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스토리 하이라이트
- 레지던트 이블 4 리메이크는 고전 원작에 많은 변화를 가져올 것입니다.
- 이번 리메이크에서는 스토리 중 등장인물 간의 관계에 좀 더 초점을 맞출 예정이다.
- 원작에 비해 전투 및 일반적인 게임 플레이에서 많은 개선이 있었습니다.
- 또한 다가오는 리메이크에서 새로운 콘텐츠를 보게 될 것입니다.
https://www.youtube.com/watch?v=XQHZgrh6Ajs&t=275s
캡콤은 레지던트 이블 시리즈에 다양한 변경 사항을 도입하여 신세대 및 구세대 팬들이 더욱 즐길 수 있도록 했습니다. 레지던트 이블 2 리메이크는 원본과 많은 차이점이 있으며 레지던트 이블 4 리메이크도 동일한 접근 방식을 따를 것입니다.
그러나 레지던트 이블 4 리메이크에서 볼 수 있는 변경 사항은 레지던트 이블 2 리메이크에서 본 것만큼 광범위하지 않을 것이라고 가정하는 것이 안전합니다.
Capcom은 다가오는 리메이크에 유사하지만 신중한 접근 방식을 취하여 원래 게임의 유산을 보존하는 동시에 게임을 현대 표준에 적합하게 만들 것입니다.
레지던트 이블 4 리메이크는 2023년 3월에 출시될 예정입니다. 레지던트 이블 프랜차이즈에서 가장 인기 있는 작품 중 하나의 리메이크에서 보게 될 모든 주요 변경 사항을 함께 살펴보세요.
애슐리 그레이엄
원래 게임에서 가장 중요한 캐릭터인 애슐리 그레이엄은 레지던트 이블 4 리메이크에서 대대적인 점검을 받게 됩니다. 그리고 그녀의 외모만 변한 것이 아닙니다. 그녀의 성격도 원본에 비해 약간의 조정을 받았습니다.
리메이크에서 보게 될 Ashley Graham은 Netflix CGI 시리즈 "Resident Evil Infinite Darkness"에서 볼 수 있듯이 더 성숙하고 전문적으로 보일 것입니다. 그녀의 새로운 성격은 그녀가 원래보다 더 어두운 톤을 특징으로 하며 더 진지할 것입니다.
원본에서 Ashely는 훨씬 더 여유롭고 캐주얼 해 보입니다. 그러나 이번에는 그녀가 더 필사적으로 보일 것이기 때문에 리메이크에서는 그렇지 않습니다.
게임 플레이에서 Ashley의 역할도 변경되었습니다. 그녀는 더 이상 인형처럼 당신을 따라다니거나 당신이 지시하면 한 자리에 머물지 않을 것입니다.
그녀는 레지던트 이블 4 리메이크에서 더 활발하게 활동하고 탐사에 참여하며 두 사람이 마주치는 물건과 아이템을 지적할 것입니다. 또한 "따라가기"와 "머무르기" 대신 전투 중에 그녀에게 다양한 명령을 내릴 수 있습니다.
Ashley와 관련된 또 다른 중요한 게임 플레이 기능은 그녀에게 쓰레기 수거통 같은 곳에 숨으라고 말할 수 없기 때문에 그녀를 게임 플레이와 전투에 적극적으로 참여하게 한다는 것입니다.
Ashley는 또한 더 이상 자신의 건강 막대를 갖지 않습니다. 대신 공격을 받은 후 일정 시간 동안 '다운 상태'가 됩니다. 이 "다운된 상태" 동안 또 다른 타격은 그녀를 죽이고 그녀를 더 취약하게 만듭니다. 무리와 동시에 싸우면서 그녀를 안전하게 지키면서 놀아야 합니다.
개발자에 따르면 , 그녀의 체력 바를 제거하는 아이디어는 아기를 돌봐줄 두 번째 체력 바가 아니라 그녀를 자연스러운 동반자처럼 느끼게 하는 것입니다.
음정
레지던트 이블 4 리메이크는 프랜차이즈의 이전 리메이크와 마찬가지로 색조 변화를 특징으로 합니다. 원래 레지던트 이블 4는 때때로 캐주얼한 유머와 재미있는 대화를 선보였지만 리메이크에서는 많이 볼 수 없습니다.
이번 리메이크에서는 훨씬 더 진지하고 어두운 톤을 선보일 예정이다. 실제로 캐릭터의 생명이 위험에 처한 것처럼 느낄 것입니다.
게임의 전반적인 환경도 이번에는 게임의 암울한 톤을 표현하기 위해 훨씬 더 어둡습니다. 레지던트 이블 4 리메이크의 일부 영역을 탐색하려면 레온의 손전등에 의존해야 합니다.
게임의 대본도 약간 변경되었으며 두 리드 사이의 역학 관계가 약간 변경되었습니다.
Ashley는 이야기가 끝날 무렵 Leon에게 예상치 못한 낭만적 인 발전을 보이지만 리메이크에서는 그런 일이 일어나지 않습니다. 대신 두 주인공의 관계는 플라토닉한 우정 루트를 따를 예정이다.
그러나 대본은 여전히 원본과 같은 어리석음으로 가득 차 있으며 가벼운 순간이 있습니다. 예를 들어, Leon은 여전히 그의 상징적인 빙고 라인과 다른 많은 재담을 말할 것입니다.
색조 변화와 일시적인 유머에도 불구하고 레지던트 이블 4 리메이크의 글은 원작에 비해 많이 개선되었습니다.
이 개선의 직접적인 예는 리메이크의 상징적인 캐빈 싸움에서 확인할 수 있습니다. Luis Sera가 Leon과 함께 Ashley를 처음 보았을 때 그는 그녀에 대해 다소 부적절한 발언을 했습니다. 이는 더 적절하고 적절한 대화로 대체되었습니다.
다가오는 리메이크가 그의 이야기를 확장하고 원본에 비해 확장된 팀 구성으로 이어질 수 있음이 확인되었으므로 리메이크 에서 Luis Sera를 더 많이 볼 수 있습니다 .
전투
게임의 전투도 대대적으로 개편되었습니다. 레지던트 이블 4 리메이크는 원본의 핵심 메커니즘 중 일부를 유지하지만 전체 경험을 더욱 가치 있게 만드는 몇 가지 긍정적인 변경 사항을 적용했습니다.
예를 들어, 게임의 적들은 더 강하고 공격적이지만 Leon은 적들을 따라잡을 수 있는 새로운 도구도 갖게 될 것입니다. 리메이크의 새로운 "패리" 메커니즘을 통해 Leon은 칼을 사용하여 공격을 패리하고 후속 근접 공격을 수행할 수 있습니다.
원래 게임에서는 칼을 원하는 만큼 사용할 수 있었지만 게임에서는 다른 도구보다 칼을 사용하는 것이 더 나은 옵션이 되지 않았습니다. 그러나 리메이크에서는 칼이 훨씬 더 다재다능할 것이며, 적들을 즉시 쓰러뜨릴 수 있을 것입니다.
그러나 문제는 칼이 원래와 달리 내구성이 제한되어 있다는 것입니다. 그러나 이를 보충하기 위해 여러 개의 칼을 휴대할 수 있습니다. 칼을 새로운 "패리" 메카닉에 사용할 수 있습니다. 이 메카닉은 한 번의 명중으로 쉽게 죽일 수 있는 전기톱 같은 적에게 매우 효과적일 수 있습니다.
레온이 레지던트 이블 4 리메이크에서 칼로 전기톱을 막고 있습니다.
무기 전환도 최신 표준에 맞게 재작업되었습니다. 이제 리메이크에서 이동 중에도 무기를 전환할 수 있습니다. 그 당시에는 원래 게임에서 인벤토리를 열고 새 총기를 장착해야 했습니다.
오리지널 레지던트 이블 4 에서는 총기로 조준하기 위해 트랙에서 자신을 멈춰야 했습니다. 하지만 리메이크에서는 조준하면서 이동할 수 있어 전투가 훨씬 쉽고 즐겁습니다. 기동성의 증가는 또한 당신이 직면하게 될 더 새롭고 더 강하고 더 공격적인 적들과 균형을 맞추는 훌륭한 방법입니다.
게임 후반까지 사용할 수 없는 레이저 시력과 폭발하는 데 시간이 더 오래 걸리는 섬광 수류탄과 같은 몇 가지 다른 사소한 변경 사항이 있습니다. 그러나 주요 전투 변경 사항에 관한 한 거의 모든 것을 다루었습니다.
몰래 하기
이미 레지던트 이블 4 리메이크의 스텔스 요소를 엿볼 수 있었지만 최근 State of Play 쇼케이스에서 더 잘 살펴볼 수 있었습니다. 스텔스 요소를 포함하면 플레이어가 게임을 플레이하고 즐기는 방식에 더 자유롭게 접근할 수 있습니다.
지금까지 살펴본 바로는 스텔스가 게임의 선택적 측면일 뿐이라고 가정하는 것이 안전합니다. 그러나 특히 Ashley와 함께 있을 때 게임의 일부 섹션에서 스텔스 사용을 장려할 수도 있습니다.
또한, 칼로 적을 은밀하게 죽일 수도 있는데, 이는 다재다능함을 증가시킬 뿐 아니라 플레이어가 총기로 폭파하는 것이 제대로 작동하지 않는 어려운 상황에 접근할 수 있는 또 다른 방법을 제공합니다.
탐구
Game Informer 프리뷰 에서 보았듯이 레지던트 이블 4 리메이크는 원작보다 탐험을 더 강조할 것입니다. 또한 스토리의 후반부에 게임의 많은 섹션을 다시 방문할 수 있습니다.
리메이크는 또한 탐험을 장려하는 많은 사이드 퀘스트를 도입하여 리메이크가 실제로 스릴 넘치는 액션과 짝을 이루는 서바이벌 호러 경험처럼 느껴지도록 할 것입니다.
새로운 얼굴
최근 공개된 내용에서는 원작 게임에 없던 적의 얼굴이 등장해 모두를 놀라게 했다. 큰 망치를 들고 있는 황소 머리의 생명체는 공개된 영상에서 미니 보스처럼 등장했습니다.
최신 공개의 새로운 적은 미니 보스로 보입니다.
이 새로운 미니 보스가 게임 초기에 도입되었다고 가정하면 게임 진행과 함께 많은 새로운 적과 마주하게 될 가능성이 높습니다.
우리는 또한 원래 게임에 도달하지 못한 일부 컷 콘텐츠를 리메이크에서 보게 될 수도 있습니다. 전반적으로 새 예고편에서 본 바에 따르면 리메이크에는 시리즈 베테랑에게 완전히 새로운 경험처럼 느껴질 수 있는 새로운 콘텐츠가 충분히 있는 것으로 보입니다.
더 이상 QTE 없음
Quick Time Events(QTE)는 오리지널 레지던트 이블 4의 필수적인 부분이었습니다. 그러나 게임 프로듀서인 히라바야시 요시아키(Yoshiaki Hirabayashi)는 인터뷰에서 IGN과 의 인터뷰에서 리메이크에는 오리지널만큼 QTE가 많지 않다고 말했습니다.
제작자에 따르면 컷신 중에 QTE를 받지 않을 것이라고 합니다. 대신 실제 게임 플레이 중에 특정 버튼을 누르라는 메시지가 표시됩니다.
Yoshiaki Hirabayashi가 레지던트 이블 4 리메이크의 QTE에 대한 자세한 내용을 밝힙니다.
컷신 중 QTE가 오리지널 게임을 기억에 남게 만든 요소 중 하나라는 점을 고려하면 많은 사람들에게 그다지 유쾌하게 들리지 않을 수도 있습니다. 그러나 게임이 출시되면 QTE에 대한 이 새로운 접근 방식이 리메이크에 어떻게 적용되는지 기다려야 합니다.
레지던트 이블 4 리메이크에 대해 아직 모르는 것이 많습니다. 그러나 우리가 본 바로는 개발자들이 많은 새로운 콘텐츠와 함께 원래 게임에 있던 모든 것을 포함하여 현대 청중이 훨씬 더 즐거운 경험을 할 수 있도록 노력하고 있음이 분명합니다.
우리는 이야기의 시작 부분 중 일부를 살짝 보았을 뿐이지만 그것이 어떤 징후라면 전체 게임에는 이전에 원본에서 본 적이 없는 많은 새로운 것들이 포함될 것입니다.
전반적인 색조 변화, 게임 플레이 개선 및 게임의 난이도를 높이는 새로운 역학은 리메이크가 모든 면에서 원본을 능가하도록 노력하는 개발자를 가리키는 것 중 일부입니다.
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