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1997 년에 발매 된 「사가 프론티어」. 리마스터 발표 된 지금, 본작의 매력을 다시 한번 알려드립니다.

 

 

스퀘어 에닉스는 2020 년 11 월 28 일에 전달했다 ""로맨싱 사가 리 유니버스 '2 주년 축제 공식 생방송 "에서" 사가 프론티어 리마스터」를 2021 년 여름에 출시한다고 발표했습니다.

1997 년에 플레이 스테이션 용으로 발매 된 RPG '사가 프론티어」를베이스로 한이 HD 리마스터에서는 배속 기능 등 게임을 즐겨 쉽고 옵션 등의 새로운 기능을 구현. 또한 플레이 스테이션 판으로 몰되어 주인공 "아세 르스」의 이벤트와 8 번째 주인공 '퓨즈'편 추가 등 다채로운 내용으로되어 있습니다.

본고에서는 리마스터의 원인이되고있는 플레이 스테이션 판 '사가 프론티어'를 소개합니다. 23 년이 지나도 나오 변하지 않는, 사가후로 세계의 매력을 듬뿍 전하고 있습니다.

PS 판 「사가 프론티어 '는

1997 년 스퀘어 (당시)에서 발매 된 '사가'시리즈의 7 번째 작품에 해당 RPG. 문화와 종족, 세계관 자체가 다른 "지역"이 늘어서있는 세계를 무대로 7 명의 주인공이 각각의 이야기를 찾아 모험하는 스토리입니다. 주인공마다 성능이나 시나리오의 특성이 있으며, 일부 캐릭터는 멀티 엔딩도 준비되어 있습니다.

본작은 「사가」시리즈 답게, 등장하는 종족이나 무기 종류도 고대부터 미래까지 다양합니다. 지금까지의 시리즈에 등장한 '프리 시나리오 시스템」 「번쩍임」등의 시스템 외에도 본작 첫 등장 "연대"에 의해 더 다이나믹 한 전투를 즐길 수있는 작품입니다. 종족에 따라 크게 다르다 육성, 잡탕의 세계관 등 다양한 요소가 혼란에 섞여 있습니다. 또한 시리즈에서는 친숙한이되는 아이템의 숨겨진 매개 변수도 있기 때문에 강한 장비 선택도 꽤 고생됩니다.

감독을 맡은 것은 「사가」시리즈의 친부모 인 카와 秋敏 씨. 또한 「성검 전설 '시리즈를 제작 한 이시이 코이치 씨 「로맨싱 사가 2'등의 전투 디자인 한 고이즈미 오늘 오사무 씨가 기용 된 것 외에 캐릭터 디자인에 고바야시 토모미 씨, BGM은 이토 켄지 씨 등 초호화 스탭에 의해 제작 된 작품입니다.

7 명의 주인공! 누구로부터 시작해서 오케이?

본작의 묘미 중 하나는 시리즈 친숙한 프리 시나리오 시스템. 플레이어는 처지가 다른 "레드" "블루" "T260G" "아세 르스」 「에밀리아 ''쿤 ''류트 '의 7 명에서 좋아하는 주인공을 선택하고 자신의 운명과 지역의 평화를 지키기위한 싸움 모험 를 벌이게됩니다.

이 세계에는 '휴먼」 「요마」 「괴물」 「메카」의 4 종족이 존재하고 (약간 불규칙가 있지만) 주인공은 모두 그 종족에 속한다. 본작에서는 각 종족에 성장 시스템이 크게 다른 사양 때문에 주인공마다 자연과 플레이 스타일에도 다양성이 생깁니다.

주인공들에게는 각각 "목표 대상을 이길」 「연인의 원수를 알아낼" "고향을 구하기위한 아이템을 찾아내는 '등 다른 목적이 존재. 또한 캐릭터마다의 동료 나 한정 사이드 퀘스트, 누구나 언제든지받을 수있는 자유로운 퀘스트도 있습니다. 플레이어는 스토리를 쫓는뿐만 아니라 자유롭게 세계를 돌아 다니며 탐험과 캐릭터 육성이 가능합니다.

지금도 인기가 높은 아세 르스 편.

그러나 그 자유 너무 내용이기 때문에 이야기를 진행 너무 "보스가 너무 강한하지만 이벤트 맵에서 돌아올 수없는 '등 진행 불능 상태에 빠지기도 드물지 않습니다. 또한, 어떤 주인공의 경우 "시작 상태에서 갑자기 라스트 보스에 도전 할 '시스템을 위해 먼저 선택하면 게임이 이해하지 못할 수도 있습니다. 목적과 행동 지침이 명확하고 육성하기 쉬운 "레드" "에밀리아」 「블루」가 비교적 놀이 쉬울지도 모릅니다.

특히 레드는 본작 혼자만 명확히 시스템이 다른 '히어로'로 플레이 가능 캐릭터 성능도 높기 때문에 처음에 놀에게 추천. 영웅도의 약속의 스토리 모아 쉽고 믿음직한 동료들 고독하게 싸우는 영웅의 근사함이 맛볼 수 있어요 (초반 1 곳만 굉장히 어렵지만).

종족에 따라 육성이 다른! 구조를 이해하라!

" 휴먼 "은 본작에서 가장 전통적인 육성 스타일로, 전투 종료 후 힘 등의 상태가 상승. 전투 중에 기술을 번쩍 수있는 것 외에 총라면 전투 후 새로운 기술을 익힐 수 있습니다. 고정 장비가 거의 없기 때문에 장비의 폭이 넓고 캐릭터의 자질에 따라 다르지만 상당히 자유로운 육성 할 수있는 것이 매력입니다.

" 요마 '는 인간뿐만 아니라 장비 수는 많지만, 전투 종료 후 성장하는 것은 HP 나 WP (기술 포인트) 등의 수치 만. 요마 고유 시스템 인 '요마 무기 "괴물을 빙의시키는 것으로 상태 강화하는 한편, 특정 스킬을 사용할 수있게됩니다. 또한 요마는 캐릭터마다 "고급" "하급"의 구별이 존재. 이것은 게임의 입장뿐만 아니라 '하급 요마는 고급 요마에게주는 데미지가 감소한다」라고 한 시스템에도 영향을 미칩니다.

" 메카 "은 전투의 상태 성장 요소가없고, 무기 나 방어구를 장비하면 고정 상태가 올라간다. 체형에 따라 특정 장비가 사용 가능하며, 전투 종료 후 기계 계통의 적으로부터 데이터를 수집하고 새로운 「프로그램」을 입수 할 수 있습니다. 상태 자체의 강화는 쉽지만 체형 별 특성을 잡아 않으면 스킬 인 강화가 조금 어려운 종족입니다.

몬스터」는 본작에서도 굴지의 기술 부족. 전투 종료 후 적 몬스터를 흡수하여 고유 기술을 착용 조건에 따라 자신의 모습을 바꾸어 성장합니다. 상태는 변신 몬스터 고유의 수치에 HP 보너스가 붙는 정도의 때문에 어쨌든 변신 횟수를 해내 조금이라도 강한 몬스터가되는 것이 중요합니다. 방어구 액세서리 만 장비 가능. 몬스터의 변신 조건 시스템을 기억하지 않으면 언제 까지나 어중간한 성능이되어 버릴 가능성도 있습니다.

기본 종족은 이상의 4 개. 그 외에도 변신하여 상태 대폭 향상하지만 전투 후의 성장이 없어지 레드의 " 영웅 "인간의 성장 시스템면서 요마 무기를 사용한 경우에만 요마의 성장 시스템이 될 아세 르스의 ' 반 요괴 '등도 존재 하고 있습니다. 또한 캐릭터 특성과 번쩍임 타입 등 개별적으로 설정되어 있지만 그것을 무시하고 자유로운 육성이 가능한 것도 「사가 프론티어」의 매력입니다.

전투는 화려하다! 강력한 연계를 만들어 낼 수!

본작의 이벤트는 거의 확실하게 뭔가 전투가 발생합니다. 본작의 전투는 기본적으로 심볼 인 카운트에서 전투 횟수에 달려 순위에 따라 원수가 등장. 전투에서 도망 칠 수없이 적을 전멸시킬 때까지 종료하지 않습니다. 플레이어 측은 전투 중에 넘어진 경우에도 LP (생명력)이 남아있는 한 회복 아이템 등 전투 복귀가 가능합니다.

본작에서도 「로맨싱 사가 2」에서 등장하고있다 "번쩍임"시스템은 건재. '휴먼'종족 칼이나 격투 전투 중에 새로운 기술을 익힐 수 있습니다. 섬 있던 기술은 이후 언제든지 사용할 수 불필요한 기술은 봉인 있습니다. 또한 특정 기술에서만 閃か 않는 특수한 기술도 본작에서는 어떤 주인공의 숨겨진 연출로 등장합니다.

 

그리고 본작의 전투를보다 화려하게하고있는 것이, 플레이어가 선택한 기술에 의한 일제 공격의 '연계'시스템입니다. 연계는 "연계 할 수있는 기술을 사용" "같은 적을 노리는 '등의 조건을 충족 할 때 발생할 수 있으며, 기술을 각각 단발로 맞출보다 강력한 데미지로 발전합니다. 또한 연계 이름이 억지로 합체하는 것도 특징. "태양" "용액"에서 "태양 용해 액」가되기도와 이름도 카오스합니다. 발생하기 쉬운 기술에 따라 최대 5 연계도 꿈은 아닙니다.

즐겨 찾기되었다 연계기는 상태 화면에서 저장할 수 있습니다. 이후 전투에서 그 연계가 발생하기 쉬워집니다. 또한 협력 적 몬스터 측도 발생시킬 수 있기 때문에 조심하셔야합니다. 초반의 적을 상대조차 제휴를 맞으면 쉽게 게임 오버가 될 수 없습니다. 본작에서는 세세한 세이브가 필수입니다.

연계는 이후의 시리즈에도 채용되는 경우가 많다 "사가"시리즈의 얼굴이기도 한 시스템. 강력한 연계를 어떻게 생성하는지는 본작의 중요한 공략 요소가되므로, 「번쩍임」나 「프로그램」등 각 종족의 특성을 살려 점점 새로운 기술을 착용합시다.

멋진 효과가 나오는 기술.
어떤 특수 연계기로도 사용합니다.

개성 풍부한 「지역」을 소개!

본작의 가장 큰 매력의 하나에 「지역」이 있습니다. 본작은 각각 독립적 인 세계관을 가지고 있으며, 그 위에 공존하는 이상한 세계. 지역 간 전용 "지역 대회"에서 이동하지 않으면 공간의 틈새에 삼켜 버립니다. 이 절에서는 도시적인 빌딩 군에서 목가적 인 풍경의 항구 도시인 사이버 정크 네온 거리까지 다양한 지역의 풍경을 소개합니다.

쿨롱

다양한 상점과 이벤트가 갖추어져있는 본작에서도 중심적인 지역. 지역 대회의 중계 지점을하기 위해 가장 많이 찾는 곳이 될 것입니다.

맨하탄

매우 도시적인 거리 풍경의 지역. 이 세계의 대기업 '트리니티'및 다양한 기업의 빌딩이 늘어서있다.

스크랩

친구를 쉽게 찾을 수 "술집"이나 아이템을 주울 "정크 가게」가 지역. T260G 편에서는 초반의 무대입니다.

오미

아름다운 항구 도시의 지역. 큰 영주의 저택과 깨끗한 여관이 존재하고 있습니다.

두봔

운세의 관이 여기 저기에있는 이상한 지역. 이 곳에서받을 수있는 몇 가지 "수술 자질」습득 이벤트는 동료 모아 나 캐릭터 육성은 중요합니다.

루미나스

양 방법이나 그늘 술을 기억할 수있는 지역. 빛과 그림자를 이용한 특수 효과있는 던전이 있습니다.

무스뻬루니뿌루

강력한 요마 "봐쥬이루"가 통치하는 지역입니다.

교토

기념품 가게와 心術 등을 구입할 수있는 지역. 이름 그대로 마음껏 일본식 네요.

슈라이쿠

동료 모으고이나 시나리오 등 매우 차례가 많은 지역. 여기에서 '생명 과학 연구소'는 전투 등급보다 높은 몬스터가 출현하기 때문에 수행에 최적의 장소입니다. 덧붙여서이 생명 과학 연구소, 플레이 스테이션 판에서는 큰 이벤트는 아니지만 ......?

각 지역에는 다양한 시설과 보물이 숨겨져 있습니다. 캐릭터 나 이벤트 등의 플래그가 있지 ​​않으면 아무것도 일어나지 않는 지역도 다수이지만, 각각 개성있는 멋진 장소 얼마되지 않아 일단은 관광하는 것을 추천합니다. 물론 여기서 보여 드린 것은 작 중에서도 극히 일부. 이 외에도 다양한 지역이 플레이어를 기다리고 있습니다.

리마스터 버전에서 추가 된 새로운 요소는 PS 판 팬도 기쁘다!

「사가 프론티어 리마스터」에서는 주인공 아세 르스에 새로운 이벤트가 추가되었습니다. 이 이벤트는 원래 플레이 스테이션 판에서도 구현 예정 이었지만 일정 등의 사정으로 채용되지 않았던 것입니다. 공개 된 스크린 샷에서는 어떤 지역의 시설로 대화하는 아세 르스과 여성과 거대한 적과의 전투 장면이 공개되어 있습니다.

또한 또 하나의 추가 요소로 8 번째 주인공 '퓨즈'가 추가됩니다. 퓨즈는 본편에 등장하는 동료 캐릭터로, 원래는 주인공 후보 였지만 채용되지 않았다 " 주인공이 해친 사람 "이기도합니다. 시나리오는 카와秋敏씨와 게임 작가 · 소설가 베니 마츠야마 씨. 이토 켄지 씨의 신곡도 준비되어있는 것 같습니다.

 

모두 당시 발매 된 공략 책 「사가 프론티어 해체해서」 「사가 프론티어 뒤 해체해서」에서 그 존재가 소개되고 있던 것입니다. 환상의 각하 이벤트가 24 년 넘게 놀라는 팬도 즐거운 서프라이즈 요소 네요.


여기까지 쉽게 플레이 스테이션 판 '사가 프론티어」의 게임 내용을 소개했습니다. 개성 넘치는 4 개의 종족 다른 세계관을 잇는 지역 시스템, 프리 시나리오 시스템과 다양한 요소가 얽혀 매우 높은 게임의 자유도를 만들어 내고있는 작품입니다. 자유 너무 당시에는 클리어 할 수없는 사람도 있던 것입니다 만 ...

뭐니 뭐니해도이 작품에 빠뜨릴 수없는 것이 개성이 다른 지역마다 더 말하자면 캐릭터에 의해 제공되는 이토 켄지 씨의 BGM. 각 캐릭터의 최종 결전에서 흐르는 BGM 등은 모두 뜨거워 질 수 있으니까요.

본작은 전투 나 이벤트 등의 템포가 좋은 작품. 각 캐릭터의 시나리오를 즐기는 것은 물론, 레어 아이템 수집이나 숨겨진 몬스터 찾기 등의 요소도 많이 준비되어 있습니다. 「사가 프론티어 리마스터」에서는 「배속 기능 '도 구현되기 때문에 더욱 놀기 쉬워 질 것입니다. 위에서 소개 한 지역이 HD 리마스터 더 아름답게 표현되는 것도 기다려 지네요.

「사가 프론티어 리마스터」는 PC / PS4 / 닌텐도 스위치 / iOS / Android 용으로 2021 년 여름 출시 예정입니다.

이벤트가 끝나면 삽입되는 컷 인 연출.

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