신의 무기가 채석장에 얼마나 적절했는지를 의미합니다. 너무 강력한 소총을 사용하거나 너무 많이 쏘면 무결성 보너스를 잃게됩니다.

마지막으로, 연속 수확 보너스는 당신이 쓰러 뜨리고 수확하는 각 동물에 대해 주어지며, 동물을 쓰러 뜨리지 만 수확하지 않으면 잃게됩니다. (여러 동물을 모두 수확하는 한, 여러 동물을 쓰러 뜨리는 것은 완벽하게 허용됩니다). 그것은 당신의 샷에 대한 책임감의 중요성을 집으로 가져옵니다!

다음 단계

축하합니다! 첫 번째 사슴을 성공적으로 쐈습니다. 많은 시간이 걸렸지 만 배운 모든 교훈은 다음 사냥으로 바로 이동합니다.

사냥 할 때 다른 종류의 게임을하고 싶을 수 있습니다. 당신은 더 큰 소총 (최소한 처음에는), 더 나은 광경, 더 나은 미끼를 원할 것입니다. 어떤 기술과 특전을 얻을 수 있는지 궁금 할 것입니다.

당신의 플레이 스타일은 무엇입니까? 당신은 전화와 냄새에 의존하는 매복자입니까? 아니면 숲 속을 은밀하게 기어 다니는 스토커입니까?

저는 개인적으로 사슴 추적자에 가깝습니다. 스텔스를 향상시키는 스토커 기술과 HunterMate가 점을 연결하는 기술을 얻었습니다. 지금까지 내 특전의 대부분은 소총 특전이었습니다.

제로잉 특전은 매우 먼 거리에서 사격 할 때까지 쓸모가 없습니다. 또는 활로 사냥하는 경우 150m 이내에서 소총은 기본적으로 평평하게 쏘고 단거리 제로는 소총에 쓸모가 없습니다.

폴리머 팁 탄약을 사용 해보고 더 나은지 확인하십시오. 새로운 스코프를 원한다면 4-8x 스코프가 8-16x보다 낫습니다. 정말 장거리에서 촬영하는 경우는 드물기 때문입니다. .270 소총은 매우 괜찮은 첫 구매이며 훨씬 더 큰 게임을 할 수 있습니다. .223 소총은 캐나다 거위와 붉은 여우를 많이 쏘려는 경우에만 유용합니다. 게임에 더 익숙해 질 때까지 레버 액션 소총을 피하십시오. 모든 것에 과시 할 돈이 충분하지 않습니다.

재고 시스템은 실제로 매우 간단합니다. 두 개의 저장 위치가 있습니다. 모든 전초 기지가 공유하는 은닉처와 가지고 다니는 배낭입니다. 그래서 물건을 구입 한 후에는 그것을 보관함에서 배낭으로 옮겨야합니다. 이것은 전초 기지 메뉴의“배낭”탭에서 이루어집니다.

배낭에 무언가가 있으면 그것을 사용하기 위해 핫키에 할당해야합니다. 무기를 장착하는 경우 탄약을 할당하고 선택적으로 광경을 할당해야합니다. 예, 여러 소총에 단일 광경을 재사용 할 수 있습니다! 이것은 일시 정지 메뉴의 "인벤토리"화면에서 수행됩니다.

재미 있고 좋은 사냥 되세요!

버그 및 수정

헌터는 비교적 새로운 게임입니다. 버그가 많고 일부는 다른 것보다 더 나쁩니다.

무기가 사라짐

  • 때때로 무기가 사라집니다. HUD는 변경되지만 손에 보이지 않고 조준 할 수 없습니다. 이것은 일반적으로 항목 사이를 매우 빠르게 전환 할 때 발생합니다. 이 문제를 해결하려면 Holster hey (H)를 두 번 누르십시오.

조준 후 무기가 계속 재 장전됩니다.

  • 이것은 단발 소총에 대해 매우 짜증나 며 일반적으로 사격장에서 세션 후에 발생합니다. 불행히도 실제로 탄약을 쏘는 것 외에는 내가 찾은 수정 사항이 없습니다. 

거위

  • 거위는 끔찍하게 도청됩니다. 때때로 (특히 비가 내리는 동안) 혼자서 거위가 정말 천천히 날고 아무데도 가지 않는 것을 볼 수 있습니다. 문자 그대로 바로 앞에 있고 사슴 소총이있는 경우가 아니면 쏘지 마십시오. 일반 무기에 대해 장거리에서 무적입니다. 게임을 떠났다가 다시 참가하는 것 외에는 수정 사항이 없습니다.

지도가 로드되지 않습니다

  • 시간이 좀 걸립니다. 텍스처가 제대로로드 될 때까지 몇 초 정도 기다리십시오.
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