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Mafia 1 마피아 1 오리지널 한글, 리뷰

인형의 마음 2020. 10. 10. 12:29
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최근 리메이크가 새롭게 발매했습니다. 이전 고전 게임이된 오리지널입니다.

시나리오는 좋습니다. 운전 요소가 많습니다.

 

스웨덴 개발자 Digital Illusions의 다가오는 2 차 세계 대전 슈팅 게임 Battlefield 1942와 체코에 기반을 둔 Illusion Softworks의 새로 출시 된 Mafia 사이에서, 9 월은 유럽 기업에서 "illusion"이라는 단어가 포함 된 훌륭한 운전 촬영 하이브리드의 배너 달이되었습니다. 이름. 프리 릴리즈의 과대 광고없이 도착한 Mafia는 Grand Theft Auto III의 운전 및 생활 도시 요소와 Max Payne의 스토리 중심 3 인칭 슈팅 액션의 매우 매력적인 조합입니다. 또한, 일반적으로 소규모 개발 업체의 야심 찬 게임과 관련된 문제가 많지 않습니다. 마피아는 외모와 소리가 훌륭하고 흥미롭고 적절하게 버그가 없으며 8 시간이 싱글 플레이어 슈터의 표준 길이가되는 시점에 길다.

 

이 리뷰의 첫 번째 단락에서 알 수 있듯이 Mafia와 유명한 Grand Theft Auto III의 비교는 불가피합니다. 두 게임 모두 상세하고 거대한 시계 도시에서 진행되며, 두 게임 모두 자동차를 훔치고 경찰을 피하는 것과 관련이 있으며 두 게임 모두 범죄 지하 세계를 탐색하는 플롯이 있습니다. 그러나 게임 플레이의 세부 사항과 구조를 고려할 때 비교가 세분화됩니다. Grand Theft Auto III에 거의 완전한 버전의 Crazy Taxi가 미니 게임으로 포함되어있는 것과 거의 같은 방식으로 Mafia는 Grand Theft Auto III의 미니어처 버전을 특징으로하는 일반적으로 선형적인 3 인칭 슈팅 게임으로 간주 될 수 있습니다. 마피아의 살아있는 도시인 1930 년대 Lost Heaven이라는 대도시는 Grand Theft Auto III의 Liberty City만큼 완벽하게 실현되었습니다. 실은 잃어버린 천국이 더 큽니다. 그리고 그것은 많은 차량 및 보행자 통행량, 다양한 이웃, 작동하는 리프트 다리, 기차 시스템 및 일부 외곽 지역을 특징으로합니다. 리버티 시티의 역동적 인 낮-밤주기와 날씨 패턴 만 부족합니다. 각 임무는 특정 시간과 특정 기상 조건에서 수행됩니다.

마피아의 20 개 대형 미션 대부분은 섹션으로 나뉩니다. 일반적으로 게임의 길지만 잘 만들어진 엔진 내 컷신 중 하나를보고, 몇 가지 무기를 할당 받고, 자동차를 선택한 다음, 도시를 통해 주어진 목적지까지 운전합니다. 이 시점에서 별도의 레벨 (일반적으로 3 인칭 액션 시퀀스)이로드됩니다. 레벨을 완료 한 후에는 보통 집으로 운전합니다. 일부 미션은 구조를 약간 혼합하고 일부 미션은 드라이브 홈에서 선택적 보너스 작업을 제공합니다. 마피아에 대해 제기 할 수있는 가장 심각한 불만은 Grand Theft Auto III 에서처럼 도시가 임무에 긴밀하게 통합되어 있지 않다는 것입니다. 종종 도시를 가로 질러 운전하는 것은 실제 도전을 제기하는 게임 플레이 요소 라기보다 기분을 향상시키는 인터랙티브 컷신에 가깝습니다. 처음에는 괜찮지 만 시간이 지나면 중간 지점에 도달하면 이러한 부분을 간단히 빨리 감을 수 있기를 원할 수 있습니다. 목적지까지 가장 빠른 경로에서 벗어나 탐험을 떠나는 경우가 많지만 Grand Theft Auto III와는 달리 그렇게 할 이유가 거의 없습니다. 찾을 수있는 보너스가 없으며 택시를 타고 돈을 벌 수 있지만이 옵션은 싱글 플레이어 캠페인과 완전히 분리 된 모드에서만 사용할 수 있으며 메인 메뉴에서 별도로 액세스해야합니다.

마피아의 사실적인 자동차 물리학과 경찰 행동은 모두 간단한 주행 구간의 간혹 지루함을 더합니다. 대부분의 경우 게임의 60 대 정도의 1930 년대 차량은 로켓 자동차가 아닙니다. 그들은 자주 매우 빨리 가지 않으며, 처음으로 열쇠를 돌릴 때 항상 시작하지 않으며, 가파른 언덕을 오르는 데 심각한 문제가 있습니다. 당신은 그들 중 어느 것에서도 300 피트 배럴 롤 점프를하지 않을 것입니다. 또한 Lost Heaven PD는 당신이 차가 갈만큼 빨리 운전하지 않는다는 것을 알게 될 것입니다. 그들은 무엇보다도 40 대 이상을 운전하고 빨간불을 달리기 위해 당신을 끌어 당길 것입니다. 정말 멋져 보이는 구시대 차를 타고 있더라도 제한 속도를 운전하는 시뮬레이션은 스릴을위한 레시피가 아닙니다.

다행히도 마을 주변의 퍼터 링 구간으로 인해 결국 악화 될 가장 큰 부분은 주어진 미션의 다음 작업 부분에 도달하려는 조급함이 될 것입니다. 마피아는 하나의 놀라운 액션 세트를 차례로 제공합니다. 일부는 밀폐 된 공간에서 간단한 총격전을 포함하고 일부는 실외 공간, 여러 건물 및 운전 가능한 차량으로 구성된 거대한 복합물에서 진행됩니다. 대부분은 목표에 대한 여러 경로를 포함합니다. 개발자들은 약간의 몰래 수준을 끌어낼 수 있었지만, 그것들을 통해 당신의 길을 폭파하는 것도 항상 선택 사항입니다. 때로는 컴퓨터로 제어되는 동반자와 함께있을 수도 있습니다. 예를 들면 주차장에서 일어나는 한 단계는 6 ~ 7 명의 선수와 적대적인 폭도의 많은 구성원 간의 전투로 시작됩니다. 적들은 엄폐물로 자동차를 사용하고, 한 가지 전술적 옵션은 차량을 조준하고 폭파하여 근처의 마피아를 데리고가는 것입니다. 더 좋은 점은 주차 된 차량에 침입하여 운전할 수 있으며이를 이동식 방패 나 공략 램으로 사용할 수 있습니다. 전체 전투는 고양이와 쥐의 전술, 무모한 돌격, 날아 다니는 총알 및 폭발하는 자동차의 진정으로 흥미 진진한 혼합입니다. 다른 임무를 설명하는 것은 단순히 그들의 놀라움을 망칠 것입니다. 일관되게 기억에 남는 독창적 인 액션 장면 덕분에 마피아는 결코 식별 할 수없는 긴 일련의 총격전으로 발전하지 않습니다. 근처의 마피아를 데려가는 것입니다. 더 좋은 점은 주차 된 차량에 침입하여 운전할 수 있으며,이를 이동식 방패 나 폭행 램으로 사용할 수 있습니다. 전체 전투는 고양이와 쥐의 전술, 무모한 돌격, 날아 다니는 총알 및 폭발하는 자동차의 진정으로 흥미 진진한 조합입니다. 다른 임무를 설명하는 것은 단순히 그들의 놀라움을 망칠 것입니다. 일관되게 기억에 남는 독창적 인 액션 장면 덕분에 마피아는 결코 식별 할 수없는 긴 일련의 총격전으로 발전하지 않습니다. 근처의 마피아를 데려가는 것입니다. 더 좋은 점은 주차 된 차량에 침입하여 운전할 수 있으며,이를 이동식 방패 나 폭행 램으로 사용할 수 있습니다. 전체 전투는 고양이와 쥐의 전술, 무모한 돌격, 날아 다니는 총알 및 폭발하는 자동차의 진정으로 흥미 진진한 조합입니다. 다른 임무를 설명하는 것은 단순히 그들의 놀라움을 망칠 것입니다. 일관되게 기억에 남는 독창적 인 액션 장면 덕분에 마피아는 결코 식별 할 수없는 긴 일련의 총격전으로 발전하지 않습니다.

게임은 아주 작은 세부 사항으로 가득 차 있습니다. 총을 다시 장전한다는 것은 현재 클립에 남아있는 총알을 잃는다는 것을 의미합니다. 적들은 재 장전하기 위해 일시 ​​중지해야하며 탄약 공급이 제한되어 있어야하며, 일단 나가면 보통 칼로 충전합니다. 임무를 시작할 때 무기 하나 또는 두 개만 제공되고 탄약 공급이 제한되어 있고 장비를 위해 시체를 약탈 할 수 있기 때문에 숨어 있을지 여부를 결정하고 적이 도망가 길 바라는 경우가 많습니다. 그가 당신을 죽이기 전에 탄약에서 벗어나거나, 그가 그들을 낭비하기 전에 그의 보급품을 잡기 위해 그를 공격 할 위험이 있습니다. 또한 자동차는 믿을 수 없을 정도로 만족스러운 방식으로 피해를 입습니다. 개별 창문을 부수고, 개별 타이어를 부수고, 헤드 라이트와 범퍼를 부수고, 가스 탱크에 구멍을 낼 수도 있습니다. 연료가 배출되기 시작합니다. 또한 "핸들 위로 쓰러짐"또는 "후방 창문에 매달려있는 동안 토미 총을 쥐고"와 같은 고전적인 갱스터 죽음 포즈로 만료되는 자동차 탑승자를 타겟팅 할 수도 있습니다.

그래픽은 일반적으로 최고 수준입니다. 자동차는 멋져 보이며 특히 차량 디자인의 곡선을 진정으로 재현하는 방식으로 유명합니다. 하지만 도시 구간의 텍스처 작업은 때때로 약간 진흙 투성이이며, 다리를 건너 갈 때 특히 눈에 띄는 팝업이 지평선에 나타납니다. 반면 액션 레벨에는 정말 아름다운 조명과 텍스처 작업이 포함되어 있으며 게임의 컷씬에는 컴퓨터 게임용으로 만들어진 가장 상세하고 표현력이 풍부한 얼굴 모델이 있습니다. 소리도 똑같이 우수합니다. 루이 프리마 (Louis Prima)와 밀스 브라더스 (Mills Brothers)와 같은 아티스트의 추가 트랙과 함께 스윙 재즈 전설 장고 라인 하르트 (Django Reinhardt)의 컷으로 구성된 시대적 사운드 트랙은 게임과 일치합니다.

개발자들은 널리 사용되지 않는 제한된 저장 시스템에 의존하기로 결정했습니다. 이 선택이 약간의 좌절을 초래하는 몇 가지 경우가 있지만 대부분의 경우 세이브 포인트는 충분하고 지능적으로 배치됩니다. 20 개의 미션에는 100 개 이상의 자동 저장 포인트가 포함되어 있습니다.

10 ~ 15 시간이 소요되는 싱글 플레이어 캠페인을 완료하면 "프리 라이드 익스트림"이라는 추가 모드를 사용할 수 있습니다. 이 모드를 사용하면 경찰의 간섭없이 로스트 헤븐을 돌아 다니면서 19 개의 거친 운전 도전을 발견 할 수 있습니다. 각각을 완료하면 특수 차량이 잠금 해제됩니다. 첫 번째 작업은 시속 50 마일을 달릴 수 있고 발이 타오르는 속옷을 입은 남자를 쫓는 것입니다. 미션은 거기에서 더 이상해지며 더 이상은 아니더라도 최소 5 ~ 10 시간을 차지하게됩니다.

언젠가 일부 개발자는 Grand Theft Auto III의 비선형 부분과 Mafia의 놀라운 액션 시퀀스를 성공적으로 통합 할 것입니다. 그 때까지는 최종 전체의 두 게임 반을 고려할 수 있습니다. 별개이지만 똑같이 놀랍습니다.

 

 

 

 


 

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