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 2020 년 8 월 18 일, DMM GAMES보다 PlayStation 4 소프트 「Mortal Shell "(치명적 쉘)이 발매되었다. 본작은 "타협없는 진정한 서울 라이크 게임 '을 목표로 개발 된 다크 액션 RPG로 말하자면"DARK SOULS」등으로 대표되는 "잘 죽는 게임"이다.

 서울 라이크 게임에는 레벨 개념이 아니라 오로지 플레이어 기술을 연마함으로써 만 길이 열린다. 따라서 죽을 때마다 "다음은 이렇게하자"는 아이디어를 생각해 시행 착오하면서 '벽'을 넘 으려고 해 나간다. 그리고 마음을 접힌 것 같은 압력을 견디고 참아 이겨내고 마침내 클리어 할 때 큰 '성취감'을 얻을 수있는 것이 가장 큰 매력이다.

 이번에는 그런 장르 중에서도 '초 고난도'이라 칭송하고있다 "Mortal Shell」에 대해, 서울 라이크 게임"첫 도전 '의 관점에서 게임 리뷰를 제공한다.

여러 유해와 4 개의 무기에 따라서 다른 전투 스타일을 즐길

 주인공은 골격 떠오른 이차원의 생물에서 전사의 유해 (Mortal)을 껍질 (Shell)처럼 입고 행동하는 것이 특징. 게임을 진행하면 새로운 유해를 찾아 내고 갈아 탈 수있게된다. 각각 다른 능력을 습득 할 수 있기 때문에 목적에 따라 구분하면 좋을 것이다.

첫번째 유해 "하로스" 전체 상태가 평균적인 밸런스 타입의 유해에서 본작의 특수 액션이다 "경화"를 사용하기 쉽게하고, 레어 아이템 인 '슬쩍'를 이용할 수있게하는 어빌리티를 습득 할 수있다.

 무기는 초기의 "거룩한 검」외에도 「순교자의 검」 「끓는 메이스 ''망치와 벼룩 '이라는 4 종류의 무기가 준비되어 있으며, 각 전투 스타일이 다르다. 수호자 이길 것으로 새로운 무기를 입수한다.

튜토리얼에서 입수 "거룩한 검" 3 단계로 파생하는 통상 공격은 진동의 속도와 거리의 균형이 뛰어나다.

 스토리의 첫 번째 목적은 어떤 유적을 향해 "선"되는 것을 가져옴. 하지만 플레이어의 목표로 먼저 새로운 '유해'와 '무기'를 찾아내는 것을 목표로 할 것이다.

거점 "폴 그림의 탑 '에있는'늙은 죄수" "선의"를 주인공으로 가져올 것을 요구하고 있으며, 이야기의 인물이라고 생각된다.

액션과 용어의 의미를 알면 백전 危うから 않고

· R1 버튼 : 약점 공격. 스키는 작지만 위력도 낮다.
· R2 버튼 : 강공격. 위력은 높지만 스키도 크다.
· R3 버튼 (오른쪽 스틱 밀어) : 록온. 공격의 명중률이 이단에 오르기 위해 활용을 권장합니다.
· 〇 버튼 : 단계 주위. 길게에서 체력을 소비하면서 대시 (대쉬 왼쪽 스틱 밀어도 가능).
· L1 버튼 : 빠리ィ. 적의 공격을 튀길 수있는 방어 계 액션.
· L2 버튼 : 경화. 본작의 특수 시스템에서 모든 공격을 막는 방어 계 액션.

설명은 언제든지 옵션에서 확인 가능하다. 한 번 본 자습서 및 항목에 대한 자세한 등도 메뉴에서 확인할 수있다.

· 타 : 경험치 나 통화 같다. 적을 처치하면 얻을 수있다.
· 일별 : 레어 경험치 나 레어 통화와 같은 것. 적을 쓰러 뜨리거나 특정 아이템을 사용하면 얻을 수있다.
· 결의 : 다양한 특수 액션에서 소비하는 노란색 막대. 공격을 발산하게 쌓여 간다.
· 어빌리티 : 유해마다 다른 능력. 씨스 타에 '터'와 '슬쩍'을 바치기로 습득 할 수있다.

기본 게임 플레이 화면. 왼쪽의 빨간색 게이지가 HP에서 녹색 게이지가 체력. 오른쪽 아래의 큰 창이 빠른 아이템으로, 그 밑에있는 숫자가 '터'와 '슬쩍'가된다. 정면의 모닥불 옆에있는 것이 적으로 최약의 자코 적. 바닥에 토라바사미가 여러 장치되어있는 것도 확인할 수있다.

거점 타워의 측면에있는 계단을 오른 먼저있는 상인 부라스. '터'와 교환으로 다양한 아이템을 얻을 수있다.

"경화"과 "강화 반격 '을 다루 자

 본작의 전투에서 가장 특징적인 것이 "경화"액션이다. L2 버튼을 길게하는 것으로, 자신의 몸을 돌처럼 딱딱하고 어떤 공격도 튀게된다. 또한 언제라도 "경화"할 수 있기 때문에 무기를 휘두르고있는 중에도 순간적으로 방어 태세로 전환 가능. 빠리ィ의 너무 일찍하거나 회피가 늦는다는 경우 등 유사시 방어 수단으로서 매우 효과적이다.

경화 중의 플레이어. "고고고고"하는 소리와 함께 HP 게이지의 색상이 변화하고 컨트롤러도 떨고 자신이 돌이되어가는 것을 알 수있게되어있다. 화면 왼쪽의 큰 동그라미가 경화 용 UI로 사용 후 시계 방향으로 빛이 충전되어 5 초 정도 재사용이 가능해진다. 덧붙여서 작은 동그라미 재시도 여부 UI에서 하얀 빛이 켜져 있으면 한 번 재시도 가능한 상태.

 또한 L1에서 빠리ィ을 성공시킨 경우 카운터에서 "강화 반격 '을 행할 수있다. 그것을 결정하면 체력을 회복 할 수 있기 때문에 회복 수단이 적은 본작에서는 매우 중요한 작업이라고 할 수있다. 또한, 강화 반격의 사용에는 "결의"막대를 소비하기 때문에 항상 바의 나머지는 의식하고 싶다.

HP 게이지 위에있는 노란 것이 "결의"바. 적에게 공격을 대거나 빠리ィ을 성공 시키면 쌓여 간다. 바 1 개에 못 미친 분은 시간 경과로 줄어들위한 막대를 모아 싶다면 연속 공격을 맞추고 나갈 필요가있다.

 HP가 0이되면 유해에서 주인공의 영혼이 따돌림되어 버린다. 그 자리에 남아있는 유해에 빙의 있으면 HP를 완전히 회복 할 수 있지만, 그 재시 시스템은 1 회 한정. 다시 HP가 제로가되면 게임 오버 체크 포인트로 돌아 버리므로주의가 필요하다. 재시도 횟수는 거점에있는 '시스터 제네샤 "고 말했다 것으로 회복 가능.

거점의 「시스터 · 제네샤 " "하나님의 변수를 빨아 있습니까?" "예"라고 대답하면 유해 어빌리티 습득 화면이된다. 동시에 HP와 재시도 횟수가 모두 회복하기 위해 위험하게되면 수녀에게 돌아 오자.

게임 오버가 될 소지하고있는 "스타"가 전부 그 자리에 드롭하지만, 같은 장소까지 가면 회수 가능. 그러나 미 회수 그대로 다시 게임 오버가되면 그 전에 떨어졌다 "터"는 소멸 해 버리므로 신중하게 회수하자.

'벽'을 극복 즐거움은 보증 수표!

 사전 정보의 시점에서 '고난도'를 구가하고 있던만큼, 게임의 난이도로는 꽤나 어렵다. 필자는 시작 1 시간 동안 10 번 죽었다. 물론 자신의 미숙함을 통감하며 마음이 부러진 것 같았다 수도 있지만, 시행 착오를 반복하고 잘 때의 성취감과 "이렇게하면 좋겠다"는 노하우의 축적으로 자신이 성장 가는 기쁨은 筆舌に尽くしがたい만큼 강하게 느낄 수있다.

 시스템 적으로는 역시 '경화'가 재미 있다고 느꼈다. 한 번만 막아 내지 못하고 간격이 필요하다는 제한은 있지만, 언제 어떤 타이밍에 발동 할 수 있다는 것은 꽤 강력한. 필자는 기본 단계 해결에 난투, 만일의 경우에 경화 가드를 굳히는하는 사용법을하고있다.

 아쉬운 점을 꼽는다면 비슷한 풍경에서 길을 이해하기 어렵다고하는 것. 자유롭게 진행 무료 디자인 것도 있고, 어떤 방향으로 향하면 좋을지 지표가 부족하다고 느꼈다. 맵이 원하는 (절실).

 그래도 아주하고 실천이 "치료"및 여러 유해에 "빙의"등 독특한 시스템이 준비되어있는 본작. 차례 차례로 제시되는 '벽'을 뛰어 넘는 즐거움을 맛보고 싶은 사람이나, 서울 좋아하는 게임을 좋아하는 사람이라면 결코 손해는없는 타이틀이라고 할 수 있으므로, 꼭 플레이 해 보면 좋겠다.

덤의 원 포인트 공략

· 루토 캡 (회복 버섯)은 5 분만에 다시 채집이 가능
시스터와 말하기에서, HP와 재시도 횟수가 전체 복구 (적도 다시 팝업)
· 유해의 "추억의 물건」은 어딘가에 떨어 있는 것이 아니라 수녀에게 말을 걸어 일정 수의 "스타"를 소비하면 이름이 판명

유해의 어빌리티 습득 화면. 〇 버튼 길게 누르면 '터'를 소비하면 이름을 얻을 수있다. 그러자 유해마다 다른 어빌리티가 출현. 어빌리티의 습득에는 상당량의 '터'와 '슬쩍'가 필요하므로 열심히 적을 쓰러 뜨려 모으자.

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