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1985년의 아케이드 센터의 세가의 게임

이 세가의 아스트로시티 미니 게임에 추가된다.

시간 제한에 위로 올라가야하며 갈수록 어려운 닌자들의 공격이 거세다.난이도 높은 게임

 

세가 아스트로시티 미니 게임, 닌자 프린세스 (1985), sega astro city mini games 忍者プリンセス Ninja Princess 세가 엔터프라이즈 제스 (현 : 세가 * 1) 1985에 출시 한 세로 스크롤 액션 슈팅. 악의 두목, 옥로 몬에 납치 된 한천 성을 탈환하기 위해 성의 공주이며 사실 닌자이기도 한 호두 공주가 활약하는 스토리 구성. 모 피치 공주와 마계촌 공주 등을 필두로하는 "공주님 = 납치하는 역할"이라는 약속에 맞지 않는 몇 안되는 작품이다 ...라고 생각합니다. 하나 ~ 둘 번갈아 플레이 가능, 총 16 스테이지 구성 루프 제. 주요 규칙 닌자가 된 호두 공주를 조작하여 앞으로의 안쪽에 기다리는 보스를 처치하면 스테이지 클리어하는 흐름. 메인은 어떤 스크롤이지만, 스테이지에 따라 강제 스크롤 할 수있다. 다른 게임에 비유한다면 '프런트 라인'과 '분노'등과 가까운 게임 성이라고 나 할까. 사용 컨트롤러는 레버 + 3 버튼. 레버에서 공주의 조작 버튼은 각각 전방 수리검 공격 어떤 방향 수리검 공격, 방패 역의 수술에 사용한다. 앞으로 수리검 공격은 공주의 방향에 관계없이 반드시 전방에 수리검을 날려 모든 방향 레버와 함께 공주의 방향을 조정하고 그 방향에 수리검을 발한다. 장도는 적이나 벽에 맞지 않으면 화면 끝까지 닿는 직진 형의 장풍이되고있다. 방패 역의 수술 일정 시간 무적해질 효과가있는 회피 행동. 사용 횟수는 무제한이지만, 무적 시간이 짧아 수술 사용은 일체의 수리검 공격을 발하는 수가 없게된다는 단점이있다. 앞의 단계에서이를 구사하지 않으면 괜찮은 클리어 바랄 수 없을 정도의 존재 때문에 사용처를 마스터 할 필요가있다. 항목의 두루마리를 가지고 수리검가 파워 업한다. 파워 업 상태에서 피격 판정이 높아 일부 적을 관통와 적탄을 지우는 능력이 붙는다. 파워 업 효과는 실수하거나 취득한 스테이지를 클리어 할 때까지 유효. 때때로 등장하는 득점 아이템 획득하면 보너스를 얻을 수있다. 또한 어떤 장소를 공주가 통과하면 지장이나 허수아비가 나타나 숨겨진 보너스를 얻을 수있다. 각 스테이지를 클리어하면 "그 무대에서 쓰러 뜨린 적의 수"를 "그 무대에서 쏜 수리검 수 '로 나눈 이른바'명중률 '에 따라 보너스 점수가 가산된다. 최대 100 % 50000 점. * 2 돌아 부활의 잔기 제로 모두 없어지면 게임 오버. 미스 조건은 "공주가 적과 그 공격에 터치」 「함정과 함정에 빠지는" "각 스테이지에 표시된 제한 시간 게이지가 0이되면"중 하나. 평가 점 "공주가 닌자 '라는 설정이 전위. 게다가 일본식 테이스트의 세계관인데 게임 제목이 "닌자 공주 '라는 미세한 양이 섞여있는 소재. 게임을 시작하면 공주 옷 호두 공주가 닌자 옷 갈아 입는 (?) 장면이 있는데,이 무늬가 묘하게 귀엽다. 이 장면에 설렌 플레이어는 상당히 많았다 것이다. 게다가 미니 스커트 닌자 옷 때문에 바지 죄다 보임. 당시 세가게라고하면, SF 계, 판타지, 레이스 계 등 노선의 게임이 메인이었던이지만, 주인공이 여자라는 게임은 전대 미문이었다 같아서 세가 팬 에게서는 「세가 최초의 미소녀 게임 '으로 인정 받고있다 모양. 그 참신한 너무 발상의 많음에, 세가는 미래에 살고 잘 알려져 있지만, 실은 모에의 최첨단을 선점하고 있었다 ... 아마. 적의 종류는 많지 않지만 바위가 떨어지는 스테이지 계곡을 넘는 스테이지 성의 외벽을 기어 오르는 무대와 다양한 무대 변형을 가지고 있으며, 매너리즘 화를 느끼게하지 않는 그 내용은 매우 평가할 수있는 것이 아니다 있을까. 본작은 일부 무대가 강제 스크롤로 진행된다이 가운데 바위가 떨어지는 무대는이 손의 액션 슈팅에 대해서 예외적 "대각선 방향으로 강제 이동 '이라는 희귀 물건이 있고, 실로 세가 같은 대각선의 발상의 무대라고 할 수 있겠다. 또한 1 단계는 짧은이며, 맥 풀린를 느끼게하지 않는 템포의 장점도 평가 대상만한 것이다. 그래픽과 BGM에 관해서도 상당한 퀄리티로 게임을 북 돋우는 데 한몫하고있는 모양. 찬반 양론 · 문제점 난이도의 높이 게임은 전체적으로 적의 공격이 심한 위에 야한 공격이나 함정도 많고, 외형의 귀여움과는 달리 당시의 게임 중에서도 난이도가 높은 부류에 속해 있던 모양. 이 근처는 강경파 인 의미에서 세가 같은 제작이다. 점수 관련 내용 이번 작품은 클리어 목적이라면 적당히 수리검을 쏘아 있으면 충분히 클리어 할 수 있지만, 점수 목적이된다고 이야기가 따로있다. 왜냐하면 이번 작품은 스테이지 클리어시 수리검의 명중률에 따라 보너스 점수가 가산되는 시스템으로되어 있고,이 때문에 높은 점수를 목표로하는 경우에는 항상 높은 명중률을 겨냥해야한다. 당연히 공격을 빼 버리면 명중률도 떨어지기 때문에 경우에 따라서는 버리고 게임도 각오 할 필요가있다. 이 때문에 이번 작품은 점수 경쟁이되면 수리검 쏘아 게임에서 탈피하고 처절 정밀도 게임으로 변모된다. 현재 이야말로 음악 게임과 건 슈팅 등 점수 관련 정밀도를 요구하는 종류의 게임은 많지만, 그 이전에 출시 된 본작은 바로 세가게 단골 "시대를 앞서 취한 내용"이라고 말할 수있을 것이다 . 총평 일본과 모에와 코믹이 뒤얽힌 그 외모에 눈을 빼앗기기 쉽상이지만, 게임 자체는 매우 성실하게 제작되어 있으며, 보통으로 놀 한 작품이다. 난이도의 높이에서 부러지는 게임이기도하지만 각별히 싫증이 바르는 같은 것도 아니고, 열심히하면 1 코인 클리어 가능한 균형이다. 그 (당시로서는) 너무 튄다 다 설정에서하고있는 의미 세가만을 위해 태어난 같은 존재라고하는 것은 좋은 너무 할지도 모른다. 가정용 이식 가정용 이식 판 오리지날 요소로 "두루마리를 5 개 모아 않으면 엔딩으로 가도록한다 '는 새로운 규칙이 도입되고있다. SG-1000 판 (1986 년 발매) 하드의 스펙상의 문제로 자코 적이 단색 스프라이트가 화면 전환 방식으로 변경되고 있지만, 원래의 분위기를 존중하는 좋은 이식되고있다. MSX 판 (1986 년 발매, 포니 캐년) SG-1000 판의 이식. MSX와 SG-1000은 하드 구성이 매우 비슷하기 때문에 거의 그대로 이식되어있다. 마크 III 버전 (1986 년 11 월 8 일 발매) 게임 타이틀은 「닌자」라고 변경되어있다. 이식도면에서는 SG-1000 판 이상으로 평가되고 있지만, 주인공이 남자의 닌자로 교체되고, 원작보다 꽃이 크게 떨어졌다로 불평을 샀다. 게임 자체의 수는 오히려 당 부류인데 .... 옴니버스 소프트 SEGA AGES 메모리얼 선택 VOL.2 (세가 새턴, 1997 년 11 월 27 일 발매) 복고풍 아케이드 게임 집 6 작품 중 하나로 포함되어있다. 물론 이식도 한없이 아케이드에 가까운 내용으로되어있다. 참고로 PS2의 SEGA AGES 시리즈는 본작수록 소프트는 존재하지 않는다.

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