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최근 Cyberpunk 2077의 아이들과 Assassin 's Creed의 아이들의 모습이 이상하다는 지적이 있습니다. 왜? 개발자가 설명합니다.
Cyberpunk 2077 과 Assassin 's Creed Valhalla는 공통점이 많지 않습니다. 그러나 그것들을 비슷하게 만드는 한 가지 특징이 있습니다 : children . 보다 정확하게는 아이들의 다각형 모델은 균형 이 맞지 않는 성인에 불과하기 때문에 혼란 스럽습니다 . 왜 이런 식으로 만들어 졌습니까? 대답은 개발자로부터 나옵니다.
캐릭터 모델러와 함께 작업 한 개발자 인 Reddit 사용자 Ehrand는 Cyberpunk 2077뿐만 아니라 모든 게임의 아이들 이 만들기가 매우 복잡 하다는 것을 확인했습니다 . 번역 된 그의 말은 다음과 같습니다. " 어린이의 비율은 성인의 비율과 다릅니다. 일반적으로 머리 대 몸의 비율이 더 크며 이상하게 보이게하지 않고 복제하기가 어렵습니다. 아이들의 몸은 자라면서 짧은 시간에 많이 변하기 때문 입니다.
" 이러한 비율 때문에 종종 단일 리그를 만들어야하고 성인용 애니메이션을 재사용 할 수 없음을 의미합니다 (재 타겟팅을 통해 가능하지만보기 좋지 않음). 이는 제작 비용을 추가합니다. 단일 리그와 자체 애니메이션 세트가있는 단일 모델이 필요하기 때문입니다. 오픈 월드 게임에서는 수백 명의 캐릭터를 애니메이션 할 필요가 없도록 모든 캐릭터에 단일 리그를 사용하는 것이 일반적입니다. "
" 이러한 이유로 대부분의 경우 전체 애니메이션 세트를 사용하고 제작 비용을 제한 할 수 있도록 균형 잡힌 성인을 사용합니다. "이것이 바로 Cyberpunk 2077 및 Assassin 's Creed Valhalla와 같은 게임에서이 모든 것을 만드는 데 사용되는 대답입니다. 아이들을 움직이게하는 데 필요한 비용은 너무 비쌉니다 .
마지막으로 Cyberpunk 2077에서 슈퍼 점프를하는 방법을 보여주는 이 비디오를 지적합니다 .
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