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Jurassic World Aftermath는 제가 올해 해본 게임 ​​중 가장 실망스러운 게임입니다. 훌륭한 게임이고 끝날 때까지 플레이하는 것을 정말 즐겼습니다. 안타깝게도 게임이 미완성이라는 갑작스런 깨달음으로 인해 모든 매력과 독창성이 완전히 가려져 별도 판매됩니다. 매스 이펙트 3 , 파이널 판타지 7 리메이크 및 폴 아웃 3 을 포함하여 전체 경험의 즐거움에 엄청난 영향을 미친 게임의 결말을 기억할 수 없습니다 . 이 게임에 대해 제가 좋아하는 점이 많지만 안타깝게도 출시 및 수익 창출 방식 때문에 지금 당장 강력한 추천을 제공하기가 어렵습니다.

Aftermath는 VR 팬과 프랜차이즈 팬 모두에게 실제로 많은 것을 제공합니다. 그것은 Jurrasic World의 사건 이후 2 년 후에 Isla Nublar로가는 도중에 시작됩니다. 당신은 특정 공룡 게놈을 회복하기 위해 과학자를 실험실로 데려 가기 위해 고용 된 용병 역할을합니다. 당연히 계획대로 진행되는 것은 없으며 Isla Nublar 연구 시설의 버려진 유적을 탐색 할 때 랩터 무리에게 사냥당하는 자신을 빠르게 발견합니다. 외부 세계와 접촉하고 구조를 준비하는 임무를 수행하기 위해 시설의 각 동을 여행 할 때 과학자 파트너의 실체없는 목소리가 안내합니다.

게임 플레이 측면에서 가장 가까운 비교는 Alien : Isolation입니다. 랩터들은 당신이 시설을 통해 객관적에서 객관적으로 이동함에 따라 끊임없이 당신을 쫓고 있으며 싸울 방법이 없습니다. 대신, 랩터와의 시야를 피하기 위해 가구와 잔해를 사용하고 몰래 빠져 나가게됩니다. 발견 될 때마다 랩터가 관심을 잃고 떠날 때까지 빨리 뛰고 사물함에 숨어 있어야합니다.

이러한 유형의 스텔스 게임 플레이는 VR에서 매우 잘 작동하여 실제로 이와 같은 다른 생존 스텔스 게임이 많이 없다는 사실에 놀랐습니다. Aftermath는 긴장감을 높이기 위해 점프 공포에 의존하지 않습니다. Five Nights At Freddy 's : Help Wanted와 같은 서바이벌 호러 게임은 짧은 플레이 세션에서 엄청난 아드레날린 덤프를 제공 할 수 있지만 Aftermath는 전체 시간 동안 당신을 엣지에서 바로 유지합니다. 스트레스가 많았지 만 처음부터 끝까지 Aftermath를 한 번에 플레이하는 데 아무런 문제가 없었습니다. 강렬하지만 압도적이지는 않아서 VR을위한 완벽한 레시피라고 생각합니다.

 

Aftermath는 또한 많은 VR 최고의 기능을 극대화합니다. 책상 아래에서 튀어 나와 구석을 확인하는 기능은 경험에 많은 사실 성과 상호 작용을 추가합니다. 많은 VR 게임이 우리의 손을 사로 잡지 만 컨트롤러로는 할 수없는 나머지 신체에 대해서는 아무것도하지 않습니다. Aftermath는 내가 해본 다른 어떤 비 운동 VR 게임보다 몸을 더 잘 끌어들입니다.

이 게임은 앨리어싱 및 불량한 그림자 디테일과 같은 VR의 가장 일반적인 시각적 제한을 숨기는 훌륭한 작업을 수행하는 셀 음영 아트 스타일을 사용합니다. Aftermath를 플레이하는 것은 만화책을 걷는 것과 같습니다. VR에서 현실감을 피하는 것이 현명하다고 생각하며 반대 극단으로 가면 실제로 Aftermath에 많은 이점이 있습니다. 이 게임에서 셀 음영 스타일을 가장 좋아하는 용도 중 하나는 큰 소리가 시각적으로 표현되는 방식입니다. 문을 두드 리거나 버튼을 누르면 만화책 에서처럼 소리가 시각 효과와 짝을 이룹니다. 매우 미묘하지만 전체 경험에 많은 것을 추가하는 일종의 작은 세부 사항입니다.

Aftermath는 VR에서 스텔스 게임에 대한 새로운 최고 기준을 설정하고 있다고 확신했지만, 불행히도 게임이 끝날 무렵 벽돌 벽으로 뛰어 드는 느낌이 듭니다. 게임은 5 개의 출구가있는 아트리움에서 시작됩니다. 그런 다음 각 부서를 하나씩 방문 할 것임을 분명하게 보여주는 시설지도가 소개됩니다. 게임이 얼마나 좁게 구성되어 있는지 명확하지 않은 경우 아트리움으로 돌아가 스위치를 활성화하여 각각의 새로운 영역을 열어야합니다. 스위치를 던지고, 새로운 영역을 탐색하고, 아트리움으로 돌아가서 다음 스위치를 던지고, 반복합니다.

처음 두 영역은 해당 영역에서만 사용되는 새로운 메커니즘을 소개합니다. 먼저 라디오와 전자 장치를 활성화하여 공룡의주의를 산만하게하여 몰래 잠입 할 수있는 도구를 얻게됩니다. 이 목표를 완료하면 해당 도구는 다시 사용되지 않습니다. 두 번째 영역에서는 딜로포 사우루스가 침을 뱉기 전에 손전등을 사용하여 눈을 멀게합니다. 다시 말하지만, 일단 그 지역을 떠나면 그 기계를 다시 사용할 필요가 없습니다.

 

게임 전반에 걸쳐 일회성 메커니즘을 사용하는 것은 완벽하다고 생각하지만 문제는 세 번째 영역에서 게임이 새로운 것을 도입하는 것을 중단한다는 것입니다. 세 번째 영역은 기본적으로 첫 번째 영역과 동일하지만주의를 분산시킬 힘이 없습니다. 배울 새로운 메카닉이나 사용할 도구가 없습니다. 세 번째 영역을 완료하고 세 번째로 아트리움으로 돌아 가면 게임이 종료됩니다.

불행히도 이야기는 끝나지 않습니다. 내가 말했듯이 탐험해야 할 부서가 두 개 더 있다는 것이 놀랍게도 분명하지만 나머지 게임은 2021 년이 되어서야 사용할 수 있으며 무료로 사용할 수 없게됩니다.

나는 "달러 대 플레이 시간"가치 평가 유형의 비평에 그다지 관심이 없지만, 쥬라기 세계 여파에 깜짝 놀란 느낌이들 수밖에 없습니다. Telltale 또는 Dontnod 게임과 같은 에피소드로 광고되지 않습니다. 오히려 게임의 끝을보고 싶다면 더 많은 돈을 지불하라는 요청을받는 것 같습니다. 엔딩에 추가 비용이 드는 게임을 한 적이 없습니다. Aftermath : Part 1 또는 이와 비슷한 것으로 게임을 마케팅 할 수있는 방법이있을 수 있다고 생각합니다.하지만 그렇지 않습니다.

다시 말하지만, 게임 가격이나 DLC (현재 미정) 가격에 특별히 문제가있는 것은 아니지만, 누군가 제 영화 중간에 불을 켜고 미안하다고 말한 것 같습니다. , 결말은 추가 비용이 듭니다. DLC는 일반적으로 이야기가 끝날 때 발생하는 에필로그이지만 게임의 일부가 제거되어 별도로 판매되는 것처럼 느껴집니다.

Jurassic World Aftermath를 플레이하려면 전체 게임을 사용할 수있을 때까지 기다려야합니다. "DLC"없이 이야기를 끝내는 것은 너무 실망 스럽습니다.

 

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