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미국의 인디 스튜디오 The Molasses Flood는 10 월 2 일 "Drake Hollow" 의 PC 버전 (Steam / Microsoft Store)를 출시했다. 이 작품의 Xbox One 버전은 올해 8 월에 선행 발매 된. PC 판의 브러시 업에 시간을 요하고 이번에 드디어 출시에 도달 한 모양이다. Steam 버전은 통상 가격 3090 엔 (10 월 9 일까지 10 % 할인 2781 엔). Microsoft Store 버전은 Xbox One 버전과의 크로스 플레이와 크로스 세이브에 대응하여 3500 엔에 판매되고있다 (Xbox Game Pass 대상 제목). 일본어 비 대응.
"Drake Hollow"는 황폐 한이 세계를 무대로 한 거점 건설 작업 ADV. 주인공은 말을 해석 까마귀에 이끌려 다른 세계로 온 소년 / 소녀. "The Hollow"라는 그 세계는 에테르의 힘에 의해 대기가 오염 된 야만적 생물이 만연하게되어 있었다. 상냥한 양족 야채 '드레이크'들은 자력으로 생활 할 수 없으며 대체로 동면 중. 까마귀에 이끌려 찾아온 주인공이 힘든 땅에 사는 드레이크와 동물들을 구하기 위해 자신의 생활 기반 구축과 오염 된이 세계의 정화에 힘 쓰는 것이다.
"The Hollow"세계는 유독 가스에 의해 육지가 분단되어 있으며, 군도있게되어있다. 게임의 대략적인 흐름은 거점있는 섬에서 출발하여 유독 가스 지대를 가로 질러 주변의 작은 섬을 탐험 해보세요. 각 섬에서 물자 조달 드레이크의 보호 에테르 오염의 정화를 도모하고, 정기적으로 방문 거점 습격 이벤트 (레이드)의 카운트 다운이 시작되면 거점까지 되돌려 습격에 대비한다. 생물의 습격으로부터 기지를 방어했으면 벽체 및 설비를 수리 · 건설하고 다음되는 모험을 향해 준비를 갖추어 다시 출발. 이 게임 루프를 반복하면서 드레이크를 모아 기르고 거점을 확대한다. 이 세상을 구할 단서를 찾고하면서도 장래는 주인공 자신이 원래의 세계로 귀환하는 것이 목표이다.
군도 정화과 지퍼 라인 구축의 여행
지퍼 라인으로 이동 및 물자 수송
지퍼 라인을 연결하면서 군도를 탐험
본작에서는 플레이 시간을 많이 군도 탐험 보냅니다. 드레이크의 음식 육성 소재 거점을 확대하기위한 건설 소재, 괴물과 싸울 수있는 무기 동면중인 드레이크. 모두 랜덤 생성되는 위험 지대로 들어갔다하여야 찾아 낼 수 없다. 각 섬은 일찍이이 세상에서 살았던 주민의 노트북을 찾을 수도있다. 미지의 세계로 과거에 무슨 일이 일어 났는지. 선인들의 말을 통해 이야기가 보인다.
거점에 필요한 자원이 고갈되지 않도록 섬에서 섬으로 끊임없이 이동. 그렇다고 도보로 이동이고, 나들이하기 전에 기지 습격의 시간이 찾아 버려, 탐색이 진척되지 않는다. 그래서 섬에서 섬으로 지퍼 라인을 이어가고 이동 시간의 단축을 도모하게된다. 지퍼 라인은 이동 수단이자 물자의 운송 라인이기도하다. 각 섬에는 물자 트럭이 방치되어 그들을 지퍼 라인 망에 연결하면 트랙의 물자를 거점까지 자동으로 운반된다. 다만 어떤 섬도 오염되어있어 그대로는 물자의 운송을 방해된다. 운송 라인을 작동하려면 먼저 각 섬을 정화시켜야한다.
각 섬에는 유독 가스를 방출 불길한 식물이 정도에서 자라고 있으며, 그들 모두를 제거하면 섬은 정화 된 물자를 무사히 옮길 수있게된다. 유독 식물은 거대한이기 때문에 잡초처럼 引こ抜い하고 끝이라고 할 수는 없다. 야구 방망이 나 오노 같은 무기를 사용해 두드려 깨는 것이다. 섬에 따라 몇 개에서 수십 개, 담쟁이을 찾고 두드려 부수는 작업을 묵묵히 반복한다. 과연 수십 번 수백 번 반복하면 힘들어 질지도 모르지만, 섬의 정화는 게임 클리어의 필수 조건은 아니다. 그 섬에있는 물자가 필요하지 않은면 적당히하여 계속 진행하는 것도 손 것이다.
또한 탐색 중에 사나운 생물들이 닥치는 때문에 섬에있는 잡동사니를 漁り 몸을 지킬 수 있도록 무기를 조달 해 두자. 군도 탐색시 · 거점 방어시와 생물과의 전투 기회는 많다. 거점 건설 요소도 중요하지만, 그 이상으로 본작은 전투 잦은 액션 게임이다. 전투 시스템 자체는 간단합니다. 한 손 또는 양손 근접 무기에 의한 공격, 나팔 총과 활과 화살을 사용하여 원거리에서 공격. 닷지와 블록을 잘 사용하면서 생물을 격퇴 해 나가는 것이다. 단, 전투 빈도가 높은 비해 전투의 폭은 좁고 적은 4 종류와 적다. 액션 부분의 단조 로움이 눈에 띈다.
사망해도 게임 오버가되지 않고, 두 가지 선택이 주어진다. 곧 부활 대신에 무기의 내구도를 줄이거 나 영체로되어 기지에서 사망 지점까지 도보로 이동하여 소생 하는가? 소지품을 잃는 등 큰 단점은없는 부드러움 째 사양이되고있다.
계절에 적합한 기지 건설 및 방위
본사에서는 드레이크들의 예쁜 생활 풍경을 관찰 할 수있다
본사는 드레이크의 굶주림도, 갈증, 졸음, 엔터테인먼트 욕구를 충족시키기 위해 시설을 마련해 나가야한다. 건설 규모 상한 개념이 있기 때문에 막무가내로 증설 할 수있는 것도 아니고. 무엇이 부족한 것인지 균형을 생각하면서 드레이크에게 살기 좋은 곳을 제공하는 것이다. 자유롭게 거점을 구축보다는 드레이크의 수요를 충족 최적의 솔루션을 찾아내는 과정이다.
식량을 제공하기 위해 화분, 식용 새우 수조 그린 하우스. 수분을 공급하기위한 우물이나 냉수 기, 오염 된 물 여과 장치. 수면을 취할 수있는 침대. 엔터테인먼트 제공을위한 요가, 핀볼, 그네, 디스코 층, 욕조. 전력 공급 용 발전기와 발전 용 풍차. 생물의 습격에 대비하기위한 방벽과 함정. 각 시설의 건설 · 유지 · 보수 등 실제 노동은 모든 드레이크가한다.
거점 주변을 지퍼 라인으로 연결두면, 피격시 이동에 편리
드레이크의 수를 늘리고, 검색 중에 모은 크리스탈을주고 성장시켜 나갈 때 거점 레벨이 상승. 새로운 시설이 잠금 해제, 건설 규모의 상한도 올라간다. 거점의 발전으로 연결된다. 또한 각 드레이크에서 버프 효과를받을 수있다. 체력 자동 회복이나 근접 무기에 속성 부여, 특정 시설의 효과 향상 등. 동시에 발동 할 수있다 버프의 수에는 한계가 있고, 탐색에 나갈 때 버프 조합을 생각하는 것도 재미 중이다. 새로운 드레이크의 발견은 새로운 버프 효과의 발견이며, 드레이크의 성장은 버프 효과의 강화이다. 드레이크가 늘어나 자라면 그만큼 주인공도 강해진다.
본작의 캠페인은 춘하추동의 4 부 구성. 봄 영역에서의 퀘스트를 완료하면 여름 영역으로 이동하고 또 새로운 군도를 탐험하는 흐름이다. 봄은 쾌적한 생활을하기 쉬운 튜토리얼 파트. 이후 지역에 가면, 계절 특유의 과제가 일어나게하게된다. 여름은 드레이크의 수분 섭취가 늘어나 가을은 드레이크가 질리지 같고됩니다 엔터테인먼트 수요가 늘어난다. 겨울은 드레이크와 각 시설이 얼어 버리기 때문에 난방기구가 필요하게된다 식이다. 계절에 따라 거점 시설 구성을 검토하면서 모험을 진행하는 것이다.
겨울이되면 시설이 얼어 버리기 때문에 히터가 필수적
계절에 따른 거점 운영면에서의 변화는 있지만, 탐색 · 전투면에서의 변화는 부족하고, 단조 로움은 닦아 수 없다. 그냥 귀여운 드레이크들, 황폐 한이 세계 공간에서의 군도 순회, 지퍼 라인에 의한 수송 · 이동 라인 구축 등 빛나는 부분이있는 인디 타이틀이있다. 본고 집필 시점에서는 솔로 플레이 또는 친구와 온라인 협력 플레이를 지원하는 캠페인 모드가 구현 된. 곧 퀘스트 빼고 끝없는 놀 샌드 박스 모드가 추가 될 예정이다 ( 공식 사이트 )
" Drake Hollow '는 PC ( Steam / Microsoft Store ) / Xbox O ne 전용으로 전달 중. 일본어는 지원하지 않는 때문에이 세계의 주민 (동물)과의 대화 나 독서 항목을 통해 그려지는 내러티브 부분을 맛보고 싶은 분은주의.
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