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10

UBISOFT 몬트리올

Assassin 's Creed : 발할라

Assassin 's Creed : Valhalla는 바이킹 시대를 통해 플레이어를 감정적이고 격동적인 여정으로 안내하여 게이머의 마음에 새겨 넣은 이야기를 제작했습니다. Valhalla는 프랜차이즈의 신규 이민자와 베테랑 모두를 Eivor로 변모 시켰고 모험과 어려운 결정, 의무와 명예의 가장자리에 맴도는 삶의 시련과 고난으로 가득 찬 여정을 우리에게 선사했습니다. 

프랜차이즈의 야망에 충실한 전투와 Hidden Blade와 같은 주요 형제애 기능의 귀환을 통해 Valhalla 는 시리즈에 대해 우리가 좋아하는 것과 진화 할 수 있기를 바라는 것을 혼합합니다 . 

9

스퀘어 에닉스

파이널 판타지 VII 리메이크 : 파트 I

Final Fantasy VII는이 프랜차이즈에서 가장 사랑받는 작품 중 하나입니다. Square Enix는 현대 그래픽의 도움으로 Midgar를 재 구상하여 Cloud, Aerith, Tifa 및 갱단의 이야기를 완전히 새로운 차원으로 끌어 올렸습니다. 리메이크의 일부 측면은 원작을 한 마디로 복제 한 것이었지만, 팀은 리메이크가 종종 영감을주는 "집에 오는"느낌을 잃지 않으면 서 모든 사람에게 새로운 경험처럼 느껴지도록 내러티브에 신선함을 포함 시켰습니다. .  

이것은 팬이 좋아하는 세대를이 세대로 가져 오는 몇 가지 중 첫 번째 부분 에 불과했지만 , 첫 번째 부분 의 결론은이 스튜디오에 또 어떤 것이 있는지 확인하게되어 매우 기쁩니다. 

8

문 스튜디오

Ori와 Wisps의 의지

게임과 관련하여 속편이 원작을 능가 할 수 있다는 것이 항상 보장되는 것은 아니지만 Ori and the Will of the Wisps는 올해 초에 그렇게 했습니다. Moon Studios는 삶과 죽음의 가장자리를 유혹하는 병치에 흠뻑 젖어있는 이야기를 가져와 아름답게 기록 된 이야기와 숨막히는 예술 작품을 통해 더욱 강렬하게 만들었습니다. 

Will of the Wisps는 여러면에서 놀랍도록 긴장된 게임 플레이를 특징으로하며 플레이어에게 접근 방식에 대해 사려 깊고 스토리 진행 방식에 인내심을 요구합니다. 여러면에서이 속편은 원작을 확장하고 이야기를 더 자세하게 만들고 내러티브 디자인에서 폭발적으로 만듭니다. 

7

MEDIATONIC

Fall Guys : Ultimate Knockout

Mediatonic은 인기있는 배틀 로얄 장르에 대한 장난기있는 스핀으로 머리에 못을 박았습니다. Fall Guys : Ultimate Knockout은 가능한 한 많은 재미를 즐기는 것이 유일한 목표 인 게임이며, 그것이 무엇이든 다른 것이되지 않으려 고 노력하는 방식은 상쾌합니다. (친절 무서운의 거대한으로 재생 당신이 그것에 대해 생각하는 경우 ) 젤리 콩, 지난 2 년간 게임 공간을 지배 한 온라인 장르에 마리오 파티 - 억양 스핀 녀석의 제안을 가을. 

다양한 장애물 코스를 통해 다른 플레이어와 경쟁하는 것은 스킨과 레벨 자체의 장난기있는 특성으로 인해 더욱 강화 된 엄청난 아드레날린 러시입니다. 게다가 말 그대로 "Big Yeetus"라고 불리는 게임을 어떻게 싫어할 수 있을까요? 당신은 할 수 없습니다. 

6

류가 고 토쿠 스튜디오

야쿠자 : 드래곤처럼

Yakuza는 항상 Kazuma Kiryu 전면과 중앙을 특징으로하는 오랜 프랜차이즈이지만 Ryu Ga Gotoku Studio는 새로운 영웅과 함께 프랜차이즈의 미래에 완전히 다른 접근 방식을 취하기로 결정했습니다. Yakuza : Like a Dragon은 시리즈의 핵심에 충실하며 무거운 테마와 유쾌한 코미디 안도의 균형을 유지하지만 스튜디오는 몇 가지 새로운 것을 시도하는 것을 두려워하지 않았습니다. 

새로운 주인공은 이치 반 가스가이며 여러모로 순수하고 달콤해서 아파서 남자 다. 함께 진정한 자연을 자신의 중심과 친절, 이치는 (그가 드래곤 퀘스트에 대해서 이야기 중지 할 수없는 경우에도) 자신을 영웅을 호출하는 자신의 권리를 벌었 다. 

영웅을 바꾸는 것이 Like a Dragon으로 만든 RGG Studio의 유일한 주요 변경은 아닙니다. 또한 새로운 턴 기반 전투 시스템을 구현했지만 이러한 위험은 기분 좋은 순간으로 가득 찬 재미있는 게임을 만드는 데 큰 도움이되었습니다.

5

판막

반감기 : Alyx

Valve는 이전에 팀이 처음 두 항목에서 과거와 같이 의미있는 방식으로 게임에 영향을 미칠 수 있다고 확신하지 않는 한 Half-Life 프랜차이즈를 계속하지 않을 것이라는 점을 분명히했습니다. 그 드라이브는 Alyx가 VR 경험 인 이유이기도합니다. 이것은 10 년 전의 타이틀이 될 수있는 것처럼 보이는 표준 VR 게임이 아닙니다. Alyx는 완전히 광택이 나고 그래픽과 기계적으로 놀랍고 놀라운 디테일로이 우주의 공포에 생명을 불어 넣습니다. VR 세계로의 진입 가격 때문에 제한적이지만,이 게임이 제작 된 방식 은이 플랫폼을 선택하여 엄청나게 향상 되었습니다. 

4

닌텐도

Animal Crossing : New Horizons

Animal Crossing : New Horizons는 긴 Animal Crossing 경험 중 최신 버전 일 뿐이지 만 게임 커뮤니티가 가장 필요로 할 때 게임의 최신 버전이 나왔습니다. COVID-19 격리가 시작 되 자마자 New Horizons가 출시되었으며,이 타이틀은 현실에서 벗어나야 할 절실한 탈출을 제공했을뿐만 아니라 사회적 상호 작용을 갈망하는 사람들에게 무한한 경험의 허브가되었습니다. 플레이어는이 게임을 사용하여 게임 내 결혼식, 생일 파티, 심지어 업무 회의를 주최했습니다! 

끊임없는 이벤트 순환과 귀환 캐릭터의 유입으로 Nintendo의 팀은 Animal Crossing : New Horizons를 우울한 해에 멋진 밝은 장소 로 만들었 습니다. 

어리버리 펀치

쓰시마의 유령

Sucker Punch는 그가 보호하고자하는 바로 그 일을 배신하는 것을 의미하더라도 그가 할 수있는 모든 것을 할 수있는 사무라이의 잊혀지지 않는 이야기 인 Ghost of Tsushima와 함께 공원에서 그것을 무너 뜨 렸습니다. 진의 여정은 스텔스 메커니즘과 아름다운 오픈 월드를 결합하여 절묘했습니다. 종종 이것은 마치 옛날 사무라이 영화처럼 느껴졌고, 온 세상이 당신을 반대하는 것처럼 느껴질 때에도 사무라이가된다는 것이 무엇을 의미 하는지를 상기시킵니다.

스튜디오는 미션과 레이드가 포함 된 멀티 플레이어 경험을 추가함으로써 이미 훌륭한 게임을 더욱 멋지게 만들었습니다 . 게임 을 아름답게 만든 요소를 ​​제거하지 않고도 게임의 가치를 더했습니다 . 멀티 플레이어 추가는 전설을 존중하고 게임에 유기적으로 느껴지는 측면을 추가했으며 이는 쉬운 일이 아닙니다.

2

버릇없는 개

라스트 오브 어스 파트 II

The Last of Us Part II는 분열적인 내러티브 움직임을 만들어 냈지만,이 잔인한 속편이 성공과 찬사를받는 것을 막지는 못했습니다. Ellie의 여정의 가장 최근 단계는 엄청나게 어둡습니다. 때때로 그녀와 가까운 누군가의 죽음에 따른 증오와 분노로 그녀를 거의 알아볼 수 없게 만듭니다. 

Naughty Dog는 속편을 제작할 때 현재의 이야기와 과거에 대한보다 즐거운 추억을 번갈아 가며 전문적인 예술적 기술을 사용했습니다. 스튜디오는 또한 누가 "나쁜 사람"인지와 그냥 지나치려는 사람 사이의 경계를 모호하게 만드는 다른 대담하고 잊을 수없는 스토리 텔링 결정을 내립니다. 

여정은 때때로 불편할 수 있지만, Naughty Dog는 사람들 이 이렇게 만들어진 세계에서 실제로 얼마나 작은 통제력을 가지고 있는지 증명하기 위해 논란이 많은 선택을하는 것을 주저하지 않았습니다 .

1

초거성 게임

명도

Bastion에서 Transistor, Pyre에 이르기까지 Supergiant는 게임 분야의 최고 개발자 중 한 명으로 지속적으로 입증되었지만 마침내 Hades가 출시됨에 따라 문제가 해결되었습니다. 2 년 동안 얼리 액세스에서 게임을 미세 조정 한 후 Supergiant는 로그 라이크 장르의 반복적 인 특성을 가져와 Hades의 내러티브 이점에 사용하는 데 성공했습니다. 모든 행동 뒤에있는 관계와 캐릭터에 초점을 맞춘 Hades는 정말 독특합니다.

사실, 하데스는 플레이어가있는 로그 류입니다 하지 않아도  같은  로그 류 게임을 즐길 수있는이. Supergiant Games는 매혹적인 이야기를 전달하는 데 시그니처 초점을 유지하면서 다른 형식으로 실험하면서 이전에 가지 않은 곳으로가는 것을 결코 두려워하지 않습니다. Hades는 2020 년에 Supergiant의 자리를 확고히합니다. 팀의 재능을 말하고 있습니다.

2020 년에 제공해야했던 최고의 게임에 대해 더 알고 싶으신가요? 올해 Top 10을 카운트 다운하고 있으므로 아래 링크를 사용하여 다른 항목으로 이동하십시오!

2020 년 올해의 게임

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