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사이버 펑크 2077

개발자 : CD Projekt RED
발매원 : CD Projekt RED


 2020 년뿐만 아니라 지난 몇 년간에도 큰 주목 작인 것은 틀림 없다 "사이버 펑크 2077」 ( PC / PlayStation 4 / Xbox One ). 그러나 최적화 및 버그 체크가 충분히 이루어지고 있다고는 말할 수없고, 그런 뉴스가 매일 같이 들려오는 것은 유감이다. 게임 이벤트 등 개발 과정을 쫓아 온 필자로도 인터넷으로 좀 고약한 밈을 목격하거나 좋지 않은 뉴스도 기사에하지 않을 수없는 것은 마음이 아프다.
 필자는 본작의 영어 버전을 Xbox Series X에서 플레이하고 있지만, 현재 미션의 계속이 불가능하게하거나 이상한 버그에 만나고하지 않았다. NPC가 예상보다 적거나 그냥 정처없이 어슬렁하고있는만큼 단지하거나 많은 건물에 넣지 등 현장감 뜻은 제한이 많음을 느끼지만, 역시 "나이트 시티 ' 제작 분류 에 감탄하고 향후의 오픈 월드 형 게임 장애물을 도드라 할만한 작품으로는 있다고 생각한다.

 미래의 디스토피아를 무대로 한 작품은 적지 않지만 평점 테이블 토크 RPG를 원작으로 한만큼, "진짜 미래 '가 이것이다 것처럼 느껴진다. 패션과 문화가 잘 생각하고 있으며, 원작의 TRPG가 '재팬 애즈 넘버원'의 시대에 탄생 한만큼, 일본 문화의 영향이 곳곳에 느껴지는 것도 즐거운 곳이다. '브레인 댄스 " 와 "디지털 유령' 등 사이버 용어 외에도'코퍼' (Corpo / 기업 고용주)와 "도화" (Dorpher / 약물을 사용 해커) '제인' (Jaina / 큐티) 등의 속어에 넘쳐 있으며, 그러한 말을 이해할 수 있으면 느낄 때 정말 나이트 시티 주민 수 기분이된다.


어쌔신 크리드 발할라

개발자 : Ubisoft Montreal
발매원 : Ubisoft Entertainment


 출시 된 이후 어느새 80 시간 가까이 플레이하는 것이 "어쌔신 크리드 발할라」 ( PC / PlayStation 5 / Xbox Series X / PlayStation 4 / Xbox One ). 말에서 물에 넣는 것은 언제부터 였나? 히든 블레이드 (어쌔신 블레이드)에서 싸울 수는 "화합" 이래? 등 계속해서 플레이하고 시리즈 기존 작품의 팬의 의견과 요망을 끌어 올려 본 작품에 반영하고있는 것으로 나타났다 온다. 위치도 풍부하고, 빈 란드에 발을 늘릴 것이라고는 생각도 없었다.

 '어쌔신 크리드'시리즈는 '자유를 찾는 어쌔신 교단 " 와 "세계를 지배하려고하는 템플 기사단' 이라는 두 세력에 의한 역사의 배후의 끊임없는 싸움을 근간으로하고 있으며, 거기에 얼마나 신선미를 부여 수 있을지가 계속 시리즈 작품으로 승부처가된다.
 "어쌔신 크리드 발할라 '의 배경이되는 9 세기는 2007 년에 출시 된 시리즈 제 1 탄 '어쌔신 크리드 ' 에서 그려진 12 세기 중동보다 이전에 발할라의 이야기가 그런 중동과 "어쌔신 크리드 III ' 아메리카 더"어쌔신 크리드 크로니클" 중국까지 연결 시작한 것은, 시리즈의 팬이라면 놀랄 것이다. 출시 전, Ubisoft Montreal은 "우리는 재미있는 이야기를 만드는 방정식을 찾아 내고있다" 고 호언하고 있었지만, 그 말대로 인상이 강하다.

 자신의 클랜을 신천지에 뿌리 내리게하기 위해 다양한 세력과의 협력 관계를 구축하면서 바이킹의 동료들을 거느리고 약탈을 반복 야만성도 매력적이다. 아스가르드에 라그나로크가 소리없이 다가와, 코디이면서도 클랜을 위해 종횡 무진의 활약을 계속하는 한편, 주인공이 한가롭게 낚시를 즐기거나 긴장감이 버린다 던지 수도 있지만,이 근처는 오픈 월드의 게임 인 이상 어쩔 수없는 부분 인 것이다.


와치 독스 레기온

개발자 : Ubisoft Toronto
발매원 : Ubisoft Entertainment


 비슷한시기에 출시 되었기 때문에 '어쌔신 크리드 발할라 "정도 놀이 담아 있지 않지만, 「와치 독스 레기온」 ( PC / PlayStation 5 / Xbox Series X / PlayStatioin 4 / Xbox One )은 현재 "가장 새로운 그래픽 " 이 즐길 수있는 게임지도 모른다. PC와 차세대 소비자 제품에서 놀 경우, 네온 사인 빛을 비에서 생긴 웅덩이 나 강에 반사되어 반사가 캐릭터에 반영하는 글로벌 일루미네이션과 실시간 레이 트레이싱 등 최신의 그래픽을 만끽할 수있다 .

 게임으로도 '와치 독스 레기온 "매우 공격하고있다. 주인공이되는 캐릭터는 존재하지 않고, 플레이어는 런던의 거리에서 생활 NPC를 "뎃도세쿠 ' 의 멤버로 채용하고 그 / 그녀들의 기술을 구사하여 통치자에 반기를 드는 것이다. 무작위로 NPC를 데리러 플레이어 캐릭터로하는 게임 메커니즘은 예를 들어 "State of Decay」 등에서도 볼 수 있었다 것이지만, 결과적으로 적어도 필자 개인은"주인공에 공감한다 "소위 감정적 투자 (감정 적 투자)이 부족하다고 생각된다.
 캐릭터는 다양한 능력을 가지고 있지만, 스파이와 드론 전문가가 발견되면 복권에 당첨 된 것 같고, 그 임무가 매우 편해진다. 하지만 시리즈 기존 작품의 에이든 과 마커스 처럼 새로운 기술을 기억 성장하는 것이 아니라, "언제든지 보완 할 수있다"라는 캐릭터의 존재의 희박함과 같은 것이 플레이를 계속 동기를 희석하는 지도 모른다. 이쯤은 개인의 감각 때문에 정말 말할 수 없지만, 어쨌든 주요 게시자가 예산을 들여 만들어 낸 실험적인 작품임을 확실히 플레이 가치가 높은 것이다.


Fall Guys : Ultimate Knockout

개발자 : Mediatonic
발매원 : Devolver Digital


 출처가判然としない지만, 영화 '고질라'시리즈의 문화 비판으로 '특정 콘텐츠가 히트하면 대중화되어 더 많은 사람들이 즐길 수있는 것으로 개량되어가는'라는 법칙 같은 것이 있다고 읽은 기억이있다. 그것은 게임에서도 적용 같고, "PLAYERUNKNOWN 'S BATTLEGROUNDS ' 에서 '포트 나이트 ' 로 진행된 배틀 로얄 게임의 캐주얼 화가, 'Fall Guys : Ultimate Knockout" ( PC / PlayStation 4 ) 단번에 가속하고 큰 성공을 거뒀다.
 개발자가 「풍운! 타케시 성 '에 영감되었다고한다 본작은 출시 전부터 4Gamer에서도 화제했다 게임이다. 큰 매력은 역시 "누구라도 이길 수있는 기회가있다" 라는 느낌이 될 임의의 높이 것이다. 지금까지와 같은 대인 액션을 기본으로하는 배틀 로얄 게임에 어느 정도의 랜덤 성이 있다고는해도, 역시 후반이되면 플레이어 기술과 경험이 승리 조건이된다. 한편, 물리적 효과를 살려 밀고 당기기 토박이을하는 본작에서는 행운 만 있으면 초보자도 나름대로 챙기고 온다 (같은 기분이).
 다양한 정체를하거나 가을 가이의 골격도을 공개하는 등 팬 서비스와 프로모션도 꽤 계산되어 이루어지고 있으며 인디카 폴리스 등으로 불리는 인디 게임의 과도한 러쉬를 어떻게 살아 갈까 에센스도 담겨있는 작품이다.


Half-Life : Alyx

개발자 : Valve
발매원 : Valve


 지금까지 VR 게임은 10 선에 넣어 오지 않았지만, 과연, 「Half-Life : Alyx " 는 수준의 VR 게임과는 뭔가 다르다. VR 용 헤드 마운트 디스플레이는 나름대로의 무게가 있기 때문에 30 분 정도하면 꽤 피곤해하고 인칭의 경우 정보량이 많음에서 눈도 피곤 오는 필자이지만, 「Half-Life : Alyx "단숨에 플레이했다. 특히 좁은 공간에서 빠져 나온 게임 후반은 시간을 잊고 City-17 에 틀어 박혀 있었다.
 2007 년의 「Half-Life 2 : Episode Two ' 를 마지막으로 13 년간 신작이 끊겼던 "Half-Life」시리즈이지만, 설마 VR 전용 스핀 오프로 출시 된이 작품은 기존 작품과는 전혀 다른 게임 성이면서 과거의 경험을 현저하게 상기시켜 준다. 바나쿠루 과 헤드 클럽 의 기분 나쁨은 VR에 의해 두 배로하고 어두운 하수구에서 넓은 야외에 나갈 때의 해방감은例えよ것이지만 없을 정도로 기분이 좋다. 세부 제작 분류도 상당한 것으로, 원수가 나온 것 같지 않은 장소에서 다양한 개체에 만져 보는 것도 재미 정말 시간가는 것을 잊어 버린다.
 총기에 의해 재 장전 방법이 다른 같은 고집도 느껴지지만, 이동 조작 방법을 폭넓게 제공하는 등 제작자의 난입 해지기 쉬운 조작 방법에도 유연하게 대응하고, 많은 사람들에게 받아 들여지 제작 되어있다. 향후 VR 게임의 하나의 표준이되는 것은 틀림 없다 것이다.


Maneater

개발자 : Tripwire Interactive / Blindside Interactive
발매원 : Tripwire Interactive


 게임의 여명기에는 아무래도 좋은 것 같은 아이디어와 스토리를 게임에 떨어 뜨려, 극히 일부의 플레이어가 그것을 기뻐하는, 어깨 팔꿈치 펴지 않는 게임이 적지 않았다. 이것은 현재에도 인디 게임에 보이지만 주요 게시자가 예산을 투입 해 제작하는 같은 제목은 사라지고 온 것처럼 느껴진다.

 "Maneater" ( PC / PlayStation 5 / Xbox Series X / PlayStation 4 / Xbox One / Switch )를 플레이했을 때, 이러한 두 스위치 요소가 막힌 게임을 진심이지만 어깨 팔꿈치 펴지 않고 만든 것 같은 클래식 한 분위기 이 느껴지고 그것이 반대로 새로운 생각된다. 플레이 같은 일의 반복이고, "아이 자메 '가'강아지 '가 있고, 무거운 어부들이 정성 어로 이야기하는 등 묘한 일본어 번역 (※ 공식 일본어 버전은 크게 개선되고있다 )가 몇도 있었지만, 그것으로 좋다고 설득하고 게임을 계속 버린다.
 게다가 "Maneater"는 스포츠로서의 낚시와 남획, 또한 오염 물질의 불법 투기 및 해양 오염 등의 문제를 코믹하게 풍자하는 것도 잊지 않았다. 더 이상 세세한 부분을 비판하는 것이馬鹿らしく생각되어 온다 본작은 어깨 팔꿈치를 바닥 너무 초대작 대한 안티테제 같은 존재가 아닐까.


DOOM Eternal

개발자 : id Software
발매원 : Bethesda Softworks


 FPS라는 장르를 확립 한 기념비적 인 작품이면서 오랫동안 작은 존재였다 "DOOM" 시리즈도 'DOOM Eternal」 ( PC / PlayStation 4 / Xbox One / Switch )에서 드디어 본래의 광택을 얻었다 고 단언 있다.
 전기 톱으로 생물을 때려 자르면 총알 이 흘러 화염 방사기로 잡으면 아머 가 보충되는 등 "생존을 위해 전진있을뿐" 이 될 장치가 가득하고, 점프 중에 대시 가능하다는 직관적 인 조작이 가능하게 개선도있다.
 멀티 플레이 모드도 손이 더해져 「DOOM라고하면 데스 매치 '라는 고정 관념의 평가에서脱す위해 2 명의 대 1 명의 배틀 모드도 도입되었다. 독자성을 유지 한 그래픽과 게임 디자인 등 장인 정신이 엿 보인다 id Software 회심의 한 작품이라고 높이 평가하고 싶다.
 본작은 또한 단순한 직선적 인 FPS 대신 액션 RPG처럼 파고 들기 요소가 될 프로그 시스템 도 탑재하고있다. 이 근처는 Bethesda Softworks가 강하게 밀어 "GaaS"(Game as a Service / 팔아 아니라 오랫동안 즐길 서비스)로서의 측면을 느끼지 않고는 견딜 수 없지만, DLC 제외하고는 마이크로 트랜잭션과 거의 무관하며, 그 근처의 맑음에 심지 개발자 영혼 을 느낄 것이다.


Carrion

개발자 : Phobia Game Studio
발매원 : Devolver Digital


 2020 년의 여름은 디지털 이벤트가 잇따라 오른쪽에서 왼쪽으로 잇달아 신작을 소개하는 바쁜시기가되었다. 그런 가운데 기사를 쓰면서 플레이하고 싶다고 생각한 것이 "Carrion" ( PC / Xbox One / Switch )이다. 솔직히 최근의 픽셀 아트 계의 플랫폼 액션은별로 감이 오지 않는 경우가 많다 필자이지만, 본작은 "리버스 공포" , 즉 공포 상황을 괴물 측에서 플레이하는 생각에 게임 이 이루어지고있다.

 구 냐구 냐의 육체를 가진 주인공이 촉수를 뻗어 주위 벽에 붙어 같이 이동하고 자신을 가둔 연구 시설의 인간들을 약탈하고 촉수로 상대를 휘 두르거나하는 본작. 인간들의 단말마의 비명이 정말 말할 수없는 광기의 세계를 잘 표현하고있는 것 같다. 먹이를 어떻게 처치하는지는 플레이어의 자유이며, 처치했을 때의 피드백의 장점은 쾌감이다.
 총 맞은되면 살점이 날아 몸이 작아 지거나, 화염 방사기로 킬되는 등 겉보기에 비해 의외로 맞고 약한 주인공이지만, 몸이 커지면 움직임이 둔화 저절로 난이도가 올라가거나 게임 시스템도 잘 가다듬어지고있다. 숨겨진 아이템을 찾아 DNA를 파워 업하는 메트로이드 바 니아 바람의 즐거움도 있지만, 그것은별로 플레이에 영향을주지 어두운 부분이 많다 단조로운 맵이 계속 무대에서 헤매고 버리거나 할 난점 것이다 . 가야 할 위치를 표시 해주는 가이드 시스템 원했던 곳이다.


Microsoft Flight Simulator

개발자 : Asobo Studio
발매원 : Microsoft Game Studios


 PlayStation 5와 Xbox Series X 출시로써 게임 시장은 "제 9 세대 '에 돌입했지만, 4K 해상도 지원과 실시간 레이 트레이싱 등 그래픽의 진화는 현재 그다지 플레이에 변화를 미치고 있지 않다는 것도 사실이다. "신세대 적"이라고 부르는 것 같은 신작의 발매가 연기되거나하여 "제 9 세대 '가 진가를 발휘하는 것은 아직 앞으로 같은 곳이지만, 그 안에 있고, PC 용으로 발매되어 있는 "Microsoft Flight Simulator" 는 진정한 차세대 게임이라고 부를 수있는 것이 아닐까.

 "Microsoft Flight Simulator"는 Microsoft가지도 서비스 등을 위해 보유 3PB (페타 바이트) 나되는 고해상도 위성 사진에 다양한 기업과 제휴 한 고도 매핑 및 실시간 기상 데이터, 또한 식물의 식생 맵 등의 정보를 추가하여 지구 전체를 시뮬레이션하고있다. 약 3 만 7000 공항 외에도 약 1 억 1700 만 호수와 연못, 약 2 조 그루를 정밀하게 자동 생성하는 더 이상 게임의 개념을 뛰어 넘은 같은 시뮬레이터되어 있으며, 그 상공을 플레이어가 자유롭게 날아 다니는 수있는 셈이다.
 공중의 수분 함량에 의해 석양의 색이 변화하고 온도에 따라 구름에서 비나 눈이 내리는 등 PC를 장만하고 서라도 해보고 싶은 작품으로, 2021 년 여름 무렵에는 Xbox Series X / Xbox One 버전 의 출시가 예정 되는 등 앞으로도 진화는 계속 될 것 같다.


Ghost of Tsushima

개발자 : Sucker Punk Productions
발매원 : Sony Interactive Entertainment

 2020 년은 역시 "Ghost of Tsushima" 로 마무리 수밖에 없을 것이다. 자세한이 그리 알려진 것도 아니고, 일본 태생의 작품조차별로 다루어지지 않는 '몽고 내습」 을 테마로, 일본의 문화와 역사를 제대로 씹기하면서 Sucker Punch Productions 같다 멋짐을 가진 엔터테인먼트 작품에 정리하고있다.
 주인공이 가마쿠라 무사이면서에도 시대에 성립 한 무사의 가치관이 혼합 등 철저한 역사 고증이 이루어지고 있다고는 단언 할 수 없지만, 비파 법사가시를 읊조 려 초원에서 바람에 억새 이 흔들리는 등 사무라이 판타지로 교묘하게 만들어졌다 작품 인 것은 틀림 없다.
 플레이에서는 검극과 스텔스 유연하게 즐길 수 쓰시마라는 좁은 토지하면서 세계의 넓이가 느껴진다. 게임 업계가 지난 10 년 동안 만들어 온 오픈 월드 형 액션 RPG의 집대성적인 작품이라고 부를 것 같다.


 이상이 2020 년 「해외 게임 통이라면 플레이해야 할 제목 "10 선이지만, 어떨까. 여담으로 필자로서는 기사를 "11 선」으로 변경하면서까지 더하려고 생각했던 작품도 그것이 "The Last of Us Part II ' 이다. 이 작품에서 필자가받은 인상은 'Ghost of Tsushima'에도 공통되는 것으로, 즉, 주인공의 고뇌를 과부족없이 그리면서, 서바이벌 액션의 집대성이라고도 할 수있는 플레이를 즐길 수있는 작품이라는 것이다.
 "The Last of Us Part II」뿐만 아니라 「Horizon Zero Dawn」「Marvel 's Spider-Man ' , 그리고 '갓 오브 워 ' 등 SIE 게시자하는 PlayStation 4 세대 후반의 일련의 작품은 진심으로 만족할 수있는 높은 완성도를 자랑하고있다.
 2021 년 이후 PlayStation 5와 Xbox Series X의 시대는 여기에서 어떻게 진화 해 나갈지 벌써부터 기대 어쩔 수 없다.

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