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소문을 시작으로 차세대 NVIDIA 비디오 카드 제품군 인 GeForce RTX 4000에 대해 알고있는 내용이 있습니다.
다음 세대의 강력한 이야기가 있었다 의 NVIDIA 비디오 카드 , 미래 지포스 RTX 4000 암페어 아키텍처를 기반으로 3000 제품군을 대체합니다.
우리는 이미 4000 또는 3000 Super 시리즈에 대해 이야기하는 것이 얼마나 어리석은 지 잘 알고 있습니다. 오늘날에도 3070 , 3080 또는 새로운 3060 Ti를 집으로 가져 오는 것은 사실상 불가능합니다 . 그러나 이것이 기술 시장이가는 방식입니다. 멈추는 사람은 길을 잃고 끊임없이 기대하는 것이 중요합니다.
12 월 중순 이후로 튀기 시작한 일련의 유출, 루머, 루머 및 루머를 바탕으로 NVIDIA는 로드맵을 크게 변경 한 것으로 보이며, 한편으로는 AMD의 변함없는 발전과 이미 생산 시스템과 GPU 설계의 급진적 변화를 약속하는 것을 연기합니다.
따라서 오늘 우리는 GeForce RTX 4000의 기반이 될 다음 아키텍처의 코드 명인 Lovelace 에 대한 상황을 살펴볼 것입니다. 시장에 출시 될시기에 대해 몇 가지 가정을하고 이미 말했듯이 공상 과학 소설처럼 보이는 사양에 대해 이야기 할 것입니다.
그러나 NVIDIA GPU의 급격한 변화를 나타내야하고 예상보다 더 오래 걸리는 후속 아키텍처 인 Hopper에 대한 세부 정보도 제공하지 않을 것입니다.
에이다 러브 레이스
10 년이 넘도록 NVIDIA는 과거의 유명하고 혁명적 인 과학자, 수학자 및 발명가의 이름을 따서 아키텍처 이름을 지정했습니다. 컴퓨터 과학과는 관련이 없지만 여전히 일부 중요한 기술 발전과 관련이 있습니다. 그래서 매우 오랜 기간의 남성 지수 이후, 우리는 GeForce GTX 1000과 RTX 2000 및 3000에 각각 연결된 가장 최근의 Pascal, Turing 및 Ampere를 회상합니다. 앞으로 여성 과학자 전용 아키텍처가 2 개있을 것입니다. Ada Lovelace 와 Grace Hopper.
러브 레이스는 많은 학자들이 컴퓨터 컴퓨팅에 대한 최초의 진정한 광신자라고 생각합니다. 그는 찰스 배비지의 분석 엔진 (실제로 제작 된 적이없는 컴퓨터 프로토 타입의 일종)이 순수하고 단순한 수학적 계산을 넘어서는 데 사용될 수 있다는 이론을 최초로 제시했으며, 이와 관련하여 첫 번째 사실이라고 간주되는 것을 썼습니다. 알고리즘, 효과적으로 인류 최초의 소프트웨어 프로그래머가되었습니다. 그리고 그 아름다움은 Alan Turing이 제 2 차 세계 대전 동안 최초의 프로그래밍 가능한 컴퓨터를 만들기 전에 반세기가되었다는 것입니다.
실제로이 아키텍처의 이름에 대해 약간의 불확실성이 있습니다. 일부 도난당한 내부 문서에 따르면 NVIDIA는 코드 이름 Ada로 새로운 GPU를 언급하는 반면, 이미 미래 아키텍처의 이름에 대한 가설을 제시 한 오래된 공식 프레젠테이션에서 그들은 Lovelace에 대해 말했습니다. 결국 NVIDIA는 과학자의 성을 제쳐두고 가장 짧고 단순한 이름 인 Ada에 초점을 맞출 것입니다.
생산적인 과정
과거의 가장 중요한 첫 번째 중단 점 은 생산 과정 입니다. 현재 3000A 제품군 GPU는 8 나노 미터 생산 공정으로 삼성 파운드리에서 제조되며, 이는 Covid-19와 더불어 시장에서 비디오 카드 배포 지연의 주요 원인 중 하나 인 것으로 보입니다. 생산을위한 공급 부족이 예상보다 훨씬 낮습니다.
따라서 NVIDIA는 다리보다 훨씬 더 긴 단계를 수행하기로 결정한 것으로 보이며, 삼성의 8 나노 미터뿐만 아니라 AMD에서 가장 많이 사용하는 시장에서 다른 알려진 파운드리 인 7 나노 미터의 TSMC도 남겼습니다. 최신 Radeon 비디오 카드 및 Ryzen 프로세서 용.
산타 클라라 회사의 목표 는 현재 NVIDIA의 파트너를 아는 사람이없는 것처럼 보이는 순간, 즉 삼성에 계속 의존하거나 TSMC를 선택하여 생산 프로세스의 독점 성을 선택하여 TSMC를 가리 키더라도 직접적으로 5 나노 미터 를 목표로하는 것입니다. 보다 안정적이고 빠르다는 것이 입증 된 제조업체를 활용하고 RDNA 3을 기반으로하는 미래의 비디오 카드에 대한 역사적 동맹없이 자신을 발견 할 AMD의 작업에 스패너를 적용합니다.
이것으로 충분하지 않은 듯 엔비디아는 6 나노 미터의 생산 공정으로 대량의 GPU 생산을 주문한 것으로 보입니다. 시장에서 가장 진보 된 생산 공정으로 비디오 카드의 홀을 되 찾을 수있는 일종의 중간 지점입니다. 문제는이 경우에도 그것이 Ampere의 일종의 개정인지, 아마도 2000 제품군에서 수행 된 라인에 따른 3000 Super 시리즈인지 아니면 완전히 새로운 칩인지, 아마도 상대적인지 확실하지 않다는 것입니다. 다른 시장 부문에.
Ada 사양
지금 당연한 것은 러브 레이스가 5 나노 미터 공정을 사용하고 단순히 환상의 사양 을 가질 것이라는 점 입니다.
사실 AD102라고하는 메인 칩은 RTX 3080 및 3090의베이스에있는 Ampere의 GA102에서 발견되는 7x6 디자인과 달리 12x6 구조를 기반으로하는 내부 디자인을 가져야합니다. 12 개의 그래픽 처리 클러스터와 72 개의 텍스처 처리 클러스터. 후자는 총 18432 개의 CUDA 코어에 대해 144 개의 스트리밍 멀티 프로세서를 가질 수 있습니다. 이는 10752에서 멈추는 암페어 칩 상단의 CUDA 코어의 두 배에 불과합니다. 작동 주파수가 1.8GHz라고 가정하면 최대 66 테라 플롭스 32 비트 부동 소수점 연산에서, 순방향 거의 3090 달성 35 테라 플롭 홀수 배로하는 도약.
이러한 놀라운 숫자는 생산 공정과 관련된 실질적인 도약에 의해 정확하게 허용되어야합니다. 8 나노 미터에서 5 나노 미터로가는 것은 칩의 크기를 늘리고, 평방 밀리미터 당 트랜지스터 수를 늘릴 수 있으며, 에너지 소비와 열 생산을 줄일 수 있다는 것을 의미합니다. 따라서 GPU를 구성하는 클러스터의 일관된 증가에 대해 작업 할 수 있으며 작업 주파수를 위쪽으로 수정할 수도 있습니다.
그리고이 모든 것은 두 번째 레벨 캐시를 고려하지 않고,이 경우에도 소문에주의를 기울여야하며, 2 세대 연속 차단 된 후 상당히 증가되어야합니다. 모든 화려한 빛나? 분명히 그렇습니다. 그러나 분명히 큰 질문이 남아 있습니다.
종료 날짜
새 비디오 카드 는 언제 시장에 출시 됩니까? 그리고 여기에서 토토 베팅은 말 그대로 시작됩니다. 위태로운 변수가 많고 무엇보다도 우리는 모든 주요 기술 생산자의 로드맵을 말 그대로 뒤집어 놓은 전염병의 한가운데에 있습니다.
오늘날 우리는 여전히 3000 개의 가족 용 비디오 카드의 매우 제한된 가용성을 처리해야합니다. 그리고 일부 모델은 여전히 누락되었을 가능성이 매우 높습니다. 매우 낮은 시장을위한 3050, 3070 Ti 및 3080 Ti 또는 Super 접미사 사용으로 돌아갈 수 있고 아마도 주파수 증가와 RAM 증가를 통해 가격과 성능 사이의 비율을 더욱 높일 수있는 2000 제품군에서 수행 한 것처럼 1 년 이하 후에 새로 고칩니다.
그리고 우리는 또한 가마솥에 3000의 모바일 버전에 대한 연설을 삽입합니다. 이것은 현재까지 누락되었으며 1 월에 라스 베이거스에서 CES의 주인공이 될 수 있습니다.
몇 가지 가정을하고 싶다면 NVIDIA가 지금부터 봄까지 모바일 버전을 출시하고 3070 및 3080의 Ti 버전과 같은 최신 모델은 제외 된 상태로 유지하여 2021 년 전체 동안 계속해서 Ampere 아키텍처를 압박 할 것이라고 말하고 싶습니다. 연말에는이 모든 달의 가용성 감소를 보상 할 수있는 Super 모델로 라인업 갱신이 시작될 것입니다.
그리고 가을이 시작 되는 2022 년 에만 마침내 4000 개의 모델을 볼 수있을 것입니다.
Hopper : 미래의 아키텍처
그러나 비디오 시작 부분에서 말씀 드렸듯이 NVIDIA 로드맵의 변경 사항이 후속 아키텍처에도 영향을 미치기 때문에 Lovelace에 대해 이야기하기 위해 여기에있는 것이 아닙니다.이 아키텍처는 Santa Clara 하우스의 GPU 구조를 완전히 혁신해야합니다. 그리고 무엇보다도 앞으로 수십 년 동안 새로운 발전을 가능하게해야합니다.
우리는 바로 러브 레이스가 발전 할 수 있도록 몇 년 전부터 움직 인 것으로 보이는 기술인 Hopper 에 대해 이야기 하고 있습니다. 여기서 세부 사항은 매우 드물고 다이의 내부 디자인을 건 드리는 이 혁명 의 범위에만 집중 하여 비디오 카드 생산에 급격한 변화를 가져야합니다. AMD가 실제로 이미 Ryzen 프로세서에 성공적으로 수용 한 변경 사항이며 RDNA 3의 필수 요소가되어야합니다.
여기에서 우리는 많은 세부 사항으로 들어갈 위험이 있습니다. 지금은 Hopper가 현재의 모 놀리 식 디자인 에서 MCM, 다중 칩 디자인으로 의 전환을 포함해야한다는 점만 알아 두십시오 .
가능한 한 간단하게 말하지만 반드시 가장 정확한 방식은 아닙니다. 오늘날 NVIDIA 비디오 카드 기반의 칩이 모든 아키텍처를 포함하는 끊임없이 증가하는 크기의 단일 다이 인 폐쇄 형 단일 시스템으로 설계되었다고 상상해보십시오. 그리고 모든 기어, 당신이 용어를 통과하면, 내부. 칩이 실리콘 웨이퍼에 인쇄 될 때 크기가 커짐에 따라 올바르게 인쇄되지 않아 결함이 발생할 위험이 증가합니다.
그리고 무엇보다도 다이가 더 커질수록, 세대와 아키텍처 간의 전형적인 전환 인 웨이퍼에 인쇄 할 수있는 양이 줄어 듭니다. 따라서 더 많이 던질 위험이 있습니다.
MCM 설계로 구축 된 815mm² GPU를 가정합니다. @ wccftech.com
대신 MCM 설계는 칩이 훨씬 더 작은 부품으로 분할되어 프로세서의 경우 직렬로 장착하거나 비디오 카드의 경우 최종 SoC 내부에 병렬로 장착 할 수 있도록합니다. 동일한 웨이퍼에 이렇게하면 더 많은 구성 요소를 인쇄 할 수 있습니다. 더 작기 때문에 생산 시스템의 수율에 관계없이 위험이 적고 무엇보다도 다이의 확대를 통해 사실상 무기한으로 진행할 수 있습니다. 어쨌든 중요한 것은 점차 증가하는 숫자로 이러한 작은 부품을 조립하는 것입니다.
여기서 Hopper는 NVIDIA가 생산 수율에 대해 너무 걱정하지 않고 점점 더 일관되고 더 커지는 새로운 아키텍처로 미래를 바라 볼 수 있도록하는 매우 중요한 세대 간 도약을 실제로 표현해야합니다.
아, 완벽 함을 위해 Grace Hopper 는 정보 기술과 컴퓨터 분야의 또 다른 선구자였습니다. 그녀는 역사상 최초의 전자 기계 디지털 컴퓨터 중 하나 인 Harvard Mark 1의 첫 번째 프로그래머 중 한 명으로 2 차 세계 대전 동안 건설되었으며 COBOL의 실현으로 이어진 아키텍처 독립적 프로그래밍 언어 개념의 주요 이론가 중 한 명이었습니다. , 오늘날에도 여전히 사용되는 언어입니다.
무엇보다도 NVIDIA가 현재 몇 달 동안 Arm을 소유하고 있으며 조만간 CPU 생산을 시작할 것이라고 확신합니다. 동일한 SoC에서 프로세서와 GPU를 사용하는 통합 아키텍처가 MCM 설계의 이점을 얻지 못할 수 있다는 것을 누가 압니까? 그러나 그것은 또 다른 이야기이고 아마도 우리는 다른 기사에서 그것에 대해 이야기 할 것입니다.
지금은 곧 출시 될 GeForce RTX 4000에 집중하고 있습니다. 이러한 비디오 카드가 얼마나 강력한 지 궁금하십니까? 아니면 기술이 과도한 속도로 발전하고 있다고 생각하십니까? 그리고 제대로 악용 될 수 없습니까?
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